Graphilla.com :: Преглед на тема - Dronesaurus :)
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Dronesaurus :)
Иди на страница Предишна  1, 2
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
4oki



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 237

МнениеПуснато на: Пет Дек 02, 2005 12:48 am    Заглавие: Отговорете с цитат

huh:)) super stava dzvera brat!)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пет Дек 02, 2005 12:12 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:
Wie wuobshte ne me poznawate, momcheta :)



haide seti se na kogo go kazwash towa ;)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Дек 02, 2005 12:26 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

spacer написа:
Drone написа:
Wie wuobshte ne me poznawate, momcheta :)



haide seti se na kogo go kazwash towa ;)


Spacer, towa, che sme spali w edno leglo ne oznachawa nishto, brat :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пет Дек 02, 2005 12:57 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

pa DA! sexa ne e povod za zapoznanstvo :D
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
spacer
bad ass panda


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 2193
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пет Дек 02, 2005 1:06 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

нямам думи! от един динозавър на какво го оърнахме.



дорнка, следващия път ще те оставя да спиш на улицата.

помисли над това докато правиш опашката на динозавъра и тва в средата. ;)




нищо не значело...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пет Дек 02, 2005 2:44 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Off:
"
Цитат:
Spacer, towa, che sme spali w edno leglo ne oznachawa nishto, brat :)


A az kakvi divi tanci pomnia s vas dvamata... v glavnite roli... HAHAH...
toi Batskata go ima i dokumentirano daje...
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Дек 02, 2005 7:32 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Suwsem maluk update, shtoto nyamah wreme -- tsyal den turcha nagore-nadolu s pisutsi i diwo rukomahane :))))



Inache, Boyo s tebe shte se razbereme wposledstwie, smartass!

Candelero, NYAMAM ideya za kakwo goworish!

Spacer, znam che nyama da ostawish gorkiya Drone na ulitsata, no matter what :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Дек 03, 2005 1:52 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Edna burza obedna proba -- now brought to you in color :)


_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vlad74



Регистриран на: 09 Дек 2003
Мнения: 865

МнениеПуснато на: Съб Дек 03, 2005 6:10 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Super stava
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Дек 03, 2005 7:46 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

PUSTINEN KAMUFLAZH! Okolo priwecherno draskane :)



Satanasov zadade retorichniya wupros: "Dobre be, kak mislish, che nyakoi shte widi Triceratops OTDOLU taka, che da NE GO widi, ponezhe e sin i se e slyal s nebeto?!?!" kogato spomenah dumata "Kamuflazh" :)))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bethoven



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 710

МнениеПуснато на: Съб Дек 03, 2005 9:17 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

На мен лично при шадинга ми харесва повече от колкото с тези текстури. Може би само при рогата и чофката ми изглежда добре.

Викаги съм се чудел. То тоя z-brush... молелиране ли е или рисуване?!! Какъв е смисъла да се прави модела, освен ако не е са мап някакъв разбира се?! Определено не е моделиране си мисля. След като модела не може да се използва, колкото и хубав да е значи не е моделиране. Т.е. значи това е софт, с които единствено се правят супер хи-поли модели за мап на нещо си...

=> ми се иска да попитам, как става този експорт? Геометриата направена в z-brush в бъмп мап примерно? :)
_________________
M i h a i l P o p o v
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Дек 03, 2005 9:47 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

O, modelirane e i oshte kak :))))

Prosto raboti na drug printsip -- ne butash vertexi. Risuwash wurhu geometriyata.

Modelut izliza mnogo hi-poly, zashtoto ima nuzhda ot golyam subdivision, za da postignesh takuw detail. Polycountut shte e pone takuw (PONE! ako ne i MNOGO po-golyam ako se opitash da postignesh takuw detail s klasichesko modelirane -- da ne spomenawam, che shte poluchish ostro nerwno razstroitswo na 15-tata lyuspa, primerno :)))))

Takuw model s takawa geometriya e nepraktichno da se polzwa za production na kakwoto i da bilo. W Zbrush mozhesh da rabotish i mnogo low-poly, prosto nyama da poluchish finia detail -- kakto i wuw wsei drug software.

Wuprosut e, che NE mozhesh da narisuwash podoben -- primerno -- Displacement map w 2D software (tehnicheski e mnogo trudno, i ostroto nerwno razstroitswo te debne zad blizkiya ugul). Po tozi nachin, Zbrush reshawa generalno wuprosa :)

Zbrush raboti osnowno w 2.5D wmesto w chisto 3D za da mozhe da renderira real-time (ili priblizitelno) millioni wruz millioni polygoni na normalni videocarti bez da zabie. Sushtinata na 2.5D-to se sustoi w izpolzwaneto na towa, koeto Pixologic narichat Pixols -- pixeli s wisochina (hence, 2.5D). Printsiput e poznat na horata, zanimawashti se s Games -- dosta podoben e na Paralax Mappinga, kudeto imash Normal Map, koito izpolzwa Grayscale Height Map. Zbrush obache mozhe directno da transferira tazi informatsia w polygonalen mesh na export.

Ot tazi hi-poly geometriya mozhesh da izwlechesh kakuwto si pozhelaesh map. Bilo to Displacement Map (za video production), bilo to Normal Map i Height/Bump Map za games. Mozhesh, dopulnitelno, da izlwechesh Diffuse, Specular, etc. Maps.

Za tsennosta na porgramata goworyat prostite fakti, che e major production tool w pipeline-a na kompanii kato WETA i ILM, kakto i powecheto ot high-end Games companii. Bez Zbrush Doom3 ili Unreal3 nyamashe da sa towa, koeto sa/shte sa :))))

Za "boyadisanite" wersii -- w momentite na swobodno wreme w ekipa izchistwame pipeline-a za izpolzwane na Zbrush. tezi tswetni podlozhki se exportwat kato unwrap-nati 2D Diffuse maps, wurhu koito wuw Photoshop mogat da se nanasyat korektsii po klasicheskiya method, koeto ponakoga e po-lesno i pesti wreme na fona na risuwaneto iztsyalo w Zbrush :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Дек 03, 2005 10:51 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

A, samo zabrawih i da dobawya za da nyama oburkali se :))))

Towa ne sa renderi -- towa sa screen captures direkto ot rabotniya viewport :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Дек 03, 2005 11:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

I posleden Update za denya, 2230 hrs :)


_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vlad74



Регистриран на: 09 Дек 2003
Мнения: 865

МнениеПуснато на: Нед Дек 04, 2005 5:16 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Mnogo dobre e. Nakraia kato vkarash malko cavity i shte stane super.

Na vuprosa na Bethoven kakvo e Zbrush shte mu otgovoria che za men po naturalen modeler dosega ne e rajdan.
Sega toia model kakto go e napravil Drone-to moje da generira displ. ili normal map i da izpolzva toia map vuv vsika edna druga programa i po toia nachin da poluchi detail koito bi bil nevuzmojen predi. I sega sled iislizaneto na Zmapper(plug-in za generirane na Normal maps), Displacement Exporter(plug-in za generirane na Displ. maps) i ZApp Link(plug-in koito svurzva Zbrush s PS, Painter, Illustrator i t.n.) vuzmojnostite mu v taia chast stanaha oshte po golemi.

Problema na Zbrush do sega beshe che topologiata na zuzdadenite mesh-ove ne beshe ot nai-dobrite.No s izlizaneto na novata versia vsichko tova shte se promeni. V neia shte ima funkcia podobna na topology brush-a v Silo. Toest modelirash edin high poly model bez da te e grija za topologiata i sled tova vurho high poly versiata suzdavash low poly s podhodiashta takava.


Pone za men kogato zapochna da pravia neshto kolkoto poveche sili hvurliam po otnoshenie na tehnicheskata chast na rabotata tolkova tia zapochva da kuca otkum artistichanata si chast. Ne znam kak e pri vas. Obache za men tochno tuk e silata na zbrus che mojesh da se koncentrirash v/u hudojestvenata chast pri izpuilnenieto na modela a ne v/u push-vane na vertices, extuding polys i t.n.t

No vseki si ima sobstven podhod i vseki se razlichava.


Hvurli edin pogled tuk rabira se ako veche ne si go napravil:

http://pixologic.com/zbrush/media_links/zbrushpreview_srig2_movie_show.html

http://pixologic.com/zbrush/media_links/zbrushpreview_zsphere2_movie_show.html

http://pixologic.com/zbrush/media_links/zbrushpreview_rhino_movie_show.html
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Дек 04, 2005 5:55 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Thanks Vlado :) BTW, kato rendwash w Zbrush, kakwi Anti-aliasing settingi polzwash?
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vlad74



Регистриран на: 09 Дек 2003
Мнения: 865

МнениеПуснато на: Пон Дек 05, 2005 5:08 am    Заглавие: Отговорете с цитат

NP Drone. Ne si igraia s antialis. settingi. Naprimer za kostenurkata sum polzval:
blur 100
edge 25
size 6
super sample 1

Goliamo vnimanie obrushtam na svetlinite i na matrialite.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2
Страница 2 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov