| Предишната тема :: Следващата тема |
| Автор |
Съобщение |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Пон Окт 25, 2004 4:51 pm Заглавие: Export ot maya za max |
|
|
| Moga li da exportna geometri4en obekt ot Maya6 za Max kato mi triabwa da se zapazi geometriata i maping koordinatite? |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Окт 25, 2004 4:59 pm Заглавие: |
|
|
Maya не експортва ли .3ds? _________________ зомбииии! |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Toshiro
Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 292
|
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Пон Окт 25, 2004 5:13 pm Заглавие: |
|
|
| Toshiro - zalten si. az uspiah da go prekaram obekta prez VRML, no shte probwam s pluginite |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Окт 25, 2004 6:44 pm Заглавие: |
|
|
Prez .OBJ -- za razlika ot .3DS pazi quads i oshte po-wazhnoto, UV's! Az lichno polwam samo .OBJ -- trugoto e shyte :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
| Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Вто Окт 26, 2004 1:27 pm Заглавие: |
|
|
aBE fbx VURSHI RABOTA, MA NE SUVSEM ZA VSIZKO, POLZVAU obj FORMATA I NEMASH GRIZI _________________ site komputEri na sapun |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Вто Окт 26, 2004 7:42 pm Заглавие: |
|
|
| oprawih se sas VRML2 i FBX - rabotata e svarshena perfektno i mnogo blagodaria za pomoshta |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
|