| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		qc
 
  
  Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 79 Местожителство: Blagoevgrad
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Авг 07, 2003 4:02 pm    Заглавие: WIP nead v 0.2b | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Това е подобрена версия на проекта от представянето ми.
 
Всякакви подсказки са добре дошли...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ако модераторите счетът че това не е достойно за тук - моля нека да преместят поста в общия форум...
 
10x  _________________ If I could have my wasted days back
 
Would I use them to get back on track?
 
Stop to warm at karmas burning
 
Or look ahead, but keep on turning? | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Hicks
 
  
  Регистриран на: 03 Фев 2003 Мнения: 402 Местожителство: 708 A
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Авг 07, 2003 4:12 pm    Заглавие: >>> | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				>>> Като анатомия е доста грешен модела.
 
        На места има излишни полигони > другаде е добре да добавиш.
 
        Особено около очите > пробвай да сложиш още за да стане
 
        по овално и сферата на окото да си пасне.
 
        Дупките на носа са прекалено големи. 
 
        Това е на пръв поглед .... _________________ >>> " Time is mana " <<< | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Joro*
 
 
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 446
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 1:17 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| progres wijdam .. mda ... dawaj oste qc ... ne se predawaj | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 1:53 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Dobre go dawash.  Malko suwite -- namali broya na polygonite na cheloto i po sredata na gornata ustna.  Tryabwa da raztsepish polygona, ot koyto trugwat nozdrite, i da naprawish zadniya kray na nozdrite da ne se zalepwa za litseto -- sled Meshsmootha tozi polygon ti prawi nosa da izglezhda tolkowa razpleskan.  Tryabwa da raztsepish polygona, koyto ti prawi wurha na nosa na dwe za po-dobro zaglazhdane.  Wuw gornata chast stranichna na bradichkata ima edni nasmeteni polygoni, na koito tryabwa da im weldnesh verticite.  Na gornata ustna i tryabwa oshte edin nadluzhen edge prez wsichki polygoni za da zagladish formata.
 
 
Za klepachite po-natam, kato oprawish tiya neshta.
 
 
Samo kopane mu e maykata.
 
 
Uspeh!
 
Drone _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		4oki
 
 
  Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:31 am    Заглавие: Re: >>> | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Цитат: | 	 		  |  Като анатомия е доста грешен модела | 	  
 
 
V realnostta rqdko se sre6tat hora kato v "Anatomiq na Bames", no e polezno da se u4i, mdaa. 
 
 
Tipazi ima vsqkakvi 
 
_______________________________
 
 
Nameri si " Atlas / Glava" na Hristo Kir4ev!
 
 
Vertex Weight pri M.Smooth za bra4kite po liceto!!! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		skynet
 
 
  Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:37 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				wire-to трябва да се пооправи, линиите трябва да са разположени така че да следват и покриват максимално точно лицето. постарай се да имаш колкото се може по-малко триъгълни полигони, има няква математика в това, но нали си магистър по информатика :)
 
ето едно примерно wire:
 
 
 
 
 
значи тука детайла е наистина доста голям, пича е много добър, но все пак не е излишно човек да си има такива ориентири.
 
 
http://www.3d.sk
 
http://www.fineart.sk/ - toq e down za momenta | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		4oki
 
 
  Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:47 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Цитат: | 	 		  | постарай се да имаш колкото се може по-малко триъгълни полигони, има няква математика в това | 	  
 
ne vinagi ;-) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		ovendelon
 
 
  Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 3:28 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| naprotiv: kolkoto po-malko triygylnika i kolkoto pove4e ravnomerni 4etiriygylnika - tolkova po predvidim mesh pri eventualne smooth/meshsmooth/subd | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Christo
 
  
  Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 12:17 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				... абе аз туй го направих още вчера, ама ме повлече работата и забравих....
 
- Ето ти примерно подреждане на полигоните - може и по-чисто, ама гледах да е с минимални промени на твоя модел.
 
 
 
 
   работи по- подредено - нека полигоните ти да образуват по- гладки линии (като това дето постна Skynet). | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		atmos
 
  
  Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 2:54 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				sa niama da ti kazvam za anatomiata :) Pogledni tozi tut http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/headpolymodel/ Mnogo dobro pomagalo e za na4inae6ti v character modelinga. Zasiaga niakoi dosta basic idei na modeliraneto. Su6to taka 6te e dobre da si nameri6 edin script meshtolls. Mnogo e polezen daje bezcenen kogato raboti6 s poly-ta. Ako ima o6te ne6to pitai 
 
 
kato cialo glavata e 6to gode dore oba4e. prosto triabva malko pove4e da praktikuva6 _________________ Nelson Inomvan's blog | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		qc
 
  
  Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 79 Местожителство: Blagoevgrad
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Авг 08, 2003 7:29 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Благодарско на всички...
 
Много полезни съвети [joke] Вие сте могли и да помагате не само да критикувате [/joke] :))
 
 
Земам мотиката и отиван да копаммм... дадохте ми много материал.
 
Ще Ви държа в течение с update-ти... нема да се отказваме копането не ме плаши...
 
 
 
P.S. 10x again! _________________ If I could have my wasted days back
 
Would I use them to get back on track?
 
Stop to warm at karmas burning
 
Or look ahead, but keep on turning? | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		ovendelon
 
 
  Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
 
  | 
		 | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |