| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		virtualchild
 
  
  Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 3:35 pm    Заглавие: polymodelirane-vapros? | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				moge li da mi kagete kak stawa izriazvane po izvivka na poligon kogato modeliram s editablepoly. do sega rabotia s CUT obache tova me zatrudniava kato e neobhodimo da pravia otvor s plavni formi.
 
doppuskam napatsvie s tutorial.
 
10x | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		LuPi
 
  
  Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 4:55 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				плавен отвор? - дупка например?... моделираш с полито квадратна или ромбоидна форма-по-добре квадрат после при смуута забележи как се оформя кръгъл отвор... пример бокс с 3х3 сегмента... конвърт на мешче, после ехтруде средния полигон на коя да е от страните и най-накрая меш смуут или нурмс събдивижън.. и виж какво става... опитай и с по сложни "дупки":)
 
 
успех _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
 
http://badpixel.cghub.com/ | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		virtualchild
 
  
  Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 5:00 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				da znam za nurms i msmooth .s cut si gi kalcam ot isolinia do isolinia
 
obache ako imashe nachin naprimer s ekstrudnata izvita povarhnina da klacna  kato s nog varhu druga zaoblena povarhnina shte sam dovolen
 
mislia che sam sreshtal neshto takova niakade nabarzo obache sega nemoga da go nameria | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		soundGarden
 
  
  Регистриран на: 12 Май 2004 Мнения: 144
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 5:16 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				имаш предвид boolean....ми се струва _________________ We all bleed red | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 5:53 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Tehnikata pri Polymodelirane se naricha Tri-fan.
 
 
Purwo prawish edna zasechka -- primerno tsepish po sredata dwa Edges sus Cut (puskash si Snpa-a na MidPoint) sus treti.  Sled towa razdelyash nowopoluchenia triugulnik da dwe kato puskash Edge mezhdu zatworeniya Vertex i sredata na nowia Edge, koito si naprawil wuw predishnoto izrechenie.  Posle delish dwete mu parcheta na oshte dwe (hubawo e prez tsyaloto wreme da si durzhish Snap-a na mid-point).  Ako pazish modela na Low Count, togawa mozhesh da razdelish oshte wednuzh wsichkite chasti na dwe (zawisi ot sluchaya).
 
 
Ako shte nalagash Meshsmooth/Smooth, w zawisimost ot sluchaya mozhe da se nalozhi da si wtwurdish izhodnite Edges na Fana.
 
 
I tawa e :)))) _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Юли 06, 2004 5:58 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				O, da.  Estestweno zabrawih neshto wazhno :))))
 
 
Poluchenite Vertexi po izhodnite Edges na tri-fana si gi hashtash edin po edin (ili dwa po dwa ako e symetrichen sluchaya), natiskash si Sift-X za da si constrainesh po Edge dwizhenieto, i pochwash da gi dwizhish po radialnite Edges (deto izlizat ot zatworeniya Vertex) dokato dokarash izwiwkata, koyato ti tryabwa :))))
 
 
I twa e mai sichko :)))) _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |