| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 2:45 am    Заглавие: SubSurface - organichna proba | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Puskam tazi tema samo za da spodelia udovolstvieto ot SSS efekta na VRay.
 
 
------------------------------------------------------------------
 
 
 
  _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Laokon
 
  
  Регистриран на: 10 Май 2004 Мнения: 85 Местожителство: У НАС
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 9:35 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Mda-a-a-a iako,kato niakakav 4ernobilski zarodish e s toia efect | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 11:26 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Auuuuuu, mnogo e hubavo! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Mutra
 
  
  Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 1:07 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| dai malko parametri kak si go polu4il | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Дими
 
  
  Регистриран на: 22 Фев 2004 Мнения: 1228
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 5:02 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Mutra написа: | 	 		  | dai malko parametri kak si go polu4il | 	 
  _________________ Would you like fries with your template, sir? | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		PavKa
 
  
  Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 192 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Ное 08, 2004 7:52 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Да, да параметри,
 
и колко рендертаим плс. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Uruk Hai
 
  
  Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 189 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 1:56 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				A kakyv material gonish?
 
 
Mai Maxerite ( v chastnost vraycite che ne znam dali izobshto ima drug render za Max s SSS) imat oshte kakvo da jelayat otkym SSS - ref G2 za LW :D
 
Samo ne mi haresvat chernite polusenki... hm ili kakvoto e - malko kato sajdi mi sedi, ama az zatova pitah kakyv material e tova... ako e okyden jylto-cherven vosyk - super e ;) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		ovendelon
 
 
  Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 2:30 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Uruk Hai написа: | 	 		  A kakyv material gonish?
 
 
Mai Maxerite ( v chastnost vraycite che ne znam dali izobshto ima drug render za Max s SSS) imat oshte kakvo da jelayat otkym SSS - ref G2 za LW :D
 
Samo ne mi haresvat chernite polusenki... hm ili kakvoto e - malko kato sajdi mi sedi, ama az zatova pitah kakyv material e tova... ako e okyden jylto-cherven vosyk - super e ;) | 	  
 
 
basi tva po-skoro e test na SSS, nadali e *vsi4ko koeto vraySSS moje*, ina4e i na men mi e liuboptino kakvo vsyshtnost moje i bih jelal da vidq oshte neshta. Sq nqma da sedna da kreshtq "mega qko", no e interesno. Bio i koito oshte ne navit puskaite tests tuka pls! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		 | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Uruk Hai
 
  
  Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 189 Местожителство: Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 11:52 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Hmm, tova na FR-a izglejda gotino... ama tam mai imashe problem s render-time-to. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 11:58 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Problema na fRendera v rendertime sa Dof-a i MB. SSS-a se spravia dosta dobre s rendertime. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		themagician
 
  
  Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 12:23 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | requiem написа: | 	 		  | Problema na fRendera v rendertime sa Dof-a i MB. SSS-a se spravia dosta dobre s rendertime. | 	  
 
 
sloji 2 sveteshti obekta v obekta deto e SSS i gledaj kvo stava. ili povechko rubati obekti. inache e barz - zashtoto tam mnogo falshiment pada. Ako neshto ne sa opravili poslednite 3-6 meseca de... nishto lichno... _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		evil_kornholio
 
  
  Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 12:43 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				mi kato she da testvate i pokazvete nekvi si izvrastenija pone gledaite uvazemi meshkodrupchovci testovete da sa nesto razbiraemo a ne osmougalen shetohuinik s malki huiopodobni izrastucheta, tva moe sa naprai i sa ambient map, kvo pokazva taz kartinka?!?!?!? Nali idejata dokolkoto malkata mi glava ja shvasta e da se vidi nestoto ka tocno se rendva i dokolko e vjarno, ot taz kartinka nisto se ne razbira osven oranzev plazmodii na cheren fon i kvo, sa ostaa da pripadna i da kaza maliiiiiii nogu jako, naprau si e takovalu onaz rabutka ot krasuta, da ama ne 8))) _________________ site komputEri na sapun | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 12:47 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Цитат: | 	 		  | sloji 2 sveteshti obekta v obekta deto e SSS i gledaj kvo stava. ili povechko rubati obekti. inache e barz - zashtoto tam mnogo falshiment pada. Ako neshto ne sa opravili poslednite 3-6 meseca de... nishto lichno... | 	  
 
 
Ne, che sum goliam spetzialist no mislia che kakto v fRender taka i v vRay ili Brazil neshtata triabva da mogat da se optimizirat.
 
Tuk veche sporet men ima znachenie kakvo ti predlaga programata. V fRender ima "Adaptive Multiple Ray Sampler" kakto i "Geometric Sampling" koito e nai tiasno svurzan s SSS.
 
Neznam vRay kak se spravia s rendertime pri SSS no spetzialno v fRender lichno men SSS-a mi haresva. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 1:04 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | themagician написа: | 	 		   	  | requiem написа: | 	 		  | Problema na fRendera v rendertime sa Dof-a i MB. SSS-a se spravia dosta dobre s rendertime. | 	  
 
 
sloji 2 sveteshti obekta v obekta deto e SSS i gledaj kvo stava. ili povechko rubati obekti. inache e barz - zashtoto tam mnogo falshiment pada. Ako neshto ne sa opravili poslednite 3-6 meseca de... nishto lichno... | 	  
 
 
Poslednite testowe deto prawih si beshe sushtata istoria :))))  Ne sum probwal Vray za moe golyamo suzhalenie, no SSS na Brazil e mnogo puti nad SSS na FR. _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		vrabchev
 
  
  Регистриран на: 16 Яну 2003 Мнения: 1788 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 2:41 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Ako govorim za FR, ne znam v momenta kak e no pone v na4aloto, kogato az go probvah, be6e mnogo baven v reflections/refractions i Ray Trace. Sega moje i da sa go poopravili, no v sravnenie s Vray FR be6e mnogo po-nazad. ina4e ne moga da komentiram razlikite v SSS | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 2:53 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | vrabchev написа: | 	 		  | Ako govorim za FR, ne znam v momenta kak e no pone v na4aloto, kogato az go probvah, be6e mnogo baven v reflections/refractions i Ray Trace. Sega moje i da sa go poopravili, no v sravnenie s Vray FR be6e mnogo po-nazad. ina4e ne moga da komentiram razlikite v SSS | 	  
 
 
Ami glei sega, FRStage1 e mnogo kaduren render, no za men e po-nazad ot Vray/Brazil.  Ponyakoga mu tryabwa prekaleno zaigrawane s nastroikite na GI-to i Accelerator Engina.
 
 
Ako mi se nalaga da izbiram, ne bih predpochel FR -- Brazila e mnogo puti po-dobur ot nego kogato se opre do pick-waneto na malkite detaili! _________________ 
 
there ain't no way but the hard way
 
  | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 5:26 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Цитат: | 	 		  | ne osmougalen shetohuinik s malki huiopodobni izrastucheta, tva moe sa naprai i sa ambient map, kvo pokazva taz kartinka?!?!?!? | 	  
 
 
HAHA, be ne iskam te obijdam ma si mnoo zle brato. Pyrvo nikoy ne iska da pravi nekvi testove, tam beh predi godina. Tozi post e za hora det razbirat za kvo staa vapros. Ako iskash tuka testove sas chainik na Checker za da ti e yasno neshto si se obarkal.
 
A pa i da trygnesh da pripadash nema da ima koy da poeme nemoshtnoto ti tialo v race
 
A shto se otnasia do efekta koyto she se postigne i s Ambient map..
 
Mi evala bate, ti si mnoo dobar shtom mojesh da postignesh toa efekt s ambient map. Gorkite Pichove ot CHAOS samo ako znaeha che sa pisali SSS naprazno.
 
Kato otidesh takyv talantliv da rabotish v Pixar vikni me shti nosia kafe i shti barsha monitora. Really !!!
 
 
Eto malko i za ne tolkova velikite:
 
 
RTime 3:29 ( min/sec)
 
 
A UHai tazi zabelejka za sajdite i polusenkite - neshto mi e neadekvatna, ako govorish za tova :
 
 
 
 
 
 
triabva da otbeleja che tova za nay-tynkite zoni kydeto FOG-a ot plutnostta na obekta e mnogo slab i se vijda refrakcia kym BG
 
 
a eto i nastroyki:
 
 
  _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		deinterlance
 
 
  Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 5:53 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| tiq polusenki kakto gi narichash pone pri renderman sss se duljat na facta che iavno polzvash 2d shadow map s niska resolutzq sushnost chaos sa implementnali depth map sss po tozi limitation si lichi toi e mn dobur weta go polzvat no niama realen hdr illumination | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Ное 09, 2004 5:57 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				| Spoko bre Bio, choveka se oburkal. To az kato gledam kakvi gi vurtish s maxa i da burshesh monitori v Pixar nema da te vzemat. :-))))) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |