| Предишната тема :: Следващата тема | 
	
	
		| Автор | Съобщение | 
	
		| String 
 
 
 Регистриран на: 21 Мар 2003
 Мнения: 206
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Пет Юни 10, 2005 5:06 pm    Заглавие: Питане за материали (...с добро надявам се) |   |  
				| 
 |  
				| пробам пак ... Как ги правите , задължително ли трябва да се ползва транслуцент
 много са ми мътни настроиките там ...
 Трябва ми малко помощ и насоки , че се лутам от пусто в празно , просто се оказах напълно безпомощен срещу петната които ми излизат когато сложа перденце само с прозрачност пък и седи не особено добре , а какво мислите за бленд картата?
 
 оффтопик
 е...-то сигорно не беше уместно използвано но заплахи , неуважение и изобщо всякакав офенс бяха неща които не сам имал в предвид.
 надявам се на приятелско събеседване по темата.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Bethoven 
 
  
 Регистриран на: 18 Дек 2002
 Мнения: 710
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Пет Юни 10, 2005 7:20 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Ми ако става дума за перденца, аз бих пробвал с обикновенно опасити. Мисля че ще станат добре, пък и бързичко ще се рендат :) _________________
 M i h a i l   P o p o v
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Kekata 
 
  
 Регистриран на: 09 Май 2003
 Мнения: 2242
 Местожителство: London
 
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| TurboAnimator 
 
  
 Регистриран на: 28 Апр 2003
 Мнения: 118
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Пет Юни 10, 2005 9:28 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Аз правя перде с опацити и карта за мрежичка и става яко ! Може и фалоф на дифуза и опацити-то да пуснеш . Това е достатъчно за приличен перде материал . А транслуцент има смисъл за девело перде или верикални щори ! Имай в предвид че аз съм един от най-големите ламери и не ми се връзвай мноо на съветите ! :)
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| String 
 
 
 Регистриран на: 21 Мар 2003
 Мнения: 206
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Юни 11, 2005 10:22 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| мерси за идеите, и туториала. Бетовен с това не сам се сетил да пробвам моментално ще го инспектирам :)
 Кека мерси пак ...
 Турбо, идеята с фалофа е яка ко, ще пробам аз го ползвам само за води разни и такива плюшени повърхности.
 
 рефрактион и опаци всъщност две еднакви неща ли са ?
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| themagician 
 
  
 Регистриран на: 14 Апр 2003
 Мнения: 793
 Местожителство: Sofeto
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Юни 11, 2005 11:30 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|  	  | String написа: |  	  | рефрактион и опаци всъщност две еднакви неща ли са ? | 
 
 Опаситито е прозрачността сама по себе. Рефракшънът в общия случай дава ъгълът на пречупване, когато светлината/погледът/нещоси минат през една прозрачна повърхност. В случая рефракшън не мисля, че ти трябва. Демек - требе да е 1.0 (ако ти фигурира някъде из материалите)
 _________________
 http://themagicianbg.wordpress.com/
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| TurboAnimator 
 
  
 Регистриран на: 28 Апр 2003
 Мнения: 118
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Юни 11, 2005 12:23 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Рефракт карта се ползваше ,когато още нямяше опасити слот във врейа ! Но пък нищо не ти пречи да ги комбинираш . Става въпрос за пердета . Разбира се ,според сетъпа на сцената ти може да сработи друг вариант ! Зависи дали имаш фотони или лайт каше.Всичко си е до постоянно тестване да видиш кой начин ще ти е най удачен. |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Candelero 
 
  
 Регистриран на: 07 Яну 2004
 Мнения: 1211
 Местожителство: Sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Юни 11, 2005 1:14 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Може да се постигне пердето и без опасити МАП - /говоря за фолоф-там/ 
 Както каза themagician - може и само с решракшън но задължително с IOR 1.0 - 1.01.... иначе ще ти връща едни странни цветове...   .... [/b]
 _________________
 The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| String 
 
 
 Регистриран на: 21 Мар 2003
 Мнения: 206
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Пон Юни 13, 2005 11:34 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| themagision ако IOR на перденцата с рефрактион ми е 1.6 :) дали това е причината за тези потъмнявания по белите повърхности ,артефакти маи им казваха но не сам сигорен , канделеро спомена странни цветове това ли са ? без перденцата в тази сцена белите повърхности са си наистина белички :( 
 
  |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Alex 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 904
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Юни 14, 2005 7:22 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| tva sa nedostatachno sempli na irradiansa ili ne-dobro secondary-bounces kato algoritam (za tvoita scena preporachvam light cache 1500-200) Bi li spodelil rendering taima i na kva machina e?
 _________________
 -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| String 
 
 
 Регистриран на: 21 Мар 2003
 Мнения: 206
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Юни 14, 2005 9:57 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| chas i 30 minutki nqkade  s dvuprocesorna mashina s xeoni na 2.4 i 2 gb ram, znachi rendnato e s irradiance map za primary bouces i light map za secondary irradiance mapa ima hsph subdivis = 30 (mai naistina e malko obiknovenno krainite gi puskam na 60 )
 i interp. samples pak 30 , a light map ima subdivis 1300 i sample size 0.005.
 light cache ne go razbiram :(
 pak darja da spomena obache che bez perdencata gi nqma petnata
 mejdu drugoto se setih che sudivisiona na lampata mi e 8 dali ne trqbva da go vdgina ?
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Alex 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 904
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Юни 15, 2005 12:49 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| cache = map, sorry :-) 
 Malko sa ti subdivizhanite, da.
 _________________
 -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| String 
 
 
 Регистриран на: 21 Мар 2003
 Мнения: 206
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Юни 15, 2005 8:53 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| blagodarq na vsichki za ideite i otgovorite :) |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		|  |