| Предишната тема :: Следващата тема | 
	
	
		| Автор | Съобщение | 
	
		| Coldblooded 
 
  
 Регистриран на: 15 Дек 2002
 Мнения: 1401
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Апр 24, 2003 12:02 am    Заглавие: Problem s Max i displacement |   |  
				| 
 |  
				| Imam edin mnogo nepriqten problem. Imam edin animiran displacement. Taka pyvo slojih Dispace Mesh modifikatora i se okaza, che kato rendvam ne se rendva obekta s animiran dispacement. Posle slojih Displace Aprox. i animaciqta se poqvi, no rendva adski, ama adski mnogo bavno. Nqkoj moje li da mi kaje zashto stava taka i ima li nqkakyv po-lesen nachin da si sloja animiran displacement bez da rendvam po 1h kadyr. A syshto taka opitah i s animiran Noise....i pak syshtoto chaka se dokato ti umre konq v obshti linii. Hora dajte nqkakvi idei PLS!!!!!!!!!!!!Shtoto ne mi se chaka 2 sedmici za edno filmche.
 Blagodarq predvaritelno
 _________________
 зомбииии!
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| SINNER 
 
 
 Регистриран на: 19 Ное 2002
 Мнения: 810
 Местожителство: къмпинг черноморец
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Апр 24, 2003 2:02 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| tqkq Displqce APROXI subdivizira Geometriata predi da renderira i sled kato e i animiran MAP a vseki pat subdivizira i tova poligoni i preiz4isliava koi poligon kade otiva na basa Displaceto 
 
 reshenie Subdiviwirai si ti Geometriata i polzvai Modifikatora DISPLACE 4isto
 
 kato ti si kontroirai detailnosta s subdivigana na geometriata predvaritelno dokato go gledash v Vew Porta
 
 po princip to niama dubdivisira a samo shte mesti poligoni ako pak bavi poradi goliama subdivizacia napravi slednata xvatka coppy obekta s cialoto darvo na modifikatori Kadur 1 COnvert to editable mesh hide
 coppy na basata pak kadur 2 pak konvert to editable mesh Display like BOX) Hide Coppy na basata kadar 3 BOX HIDE
 
 na kraia Unhide all i MORF Moprhing modifikatora kato na kadur 1 pokazvash bazata na 2 mesh 2 na 3 3 i tn tn tn tn togava pri rendera niama da imash nikakvi is4islenia za deforming na geometriata i ako e naistina mnogo subdiviwirana shte pomogne pri render times
 
 
 uspex
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Drone 
 
  
 Регистриран на: 30 Яну 2003
 Мнения: 2190
 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Апр 24, 2003 12:31 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Ha, SINNERA me izprewari sus Morph-a :-)))) 
 Da, mnogo e wazhno ti da kotrolirash displacement processa, zashtoto inache stawat mnogo izchislenia -- kato imash predwid, che towa ne e Bump (koyto e mnogo po-lesen za smyatane -- fakticheski, smyatat se osnowno Vertex Normals).  Koeto BTW me nawezhda na misulta, zashto ne naprawish efekta sus Bump ako e wuzmozhno?  Bump-ut ne zawisi ot Polygon Density, i printsipno mozhesh da postignesh otlichen effekt na low-poly surface.
 
 Ako e High-poly -- Morph mu e maykata, spestyawash na CPU-to edno 75% ot rabotata :-))))
 
 Uspeh,
 Drone
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Coldblooded 
 
  
 Регистриран на: 15 Дек 2002
 Мнения: 1401
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Апр 24, 2003 2:18 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| 10x za ideqta. Inache Bump map nqma da mi pomogne shtoto mi trqbva istinska geometriq. Shte opitam s Morph-a, ne se bqh setil. A inache mnogo stranno zashtoto dori i naj Low dispacement(dori i na oshte po-malko nivo taka da se kaje) pak zaciklq i to vse na 3-ti kadyr......pyrvonachalno si misleh che e ot Particlite(Meta) ama i tqh gi namalih i ne se opravi. Oshte vednyj blagodarq za syveta. A kato go napravq moje i da go pusna da si kajete mnenieto:) _________________
 зомбииии!
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		|  |