Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пон Апр 11, 2005 6:56 pm Заглавие: Normal Maps от снимки |
|
|
Стори ми се много интересно, пък надявам се и полезно:
http://66.70.170.53/Ryan/nrmphoto/nrmphoto.html _________________ if triangles had a god, He would have three sides |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Апр 12, 2005 9:43 am Заглавие: |
|
|
A za da e oshte po-lesno, wizh tuk:
http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html
I po-tochno, Adobe Photoshop Normal Map plugina -- obrushta grayscale bitmapi (as in Bump Maps :)) w Normal Mapi, udoben i priyaten za polzwane plugin :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Вто Апр 12, 2005 10:49 am Заглавие: |
|
|
aham, ama si ima svoite nedostatyrci _________________ if triangles had a god, He would have three sides |
|
Върнете се в началото |
|
 |
morgoth Dark Lord
Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 2242
|
Пуснато на: Вто Апр 12, 2005 11:38 am Заглавие: |
|
|
Мда, като начало да нарисуваш height map, което често хич не е лесна задачка :)
Иначе това с фенерчетата е супер, само че хвърлените сенки може би ще са проблем понякога... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Апр 12, 2005 12:12 pm Заглавие: |
|
|
Bezsporno e taka, printsipno obache nyama kakuwto i da bilo problem da polzwa chowek snimki koito sa oburnati w grayscale i sa naglaseni Brightness/Contrasta. W smisul, kombinatsiyata ot snimka+normal map bi mogla da spesti strashno mnogo wreme -- da ne goworim za comp ot snimki -- kakto si prawish Diffuse mapowete. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
abbadon

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 137 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Апр 12, 2005 12:20 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | хвърлените сенки може би ще са проблем понякога... |
tochno zaradi senkite tozi metod e bezpolezen _________________ ..the pieces of the puzzel are waiting... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
morgoth Dark Lord
Регистриран на: 06 Ное 2002 Мнения: 2242
|
Пуснато на: Вто Апр 12, 2005 12:53 pm Заглавие: |
|
|
Drone написа: | Bezsporno e taka, printsipno obache nyama kakuwto i da bilo problem da polzwa chowek snimki koito sa oburnati w grayscale i sa naglaseni Brightness/Contrasta. |
Проблемът идва, когато снимката е нещо такова :)
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Вто Апр 12, 2005 1:06 pm Заглавие: |
|
|
abbadon написа: | Цитат: | хвърлените сенки може би ще са проблем понякога... |
tochno zaradi senkite tozi metod e bezpolezen |
izobshto ne mislq, 4e e taka
dori tozi metod moje da se polzva ne samo za normal maps za games, a i za spestqvane na modeling, malko po-nadolu moje bi ste videli kak ot normal map se generira height map, koito eventualno moje da ide za displacement i koito ve4e shte e korekten*
btw drone tova e to4no obratnoto na nvtools metoda :P _________________ if triangles had a god, He would have three sides |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|