Graphilla.com :: Преглед на тема - merni edinici i takiva prostotii
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

merni edinici i takiva prostotii
Иди на страница 1, 2  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Сеп 15, 2004 1:06 pm    Заглавие: merni edinici i takiva prostotii Отговорете с цитат

Bratleta pak sym @ golem problem ....

pravq slednata pista -> http://norpro.cjb.net/eblio/3d/vodno.avi
kakto i da e tova ne e vajno, tq e oshte wip.

Ta, vyprosa mi e kak na toq obekt "plane" samiqt asvalt, koito ima denivilaciq i pravi zavoi v izkachvaneto si, da mu vidq coordinatite(nadmorska visochina i dyljina), shirochinata ne e ot znachenie v toq sluchai.
s 2 dumi, imam dannite na wrc car po metri, skorost i mestonahojdenie, kak da gi naglasq tochno po pistata?


10x.
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Сеп 15, 2004 1:16 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Как правиш деформацията? Ако е с Displace и ползваш 2Д мап, тогава основната работа ще ти е да направиш самия 2Д мап да ти отговаря като размери на истинското нещо. След това си правиш плейна, и му задаваш необходимите размери. Налагаш Дисплейсмынта, и или си правиш няколко реферынс пойнт обекта, или просто си ползваш рулетката за да си замериш по Y стойността на самия Дисплейсмынт докато го наместиш да е точно колкото ти трябва.

Важното е да не оплескаш стоиностите на сивото при Дисплейсмынт мапа :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Сеп 15, 2004 1:55 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

nema displace, sichko e geometriq. samiq terren e praven 1:giuster v archcad ... i posle go opravqhme v maxa
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Сеп 15, 2004 1:59 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Offfff deba :))))

Ya pokazhi stills i wire
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Сеп 15, 2004 2:30 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Estestweno, zabrawih neshto :))))

W Games takiwa niwa se prawyat obiknoweno sus Splines i Loft ili CrossSection/Surface.

Taka imash dobur kontrol nad wsichki wazhni parametri. Posle towa, koeto e otstrani lesno se dobawya s oshte nyakoi spline i Surface ili Patch ili prosto obrushtash na Poligoni :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Сря Сеп 15, 2004 10:47 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

edin dobur nachin da se spravish s problemata e da si generirash spline v top viewto s neobhodimija broi tocki kato si zemesh coord ot kudeto si iskash, edin vid spline koeto da ti e proekcija na treaktorijata vurhu terena, stom imash pos informacija ne te interesuva denivelacuijata hich.

Projectvash splineto vurhu terena (ima skriptove za taz cel 100 vida, stava i sus shape merge na comp. object, abe staa po 100 nachina). Hvastsh si kolata i i kazvash edno tupo path constrain8)))

Bratche povecko gi compresirgai tez nesta ibah tez 7-8 Mb sa tochat 100h
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 10:17 am    Заглавие: Отговорете с цитат

@ evil_kornholio-> sry, batka she kompresiram povechko sledvashtiq pyt. A za splineto, taka e vyv momenta movementa na kamerata, no opredeleno kolata nqma da e taka po dve prichini: 1. ne moga da se opravq s koliziqta, naklanqneto po zavoite i 2.tochnata skorost.

@drone -> nachi pitch pochti vsichko e napraveno, problema e samo da vidq coordinatite na pistata i po-tochno metrite. Za da moga po dannite koito imam(na koi metyr kakva skorost ima) da si naloja keyframovete.

ot kakvo view tocho iskash wire?
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 10:36 am    Заглавие: Отговорете с цитат

puskam nekva perspektiva ...
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 11:40 am    Заглавие: Отговорете с цитат

хм..аз до колкото разбрах, проблема ти е че не знаеш колко е 1 метър на пистата ти, а пък нали знаеш колко метра е самата писта...ми защо не си направиш едно такова нещо:
праскаш си сплине по пистата(по средата й), направил си си някакъв предмет(сфера, дъмми, куб, се тая...), и даваш Spacing tool, като за брой на обектите ще дадеш метрите на пистата и така ще си отбележиш всеки метър....
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 1:17 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Aaaaaaaaaaaaaa braos, mnogo qko toolche:D
Cold mersi moi chovek, mnogo sharp mind i smart thinking demonstrirash.


I da razbiram li che nqma takova neshto kato merni edinici v max?
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 1:37 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

moje bi ne razbiram vaprosa ti pravilno, za6toto merni edinici si ima v maksa kakvito iska6. i metrichni (metri, santimetri, milimetri) i inchove i futove i proizvolni. vij Customize / Units Setup.
ako obekta ti e praven v arhicada pri eksportvaneto e vazmojno da ste go izpratili v inchove i zatova sega da ne vliza korektno (ako sam razbral pravilno problema de) Tova moje6 da go re6i6 v Utilities/Rescale World Units, kadeto za Scale Factor izpolzva6 stoinosti kratni na 2,54 ako obekta ti naistina e vleznal v in4ove.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 3:52 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ta kato govorihme za metri i za skorost mi Path constraina se upravljava sus PERCENT of path, e kato imash putja e adski lesno da si konvertirash dannite ot metri v percent ot putja i aide pei surce 8)))
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 4:22 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

a collision i naklanqne?
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 4:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

naklanjaneto sa kazva bank i go ima vuv path constraina, a kolata ti se dvizi po put za kuv colision ide rech ako ti trjabva da skokne nekude izgurbash putja i tja si skacha osven tva v path constraina imash batonche da zasjaga samo positiona a ne rotacijata taka che imash 100% free da si ja lashkash kolata ka si iskash 8)) Sti prata edna scena s cube deto predstavlava kolata po nekvo primerno trase i tam sha si razglezdash ako imash zelanie 8)))
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
evil_kornholio



Регистриран на: 23 Май 2004
Мнения: 158
Местожителство: earth-Sofia

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 5:00 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

suzaljavam za double posta, ma ste e hubavo da pratish po tocno info kvo tocno trajbva da moze da pravi kolata i kakvi danni imash za neja, edin vid kolata trjabva da sledva putja, da moze da skacha, da se udrja v stenite da sen naklanja na zavoite it.n imash primeren teren treaktorijata se poluchava kato znaesh v dadeno vreme kolata kude e? ili znaesh samo skorost i na koi metr ot pistata staa tva li? dai nekvo tocno opisanie kvo trajbva da stane i kvo znaesh po vuprosa, puk kak sha stane ima 100 nachina 8)))
_________________
site komputEri na sapun
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Сеп 16, 2004 5:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Бе реактора има едно Toy car, може би ще ти помогне, но не знам дали..а и требе се разучи, по едно време нещо се закачах с него, та си спомням, че имаше разни суспенциони:) та може го видиш...но мисля че ще ти е по-добре да си го направиш със сплине де..:)
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пет Сеп 17, 2004 10:15 am    Заглавие: Отговорете с цитат

taka, sry che chak sega otgovarqm no nemam net vecher. Sega obshto vzeto neshtata stoqt taka: Veche pistata e gotova, i e okolo 90% ot real, s tochna denivilaciq, dyljina i sys zavoite po satelitna snimka. V momenta dovyrshvam enviropmenta, dyrveta, mantinelki, hrastcheta i t.n. Sled nqkolko dena pochvam samoto povedenie na kolata. Tova vsyshnost e i nai-vajnoto neshto v proekta. Trqbva da ima tochna skorost po metri, tochnoto mestonahojdenie(traektoriqta) q nqmam kato danni, no pyk imam dosta xperiance sys systezatelni avtomobili i edin konsultant - pilot, taka che neq shte q dogodime. Problema e da ne se zanimavam s colisiona(dopira na kolata s asvalta), kakto i sys tochnoto naklanqne po zavoite(makar che kato govorime za WRC car, to pochti nqma naklanqne :)). ami da imam dostatychno vreme da trackna dobre skorostta vyv vremeto. Tova e! Kolata nqma da se blyska, nqma da napuska pytq, prosto trqbva da napravi edna perfektna obikolka.

nikoga ne sym rabotil s Reactora i mislq che ne e nai-podhodqshtoto neshto v sluchaq. Sys spline traectoriq si pravih predishnoto filmche i videh golem zor da glasq kolata da e po povyrhnostaa na pytq. Taka che sym se sprql na Vehicle Simulator
http://www.newplugins.com/Products/VS1_5/CarAndTruck/
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Сеп 17, 2004 12:00 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ясно:))
ми хайде успех и като свършиш да писнеш разултата:))
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 9:58 am    Заглавие: Отговорете с цитат

skysah si nervite s toq Vehicle Simulator .... zaebi, .. ako nqkoi ima xperiance sys nego da prati edno msg please.
A konkretno problema e sledniqt: edinstvenniq nachi da nakarash toq Vehicle Sim da ti dviji kolichkata tochno kakto iskash e opciqta "lock to node" koeto pochti se edno mu davash follow path. Dobre obache kato si keyframna dummyto i stava strashno. Animaciqta na uskorenie i spirane ne e plavna ami e konstantna. Kak moje da se opravi tova?


btw dummy-to followa path s constant velosity, che ako mu uncheckna taq opciq pochva da se gyne ato makaron po splina :P
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
stanslavov



Регистриран на: 31 Окт 2003
Мнения: 183
Местожителство: ВАРНА

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 10:24 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ами и аз да споделя :
аз терена го правя по следния начин (ако имам тахиметрична снимка!):

пускам хоризонтали и всяка е на 3д нивото си! (т.е 20м - 25м са си там)

после маркирам и с команда TERRAIN и всичко е ок !!!

много бърза команда!!!

незнам за твоя случай как ще е?!

успех
_________________
АРХИТЕКТУРНА ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
www.projects3d.com/index1.html

on-line уроци 3dsmax, autocad, photoshop
www.bguroci.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница 1, 2  Следваща
Страница 1 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov