Graphilla.com :: Преглед на тема - vertex color и max
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

vertex color и max

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
stefan



Регистриран на: 12 Дек 2002
Мнения: 801
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Авг 18, 2007 1:23 am    Заглавие: vertex color и max Отговорете с цитат

аз продължавам да си пускам теми с нещата които ме дразнят и на които не мога да намеря решение никъде в нета :)

в случая става въпрос за vertex color, една иначе прекрасна функция когато става въпрос за real time 3D, но доста ограничена откъм възможности за рендване.
за какво става въпрос: всеки които го е ползвал знае че във виелпорта като добавиш вертекс колор, той се блендва и оцветява текстурата която си задал на обекта и можеш дори да избираш различни blending modes. когато обаче искаш да изрендиш комбинацията от текстура и вертекс колор единствената възможност която имаш е да направиш бленд материал от вертекс колор и битмап при което получаваш 50 на 50 от всеки един от тях, а не бленднат резулатат какъвто се вижда във виелпорта.

та: ако някой случайно знае начин... или може да напише скрипт които позволява правилно рендване на вертекс колора мисля че ще направи голяма услуга на цялото цг общество ;)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
ALFRED HITCHCOCK



Регистриран на: 06 Юли 2004
Мнения: 603
Местожителство: с. Косталево /Врачанско/

МнениеПуснато на: Съб Авг 18, 2007 3:23 am    Заглавие: Отговорете с цитат

в материала избираш за дифузна карта микс материал , в първия канал избирал vertex color материал в втория битмап катата и за смесване пак vertex color (instance ) ;)

стеф4о ушкем си оправен :(... !! ;)
_________________
A mad farmer falls in love with his pig and has mutant piglets with it.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
stefan



Регистриран на: 12 Дек 2002
Мнения: 801
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Авг 18, 2007 12:31 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ALFRED HITCHCOCK написа:


стеф4о ушкем си оправен :(... !! ;)



е сяко правило си има изключения ;)
въпреки че резултата пак не е това което трябва. в случая там където вертекса е бял поне не отмива текстурата но там където има цвят смесването пак е на принципа на просто алфа смесване, а не на блендинг на принципа на multiplay или overlay или color (или какъвто там си искаш).

ако някой знае за плъгин или скрипт (или ако евентуално му се пише такъв ;) който позволява advanced blending в mix картата или blend матеряла...?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
stefan



Регистриран на: 12 Дек 2002
Мнения: 801
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Авг 18, 2007 12:32 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ALFRED HITCHCOCK написа:


стеф4о ушкем си оправен :(... !! ;)



е сяко правило си има изключения ;)
въпреки че резултата пак не е това което трябва. в случая там където вертекса е бял поне не отмива текстурата но там където има цвят смесването пак е на принципа на просто алфа смесване, а не на блендинг на принципа на multiplay или overlay или color (или какъвто там си искаш).

ако някой знае за плъгин или скрипт (или ако евентуално му се пише такъв ;) който позволява advanced blending в mix картата или blend матеряла...?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
stefan



Регистриран на: 12 Дек 2002
Мнения: 801
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Авг 18, 2007 12:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

естествено когато човек пусне темата и намира решение :)

ето от тук може да се дръпне плъгин които добавя advanced blending:
http://www.maxplugins.de/r6_files/gohara/sciAnaComp.zip
(работи само на макс 8 и надолу)

иначе тук намерих един трик за постигане на ефекта в макс 9:
Re: additive blending of maps or materials
Use the mix map: Set mix level to 50, go to each map's output rollout and boost RGB multiply to 2

i.e. 0.5 x (map1 x 2) + 0.5 x (map2 x 2)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov