Graphilla.com :: Преглед на тема - CRX
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

CRX

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 12:54 am    Заглавие: CRX Отговорете с цитат

Probvam se da dokaram realizym, no mi bqga, nekvi idei zashto?




_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 1:10 am    Заглавие: Отговорете с цитат

abe do kolkoto uspqvam da vidq mai ne si ucelil materiqla

oba4e kak puk podbra ba6 toq kontrajur na purviq render.. hepten da ne se vidi ni6to ;)

ili ti umi6leno da zamaskira6 nekoi koftinki :)
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 1:18 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Purwo, losho si podbirash oswetlenieto.

Za da izberesh prawilniya tswyat na Key Lighta:
Namirash neshto na snimkata ti, koeto da e maximalno byalo. Pickwash go sus droppera wuw Photoshop i mu wzimash RGB valueto. Towa ti e tsweta na Key Lighta. Na oko i s nyakolko probi naglasyawash Intensity-to/Multipliera.

Namirash nyakude syanka. Izbirash tsweta po sredata (towa se gleda malko i na oko) na syankata. Towa ti e Ambient colora. Nalagash go na Skylighta (ili kakto tam se naricha wuw GI renderera ti). Na oko nalgasyawash s nyakolko probi intenziteta.

Oglezhdash WNIMATELNO otkude pada osnownata swetlina i nakude sochat senkite. Naglasyawash si tam Keylighta.

Sled towa pochwash da renderirash.

Renderirash na otdelni passes WSICHKO, na otdelni files sus Alpha. Prawish edin beauty pass. Prawsih edin beauty pass sus hwurlena syanka (Matte material na "poda"). Otdelno prawish Specularity pass, Key Light pass, GI pass, shadow pass, reflection pass, etc. Specularity passa -- primerno -- go prawish sus chisto cheren material sus suotwetnite Glossiness/Specularity settings. Suotwetno, Shadow Passa go prawish na chisto byal material bez nikakwo Specularity i Glossiness. I taka natatuk -- wsichko po otdelno.

Posle puskash Photoshopa i pochwash da kompositwash. Nalagash neshtata edno wurhu drugo, i promenyash Blending Modes na otdelnite layers i suotwetnite im stoinosti po Opacity. Igraesh si, dokato ne postignesh zadowolitelen rezultat :))))

I twa e :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 1:19 am    Заглавие: Отговорете с цитат

I otdelno -- Boteff me e prewaril -- materialite iskat oshte dosta rabota predi da mozhesh da gi mushesh w scena :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 1:23 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ohhhhhhh, i posledno:

Nomera sus byaloto i Key Light colora go prawish samo ako nyamash na snimkata zapechatan Keylighta :)))) Ako go imash -- kakto e w purwata snumka, si wzimash tseta ot nego :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 2:12 am    Заглавие: Отговорете с цитат

struva mi se 4e imash reflection mapping, koito ne se syobrazqva s osvetlenieto i 'sveti' navsqkyde. pone kato gledam janti i auspuh na takova mi prili4a...

ina4e naistina kuca osvetlenieto nai-mnogo. posle reflexite shtoto mai sa fake i nakraq pove4e detail po kolata
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 10:22 am    Заглавие: Отговорете с цитат

mersi mnogo che se otzovahte :D

po drugite zabelejki shte vidq kakvo moga da napravq. Drone, mojesh li da dadesh nekyv TUT ili poveche info za toq metod na rendene, sichko po otdelno, che za 1vi pyt go chuvam i ne mi e mnogo, mnogo qsno, 10x!
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
PavKa



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 192
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 11:22 am    Заглавие: Отговорете с цитат

I ot men malko:
Struva mi se ima razminavane mejdu fotografskia matral i 3d-to i v niakoi drugi napravlenia- smikata e leko mazna, a 3Dto e perfektno. Pone vav vtorata snimka moje da vkarash niakakav DOF. A poradi tova che e privecher, zgradite imat sinkav otenak- moje da vzemesh i tova v predvid. Dano da sam polezen.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 11:53 am    Заглавие: Отговорете с цитат

осветлението задължително ще ти помогне, но преди да стигнеш до него, трябва сериозно да поработиш по материалите.
Най-бърз резултат ще получиш, като
1. за всички метални и стъклени повърхности използваш shader "metal". в момента особенно стъклата стоят пластмасови.
2. вместо картинки за от reflection, използваш отражение на обекти от самата сцена, които си подреждаш около колата и им даваш да не са видими за камерата а само за отраженията. Друг важен момент при отраженията е че засенчените тела се отразяват без много детайли и особенно при метални повърхности (вкл. стъкло) контраста между осветените и засенчените обекти от околната среда е много голям, което трябва да намериш начин да го симулираш, например като обектите които се отразяват не са достатъчно осветени, а небето сложено например на сфера около тях е с висока стойност на self illumination. Ще си позволя да постна нещо, което аз съм правил, не че това е върха на сладоледа, но все пак мсля че не е лошо.


А що се отнася до осветлението не пречи ако обекта който показваме се къса малко от околната среда. В реалната фотография, често важните обекти се осветяват допълнително за да се акцентира върху тях, но в този случай ти си постъпил дори обратно, засенчил си го повече от необходимото.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 12:04 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Wizh, tuka ne sum mnogo suglasen.

Purwo, Defaultniya Metal Shader na Maxa SUCKS DONKEY BALLS! Towa e nai-kutsia shader ever! I ponezhe nyama da mi powyarwate, puskam tezhkata artilleria (Neil Blevins again, idealut mi za TD!) --
http://www.neilblevins.com/cg_education/max_metal_shader/max_metal_shader.htm

Wtoro, s defaultnite materiali na Maxa nai-dobre se prawi car paint sus Shellac.

Treto, ne znam s kakwo renderirash, no Brazil ima STRAHOTEN Car Paint Shader kato Base Shader na Brazil Advanced Materiala.

I chetwurto -- ami to nyama kakwo da se obyasnyawa tolkowa za renderiraneto na Passes. Brazil i Default Scanline Renderera ti pozwolyawat da renderirash Passowete nakup -- demek, nawednuzh. Prosto si clickash kude da si save-wa otdelnite images i gotowo -- ako ne ti se zanimawa da si gi setwash na ruka (ponyakoga e za predpochitane)! Da ne zabrawish da si checknesh Alphata :))))

I twa e :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ConcreteDonkey



Регистриран на: 08 Фев 2004
Мнения: 922
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 12:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

и с риск да повторя някой друг струва ми се че при положение че се целиш към реализъм толкова близки гледни точки трябва да слагаш само когато мнооогоооо си се постарал с детайлите по модела.... не само схадерите - при толкова близки камери всичко се вижда....
_________________
"Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Юли 14, 2004 1:12 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

аз използвам Vray и съм много доволен от него. а що се отнася до метала, това стъкло е направено с него, за refraction използвам VRayMap
http://www.dynamate.net/projects/tv_ads/nestle/nestle/02.jpg
Знам че ще се намерят косури, но смятам че доста се доближава до истинската материалност на оригиналния фар. Всичко е до настройки.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov