| Предишната тема :: Следващата тема | 
	
	
		| Автор | Съобщение | 
	
		| _BAHKO_3D_ 
 
 
 Регистриран на: 04 Фев 2006
 Мнения: 43
 Местожителство: Maya (perspective view)
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Фев 13, 2007 3:46 pm    Заглавие: glava |   |  
				| 
 |  
				|   color, specular & normal map + alpha hair
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| _BAHKO_3D_ 
 
 
 Регистриран на: 04 Фев 2006
 Мнения: 43
 Местожителство: Maya (perspective view)
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Фев 13, 2007 3:48 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|   това е само със specular i normal map и transparency за косата
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| _BAHKO_3D_ 
 
 
 Регистриран на: 04 Фев 2006
 Мнения: 43
 Местожителство: Maya (perspective view)
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Фев 13, 2007 3:50 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| ето го mesha 
 
  |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| _BAHKO_3D_ 
 
 
 Регистриран на: 04 Фев 2006
 Мнения: 43
 Местожителство: Maya (perspective view)
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Фев 13, 2007 4:11 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Mи значи това го правих докато изпробвах туториалите за ZBrusha. Опитах се да си направя автопортрет ма не се получи съвсем ( в смисъл прилича си само от някои страни и то не много).
 И после реших да го напрвя нещо като low poly. Знам че имам много излишни edges около носа и очите особенно, нно ако се опитам да ги трия текстурата се променя и за тва го оставих така. Най много triangles ми изяждат очите (щото исках да могат да се мърдат) - по 254 всяко. Косата е от 314 planes, т.е. 628 tris. Mesha е 2000 tris. Някой ден сигурно ще го направя наново + тяло и тн и ще гледам да се вместя в 6000 - 7000 tris за целия модел
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| marin 
 
  
 Регистриран на: 06 Яну 2003
 Мнения: 187
 Местожителство: sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Фев 15, 2007 9:09 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| za6to e w triangularen rejim, ima ne6to sbyrkano w anatomi4nite proporcii na liceto  -struwa mi se 4e temeto i 4eloto sa malki i niski ,u6ite sa golemi i stranni nqma ysta koqto da swyr6wa taka (cepnata ) tam ima edna qmka liniqta otkym nosnata nozdra kym ustata izglejda  stranno izpyknala .4erepnata konstrukciq pri slepoo4ieto se gubi .Za low-poly moje6 spokoino da slezi6 na 1000 pol bez da ti se promeni mnogo wiziqta  :)) Sory za kritikata  ama mislq ,4e se polu4awa dobre prosto trqbwa o6te malko da si poigrae6 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| _BAHKO_3D_ 
 
 
 Регистриран на: 04 Фев 2006
 Мнения: 43
 Местожителство: Maya (perspective view)
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Фев 15, 2007 12:36 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Марине, мерси за критиката, за повечето неща си прав. Май наистина е ниско челото (и ъъ мозъчния дял), а устата си е горе долу такава. По принцип не смятам да го завършвам, по скоро ще го направя отново някой  ден, ма няма да е скоро щото сега ми е писнало от тоя модел
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| longjohn 
 
  
 Регистриран на: 16 Сеп 2003
 Мнения: 184
 Местожителство: sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Фев 20, 2007 3:37 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Aaaa, tozi go poznavam :) Dobre se e poluchilo, ima prilika. Moeje bi e malko LOW POLY ama ne znam kakvo si celial vse pak, i naistina, zashto sa triygylni polygonite? _________________
 i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| _BAHKO_3D_ 
 
 
 Регистриран на: 04 Фев 2006
 Мнения: 43
 Местожителство: Maya (perspective view)
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Фев 21, 2007 8:13 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Здрасти longjohn-е!!! Кво става с тебе, обади се някой път. за триъгълниците - ъъъъъ еми не мога точно да обясня защо е триангулиран, просто исках да видя
 как ще изглежда с по малко полигони и за тва изтрих всички edges, които не ми помагат за формата на силуета.
 И после цъкнах triangulate, щото многоъгълниците, които се бяха получили нещо не ме кефеха :) В смисъл то е се тая де,
 щото 3д програмите така или иначе мислят триъгълно, когато изобразяват дадена форма и дори модела да е само quads
 софтуера си го триангулира наум (и през това време си мисли: ,,три вертекса винаги лежат в една равнина, четири само понякога.
 Този полигон сега е съвсем плосък, ма как ше го изобразя после, ако някой вертекс мръдне? Те все искат да ги анимират тия неща.
 Я по добре да си го раздяля аз на два триъгълника...’’) Или поне аз така си мисля, че софтуера мисли :)
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		|  |