Graphilla.com :: Преглед на тема - Batch render flags - Леко запитване
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Batch render flags - Леко запитване

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Dark Shadow



Регистриран на: 15 Яну 2003
Мнения: 123
Местожителство: Sofiq

МнениеПуснато на: Пон Фев 21, 2005 11:50 pm    Заглавие: Batch render flags - Леко запитване Отговорете с цитат

Здравейте. Искам да ви питам като рендвам през *.bat файл как мога д аму задам да ползва настройките на Render global, които съм настроил
Значи пиша аз нещо такова:
Код:
render -rd F:\1 -im Test -cam persp -s 01 -e 10 F:\Scenes\Glass\Scenes\Smoke_test.mb


И както виждате то си рендва еди къде си, еди кой си файл. Ако не му задам как да се казва картинката, той ми рендва някакво измислено име, а не това което съм му задал в Render globa. Същото се отнася и за камерата. Ако не задам точното име на камерата ми рендва през две камери последователо...
Кажете моля ви има ли нещо което да трябва да напиша така че да не ми се налага да ги пиша всичките тия неща.
Идеяте е просто да му задам кой файл да рендва и той да си хване настройките на Render global
Чакам отговор и ви благодаря предварително!
_________________
http://darkshadow.hit.bg
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Фев 22, 2005 12:12 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Не искам да те обърквам, но това, което показваш е "Command Line Rendering", и при него не става това, което искаш. Да не те объркам с нещо, че не съм много в час, прочети в "MAXScript Online Reference", там има достатъчно информация по случая. :-))
_________________
Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ConcreteDonkey



Регистриран на: 08 Фев 2004
Мнения: 922
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Фев 22, 2005 12:17 am    Заглавие: Отговорете с цитат

requiem написа:
"MAXScript Online Reference", там има достатъчно информация по случая. :-))


;)) той е маяджия ;))

иначе за двете камери последователно - най-вероятно си забравил да изключиш едната да не е рендерабле ;) , ако не се лъжа това ставаше не само от редер глобалс а и от пропертиес на камерата... но честно не съм сигурен...
_________________
"Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Вто Фев 22, 2005 1:20 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Код:
startFrame            -s   <float>     starting frame for an animation sequence
endFrame              -e   <float>     end frame for an animation sequence
byFrame               -b   <float>     by frame (or step)
                                       for an animation sequence
startExtension        -se  <int>       starting number for the output image
                                       frame file name extensions
byExtension           -be  <int>       by extension (or step) for the output
                                       image frame file name extension
extensionPadding      -pad <int>       number of digits in the output image
                                       frame file name extension

project               -proj <dir>      project directory to use
renderDirectory       -rd  <path>      directory in which to store image file

image                 -im  <filename>  image file output name (identical to -p)
pix                   -p   <filename>  image file output name (identical to -im)

mayaExtension         -me  <boolean>   append maya file name to image name
                                       if true
mayaFormat            -mf  <boolean>   append image file format to image name
                                       if true

cameraOverride        -cam <name>      all subsequent -im -p -ar -sa flags
                                       apply only to <camera_name>
                                       (specifying '-cam <camera_name>' enables
                                       rendering for that camera). If '-cam
                                       <camera_name>' is on the command line,
                                       then only the camera(s) specified on the
                                       command line will be rendered.
gamma                 -g   <float>     gamma value
ignoreFilmGate        -ifg <boolean>   use the film gate for rendering if false
imageHeight           -ih  <int>       height of image in pixels
imageWidth            -iw  <int>       width of image in pixels
deviceAspectRatio     -ard <float>     device aspect ratio for the rendered imag
e
aspectRatio           -ar  <float>     aspect ratio for the film aperture
maximumMemory         -mm  <int>       renderer maximum memory use
                                       (in Megabytes)
motionBlur            -mb  <boolean>   motion blur on/off
motionBlurByFrame     -mbf <float>     motion blur by frame
shutterAngle          -sa  <float>     shutter angle for motion blur (1-360)
motionBlur2D          -mb2d <boolean>  motion blur 2D on/off
blurLength            -bll <float>     2D motion blur blur length
blurSharpness         -bls <float>     2D motion blur blur sharpness
smoothValue           -smv <int>       2D motoin blur smooth value
smoothColor           -smc <boolean>   2D motion blur smooth color on/off
keepMotionVector      -kmv <boolean>   keep motion vector for 2D motion blur on/
off

useFileCache          -uf  <boolean>   use the tessellation file cache
optimizeInstances     -oi  <boolean>   dynamically detects similarly
                                       tessellated surfaces
reuseTessellations    -rut <boolean>   reuse render geometry to
                                       generate depth maps
useDisplacementBbox   -udb <boolean>   use the displacement bounding box scale t
o
                                       optimize displacement-map performance
enableDepthMaps       -edm <boolean>   enable depth map usage
enableRayTrace        -ert <boolean>   enable ray tracing
reflections           -rfl <int>       maximum ray-tracing reflection level
refractions           -rfr <int>       maximum ray-tracing refraction level
renderLayers              -rl <boolean|name>  render each layer separately
renderPasses          -rp <boolean|name>  render passes separately
renderSubdirs         -rs <boolean>    render layer output placed in subdirector
ies
shadowLevel           -sl  <int>       maximum ray-tracing shadow ray depth
edgeAntiAliasing      -eaa <quality>   The anti-aliasing quality of EAS
                                       (Abuffer). One of highest high medium low

useFilter             -ufil <boolean>  if true, use the multi-pixel filtering
                                       otherwise use single pixel filtering.
pixelFilterType       -pft  <filter>   when useFilter is true, identifies one of
 the
                                       following filters: box, triangle
,                                       gaussian, quadraticbspline, plugin
shadingSamples        -ss  <int>       global number of shading samples
                                       per surface in a pixel
maxShadingSamples     -mss <int>       maximum number of adaptive shading
                                       samples per surface in a pixel
visibilitySamples     -mvs <int>       number of motion blur visibility samples
maxVisibilitySamples  -mvm <int>       maximum number of motion blur
                                       visibility samples
volumeSamples         -vs  <int>       global number of volume shading samples
particleSamples       -pss <int>       number of particle visibility samples
redThreshold          -rct <float>     red channel contrast threshold
greenThreshold        -gct <float>     green channel contrast threshold
blueThreshold         -bct <float>     blue channel contrast threshold
coverageThreshold     -cct <float>     pixel coverage contrast threshold
                                       (default is 1.0/8.0)

outputFormat          -of  <format>    output image file format. One of: si soft

                                       softimage, gif, rla wave wavefront, tiff
                                       tif, tiff16 tif16, sgi rgb, sgi16 rgb16
                                       alias als pix, iff tdi explore maya, jpeg

                                       jpg, eps, maya16 iff16, cineon cin fido,
                                       qtl quantel, tga targa, bmp
shadowPass            -sp <boolean>    generate shadow depth maps only
abortOnMissingTexture -amt             abort renderer when encountered missing t
exture
dontReplaceRendering  -rep             do not replace the rendered image if it a
lready exists
verbose               -verbose <boolean> perform the render verbosely if on
iprFile               -ipr             create an IPR file
xResolution           -x   <int>       set X resolution of the final image
yResolution           -y   <int>       set Y resolution of the final image

xLeft                 -xl  <int>       set X sub-region left pixel boundary
                                       of the final image
xRight                -xr  <int>       set X sub-region right pixel boundary
                                       of the final image
yLow                  -yl  <int>       set Y sub-region low pixel boundary
                                       of the final image
yHigh                 -yh  <int>       set Y sub-region high pixel boundary
                                       of the final image

displayLayer          -l  <name>       one or more displayLayer names to render
numberOfProcessors    -n  <int>        number of processors to use. 0 indicates
                                       use all available.

tileWidth             -tw <int>        force the width of the tiles.  Valid valu
es
                                       are between 16 and 256.
tileHeight            -th <int>        force the height of the tiles.  Valid val
ues
                                       are between 16 and 256.

                      -cont            allow renderer to continue when it hits e
rrors

                      -keepPreImage    keep the renderings prior to post-process
 around


tiq sa maya

po princip probvai

Код:
render -h

_________________
if triangles had a god, He would have three sides
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Dark Shadow



Регистриран на: 15 Яну 2003
Мнения: 123
Местожителство: Sofiq

МнениеПуснато на: Вто Фев 22, 2005 1:43 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ConcreteDonkey написа:

иначе за двете камери последователно - най-вероятно си забравил да изключиш едната да не е рендерабле ;) , ако не се лъжа това ставаше не само от редер глобалс а и от пропертиес на камерата... но честно не съм сигурен...


Абе проверих го това и като махна да не е рендерабле и пак я рендва...


ovendelon благодаря ти за инфото. Тия неща ги бях погледнал днес и колкото и да ги гледах не можах да намеря точно това което ми трябва. За това ви и питах... Иначе пробвах го това с render -h но ми казва че не разпознава флага... Помагайте...
_________________
http://darkshadow.hit.bg
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov