Graphilla.com :: Преглед на тема - Quick Tutorial
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Quick Tutorial

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> Новини, интервюта и уроци
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Фев 12, 2007 12:51 pm    Заглавие: Quick Tutorial Отговорете с цитат

Po zhelanie na nyakolko dobri choweka i dobri priyateli. W imeto na wseobshtoto blago dori si prechupwam inata i go pisha na Bulgarski :))))

Съжалявам, че нямам време да подготвя един наистина хубав tutorial и прекъсвам прекрасната традиция на Jovi. За съжаление, трябва усърдно да се работи за насъщния :)

here goes:

Step 1.



Започваме с бял background, обикновено около 1900x1280 резолюция. Много хора смятат, че бялото е „стряскаща” подложка, на мен просто останалите цветове не ми помагат особено, с бялото най-лесно се забелязват дефектите първоначално.

Step 2.



Най-важното нещо при рисуване в изометрия :) трите спасителни оси.

Step 3.



Груба скица с широка твърда четка на много ниско opacity – 10-12%.

Step 4.



Затягане с четка с размер ½ от предишната, 2x opacity, обикновено 20-25%.

Step 5.



Финално стягане с основната контурна четка, обикновено с размер 3, чисто черно на 100%

Step 6.



Чистият контур без подложените предходни layers. Всички тези стъпки аз лично предпочитам да ги правя в Sketchbooka, програмата е адски благодатна за industrial design работа. За съжаление, в този момент се налага да се прехвърля във Photshop-а, защото няма compatibility между layer-ите на двете програми.

Step 7.



Подлагане на основен прост цвят. На мен лично много ми помага при следващите стъпки. Обикновено подбирам нещо в много десатуриран кобалт.

Step 8.



Започва по-забавната работа :) Избирам посока на светлината и block-вам основното засенчване. на този етап не отделям много време на оттенъци и наситеност на сянката. Първоначално отмятам наи-вече само твърдите сенки. от 3D гледна точка, след като са пуснати edges (контура), сега започва изграждането на shader-а, който дава усесещането за материал и материалност.

Step 9.



Добавям малко меки сенки и "светлинно замърсяване" на местата, където най-често се получава (2D еквивалентът на Ambient Occlusion).

Step 10.



Съвсем бегло маркиране на highlights. Предпочитам стойностите на бликовете да дойдат от материала на обекта без каквато и да било стойност на засенчване (грубо в 3D термини, self-illumination value).

Step 11.



Една от най-важните стъпки по отношение на визуалното качество. Взимам части от текстури, и с вълшебния Free Transform Tool ги налагам по големите площи и обеми. Заоблените части определено отнемат повече време от правите :) В 3D термини, това е моментът, в който рендерът налага текстурите върху геометрията, използвайки информацията, зададена в tangent space (UV coordinates). Текстурите обикновено са custom-made, както са тези в случая. Пускам ги на Multiply, за да поемат подложения цвят и, наи-вече, сенките.

Step 11a.



Това са самите текстури без Multiply. Двигателите са взети от снимка, някакъв мотор на General Electric, мисля беше.

Step 12.



разкарвам контура, и започвам да затягам със светлинни стойности (Specularity вместо Outline). Също така, започвам да рисувам върху текстурите (особено двигателя), за да го махна в крайна сметка -- без този момент става прекалено стерилно и натрапчиво. Освен това, по този начин добавям детайл където ми харесва.

Step 13.



Това е резултатът на стъпките дотук, събрани заедно. продължавам да затягам и да добавям детайли.

Step 14.



Основните обеми са горе-долу покрити, започвам да добавям по-дребните елементи. На този етап работя вече само със светлнинни стойности, не губя време с контур на новите елементи.

Step 15.



Стъпка по стъпка, добавям още детайл, на този етап, това са светлините. Светлините са изключително важен елемент при concept работата, те са един от основните маркери, които дават информация за мащаба на concepta.

Step 16.



Добавям боята :) Основният корпус в случая е боядисан с бяло, червеното е Burgundy. Както бялото, така и червеното са на Overlay mode, за да пропуснат достатъчно материал. Аз лично предпочитам да ги държа на 40-60% прозрачност според случая. След като наложа боята, взимам Custom четките, които ползвам за подобна работа, и я олюсквам хубаво, за даде усещане за история на concepta.

Step 17.



Финален етап. Подлагам неутрален background, минавам където ми се строи, че е необходимо с dodge или burn (много ниски стоиности, 3-7%), слагам рамка, текст, намалявам размера грубо на 50% (обикновено до дължина 800 пиксела). Ако е необходимо, след намаляването на размера му бия един sharpen.

Et voila :)

Всички тези стъпки ще се сторят много познати на хората, работещи 3D. Наистина, те си имат директни еквиваленти в процеса на рендериране. За хората, работещи 2D, и особено тези със силна традиционна култура и образование, този подход може би изглежда адски странен и нелогичен (може би не :) ). факт е, че със сигурност това е една изтцяло дигитална техника, невъзможна за възпроизвеждане с класически методи.

Надявам се това бързо обяснение да е било от полза :)

Още веднъж, приятна и успешна седмица на всички!
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
RiN



Регистриран на: 27 Апр 2004
Мнения: 603
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пон Фев 12, 2007 1:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

браво ман! много приятен туториал!
_________________
>=<>
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Zing



Регистриран на: 13 Дек 2002
Мнения: 3932

МнениеПуснато на: Пон Фев 12, 2007 1:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Огромно Благодарим!
СавеАс-> Кораба на Дроне.хтмл
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Фев 12, 2007 2:01 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Blagodarsko momcheta :)

Towa kato tsyalo e mnogo burza tehnika za prawene na srawnitelno high-end concepts za kratko wreme. Ako chowek ya owladee dobre, mozhe dori da wurshi rabota w direct production mode, ne bawi pipe-line-a. Kato tsyalo, towa e tochno systemata "nakarai murzeliwo na rabota da te nauchi na akul" :)))) Bideiki iztsyalo samouk (sus mnogo wazhnoto izklyuvehnie na suwetite ot edin chowek, toi si znae koi e) sum tursil nai-lesnoto i burzo kato izpulnenie :)

Ne tryabwa da se zabrawya, che nai-wazhnoto neshto e samata ideya na concepta. Swetut e pulen s prekrasni hudozhnitsi, koito sa posredstweni concept artisti -- lichi si po lipsata na useshtane na mashinite, i po golemiya broi zaemki.

Tehnikata na izupnenieto winagi idwa na wtoro myasto sled ideyata. Winagi dawam primera s edin ot nai-dobrite concepts ever -- Millenium Falcon-a na Han Solo. Conceptut e bil narisuwan na smachkana mazna salfetka w McDonalds, inspiriran ot Big Mac :) Izwodut -- izupnenieto ne e nai-wazhnoto, yazhte Big Macs :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
fan4battle



Регистриран на: 28 Ное 2004
Мнения: 597

МнениеПуснато на: Чет Фев 15, 2007 3:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Страхотно!!! Голямо благодаря и от мен! :))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Фев 15, 2007 5:27 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Maliii Drone, kato Brazilski render si go dokaral... EVALA !
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
lllll



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 137

МнениеПуснато на: Чет Фев 15, 2007 6:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Mersi. Mnogo iak space ship!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
EmPATHy_hr



Регистриран на: 01 Сеп 2006
Мнения: 1171
Местожителство: Tangent Universe

МнениеПуснато на: Чет Фев 15, 2007 8:37 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Определено съм много впечатлен а и изненадан от подхода!Колко време ти отне??? :)))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
wi-flip-ff



Регистриран на: 03 Апр 2005
Мнения: 680

МнениеПуснато на: Чет Фев 15, 2007 9:17 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

велико, евала и за старанието и за подробните обяснения
_________________
http://pulnej.blogspot.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Nik



Регистриран на: 20 Дек 2005
Мнения: 80
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Фев 17, 2007 9:21 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Много яко! Супер, винаги ми е било интересно 2д-то :) Шси зема таблет :) 10х
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> Новини, интервюта и уроци Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov