Graphilla.com :: Преглед на тема - wip на дипломна работа
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

wip на дипломна работа
Иди на страница Предишна  1, 2, 3, 4  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Чет Фев 24, 2005 8:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Много благодаря!

Още един въпрос (за малко по-нататък но сега се сетих): как се симулира тресенето на камерата като се снима в преден близък план бързодвижещо се мпс, примерно някакъв noise ли се влага в ключовете?...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
LuPi



Регистриран на: 12 Яну 2004
Мнения: 1175
Местожителство: eastern hemisphere

МнениеПуснато на: Чет Фев 24, 2005 10:11 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Можеш да решиш проблема с нойс контролер, или после в пост програма която поддържа подобни ефекти... има един много подробен туториал за удар на астероид в планета... camera shake... не се сещам max 4 или 5, трябва да го има в някой от западните 3д портали безплатен;)
_________________
Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Мар 02, 2005 11:30 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

малък 5с тест с multipass motion blur
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Мар 03, 2005 1:40 am    Заглавие: Отговорете с цитат

е ок е тестчето...а за колко време го изрендва...че ми е интересно с този пас ефект времето какво е...
е имаче мислил ли си да пробваш с моушън блър като пост ефект? мисля че ще ти бъде по бръзо..Щото лично на мене тези пасове в макса и за ДОФ и за МБ никак не ми се нравят
но много приятна атмосфера..с нетърпение ще чакам да видя гонката:))
успех:)
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Чет Мар 03, 2005 7:01 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Около час (някъде 30-33с на кадър беше май), като е рендвано 24к/с и преизчислено на 30. Мултипаса беше с по три паса. Има опция за изключване на АА и на филтрирането на междинните пасове, обаче става боза така. Според хелпа на max, най-добрия вариант е да има общ image motion blur и само за близките обекти (машините в преден план) да се пусне мултипас като се рендва на отделни слоеве всичко (нещо с което още не съм добре запознат).

Освен това си вързах двата компа в офиса с max и сега имам мини-фермичка с три компа - два котлон 2500 и един 2700. ;)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Мар 03, 2005 11:34 am    Заглавие: Отговорете с цитат

aми по принцип мисля ще ти е най-удобно ако си сложиш обектите на отделни layers и примерно на 1ви слой имаш разните сгради..фона демек, а на 2-ри са ти машините(е може и със Hide/Unhide :) )..камерата е една и съща естествено, рендваш TGA примерно с алфа канал и после само ги наслагваш двата слоя(или повече..там ти трябва да си решиш, колко ти трябват)..е примерно можеш и RLA ili RPF ако искаш да слагаш ДОФ-ове разни пост глоу ефекти и прочие...
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
bat Konnan



Регистриран на: 02 Сеп 2004
Мнения: 29

МнениеПуснато на: Пет Мар 04, 2005 1:20 am    Заглавие: Отговорете с цитат

za zgradite mojesh da probvash i radiositi keshirash si solushana na radiositito v meshovete i scorosta na rendvane shte e sushtata kato sas
skanlaina a puk ima gi.motorite gi rendvash otdelno kato im pravish niakakuv svetlinen rig taka che da izglejda vse edno i te sa s gi. rendvash otdelno senkite na zgradite varhu motorite i na motorite varhu patia.evironment efektite obemni svetlini ,mugla i tn. sashto v otdelni pasove.
za DOF si rendvash otdelno i dept kanala. i vsichko ostanalo zavisi kolko dobre shte gi compozirash v DFUSION,COMBUSTION ili neshto ot tozi rod.dalecnia plan prosti kubcheta s tekstura ili normal map ili i dvete zaedno i nai dalechnia prosta risunchica.dosta rabota e no ti veche si se zael i dobre stava.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Пет Мар 04, 2005 1:36 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Благодаря за коментарите.



Сега се чудя нещо. В момента осветявам с shadow map и сенките са доста резки.




Пробвах с area shadow да видя какво ще излезе, обаче май се получава прекалено размазана работа, не съм сигурен първо доколко е реалистично и второ дали въобще искам меки сенки.






Какво ще кажете?
(чисто технически да речем че може да се ускори с baked GI и тн, но това по-нататък)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Мар 04, 2005 2:11 am    Заглавие: Отговорете с цитат

аз лично бих гласувал за 1вия вариант..за по-изчистени сенки...просто сички сгради са до някаква степен стилизирани ако мога така да се изразя и си мисля че тези сенки най-добре си пасват на сцената и атмосферата..другите наистина малко или много разбиват нещата, но пък ако не е толкова силно размазването на сенките мисля че пак може....да речем някакъв вариант м/у 1-вия и 2-рия рендер обаче по скоро да клони към 1-вия :)но естествено това си е мое виждане де..нека и другите кажат, но все пак ти си реши за себе си кое ще ти е по-удобно и повече ще ти допадне...
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пет Мар 04, 2005 2:22 am    Заглавие: Отговорете с цитат

DEFINATELY 1st...

1st e po-blizo kato realnost i po-burzo kato rende....
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Пон Мар 07, 2005 8:38 am    Заглавие: Отговорете с цитат



Само дето май не ми се връзва в стила и въобще не знам дали ще влезе накрая.... поне беше интересно.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пон Мар 07, 2005 9:44 am    Заглавие: Отговорете с цитат

хехе..радва...:) само решетката отпред нещо много остра ми се вижда...смисъл предницата при радиатора/решетката да е по смуут :)
но е гот:)..а и не е ли малко изгоряла..(макар че се обзалагам че си знаеш де...ма аз да кажа)...
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Мар 07, 2005 12:00 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

djestoko!!!! az sym ZA da go razhodish malko po tezi airbahn-i. Samo edna preporyka, sloji drug reflection map.
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Kekata



Регистриран на: 09 Май 2003
Мнения: 2242
Местожителство: London

МнениеПуснато на: Пон Мар 07, 2005 12:40 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

според мен ако сложиш по-големи ауспуси и направиш цвета на колата да е различен от хром (така ще изпъкнат металните части) ще стане по-добре.. а и ще изглежда по-мощна.. джантите също малко могат да се пипнат... иначе като цяло формата е супер ;)
_________________
www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 10:15 am    Заглавие: Отговорете с цитат

не ми се иска да пускам такова половинчато нещо, обаче от една страна не ми харесва какво излезе, а от друга все пак не искам да го изхвърлям... ако някой има идеи как да се поправи ще е много добре (най-вече формата, не толкова детайли като джантите и пр.)

Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 10:45 am    Заглавие: Отговорете с цитат

amiii slojna rabota. mislq che problema e na konceptualno nivo. background-a ti navqva nqkakvi predstavi za v bydeshteto, a i dvete koli so ot predi okolo 50 godini. Tova razminavane moje da podrazni. Moqt syvet e da modernizirash kolite malko. Neshto kato nestandartno reshenie na prednicata ili zadnicata ili otsrani neshto. Imam predvid zapazvane na 2/3 ot segashnata forma + neshto koeto e super nestandartno i novatorsko. Izobshto ne sym siguren che shte stane dobre, prosto si mislq che tochno takova vozilo bih jelal da peri po tozi pyt.
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 12:51 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Аз съм за втората кола! Според мен ще заспи :)
Освен това ти препоръчвам да я направиш с тъмни стъкла, така ще спестиш шофьора, а и може да се плъзгат много мазни рефлекшъни по него.
_________________
if triangles had a god, He would have three sides
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 12:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

lichno az sum i za dvete.. :)

a ako sum na tebe shte hvana da gi napravq hoveri.. i taka she si spestq poligoni puk i rabota.. ;) .. ima dostatuchno primeri za podobni retro look vehicleta koito hvurkat poveche ili po malko ..
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ConcreteDonkey



Регистриран на: 08 Фев 2004
Мнения: 922
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 1:55 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

hover-и не е ли малко встрани от стила досега?

аз си мислех за повече завънтулки ... малко в стил колата на батман :).

а на втората най-много не ми харесва плоския капак ... иначе е готина :)
_________________
"Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Мар 09, 2005 2:27 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

vuzmojno e.. vupros na interpretaciq..

avtora si znae nai dobre..
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2, 3, 4  Следваща
Страница 2 от 4

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov