Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
kruchmar
Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 180 Местожителство: i otnovo Sofia Bulgaria
|
Пуснато на: Сря Дек 25, 2002 10:36 pm Заглавие: VRay testche GI |
|
|
Zdraveyte, tova e edno testche sus VRay basic kato osvetlenieto e samo GI, nyama i environment osvetlenie, samo 3-te cilendera generiret GI mnogo nad 1. Ne e nishto osobeno, no na men mi haresa ideyata da osvetyavam scenata s obekti vmesto s lampi.
 _________________ hayde dnes po-edno ot zavedenieto |
|
Върнете се в началото |
|
 |
SINNER
Регистриран на: 19 Ное 2002 Мнения: 810 Местожителство: къмпинг черноморец
|
Пуснато на: Сря Дек 25, 2002 10:58 pm Заглавие: |
|
|
Ex Ex
M da |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Гост
|
Пуснато на: Чет Дек 26, 2002 10:02 pm Заглавие: |
|
|
bahti iawno sao taka trea sa oswetiawa.mno ma keefi deba:)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
DinYa
Регистриран на: 12 Ное 2002 Мнения: 1039
|
Пуснато на: Пет Дек 27, 2002 3:52 pm Заглавие: |
|
|
мммм много готино, реалистично е, но ми се струва доста тъмно...
бликовете в стъклото са супер |
|
Върнете се в началото |
|
 |
morgoth Dark Lord
Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 2242
|
Пуснато на: Съб Дек 28, 2002 3:53 am Заглавие: |
|
|
Ъррр... Много плоско тва.. ни формата му се разбира, ни материалът
Изобщо GI не е ли голяма глупост? :)
Я кажете кои филми (ефекти) са рендвани с GI, че не съм се ровил... Ама аз доколкото съм виждал GI рендъри (пък аз съм виждал май само Mental Ray за повече от 30 минути) много тъпо се оправят с отразената светлина - все му е едно дали обектът, който отразява е огледален или матиран... ако се бориш за леек рефлекс от светъл (но матов материал) просто забрави. А пък цветните как оцветяват, все едно с прожектор :)
Ма нищо чудно аз да не съм намерил как се работи точно де, не съм се ровил достатъчно, ама веднъж правих някъв експеримент и не можах да намеря начин да контролирам количеството отразена светлина като настройвам материала. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Съб Дек 28, 2002 6:29 am Заглавие: |
|
|
моргот, стой си в 2Д-то ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
kruchmar
Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 180 Местожителство: i otnovo Sofia Bulgaria
|
Пуснато на: Съб Дек 28, 2002 2:04 pm Заглавие: |
|
|
morgote, az tuk sum tursil realistichen reflection i caustic, taka che formata v sluchaya vaobshte ne e vajna :-)) _________________ hayde dnes po-edno ot zavedenieto |
|
Върнете се в началото |
|
 |
morgoth Dark Lord
Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 2242
|
Пуснато на: Съб Дек 28, 2002 5:56 pm Заглавие: |
|
|
Е даа деее, ама все пак от основните задачи на реалистичното осветление е да покаже предмета като триизмерна форма, не да го приплеска така, че да не може да се познае какво точно представлява. В смисъл, как ще разбереш дали добре се е получило, след като не се разбира какво точно е това, което е осветено :)
Но пък щом експериментът е бил само за caustics и reflections... има разни отражения, дето не ги разбирам откъде са дошли, там вдясно от отразените лампи например (които също адски подозрително седят :), и горната стена(?) защо такава черна е станала...? Отгоре погледнат обектът каква форма има?
И сенките са прекалено меки за такова контрастно осветление, мисля, колко матови са ти стените на enivronment'а? :)
Брех колко фактори има... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
voltaja

Регистриран на: 12 Фев 2003 Мнения: 357
|
Пуснато на: Вто Мар 11, 2003 6:52 pm Заглавие: |
|
|
kruchmar evala gotin e testa az sega sam se zarovil sashto v GI i tam e istinata a po vaprosa za osvetjavane sas obekti mai pak si na prav pat ama tuka mai si iska i edna photometrick lampa shtoto trite cilindera ne moat da postignat obshtata osvetenost kojato se polu4ava ot tre lumeniscentki v realna sreda,samo deto mnoo vreme misli deeba tva radiosity ako si sas po nadrusana s obekti scena ..... se smazva . _________________ When I am on the road , no one can stop me! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Мар 11, 2003 7:03 pm Заглавие: |
|
|
Predi izwestno wreme se probwah sus podobni testowe. Kato tsyalo, ima mnogo hlyab wuw taya rabota, obache si ima i ogranicheniya. Nachi, ako polzwash po-malki obekti kasto oswetitelni tela, w krayna smetka shte ti se nalozhi da slozhih photometric lampa, kakto Voltaja kazwa.
Drugiyat wariant e oswetitelnite ti obekti da sa golemi po otnoshenie na scenata: wizh tuka na Neil Blevins na sita kak e napraweno
http://www.neilblevins.com/artgallery/gallery.pl?image=white_room_gi
Pri nego poda i tawana swetyat, i taka ima dostatuchno swetlina za tsyalata scena. Inache, ako obektite sa po-malki, chesto se duni shemata.
Inache, uspeh w nachinaneito, naistina si zasluzhawa!
Drone |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Вто Мар 11, 2003 7:31 pm Заглавие: |
|
|
v konkretniq image problema e ugula pod koito snimash akvariuma - naistina izglejda plosuk.Gorniq mu rub se pada tochno na nivoto na horizonta.Smeni ugula na camerata - malko po otgore ili po otdolu i kato cialo shte izglejda po dobre;) _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|