Graphilla.com :: Преглед на тема - Проблемни текстури
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Проблемни текстури
Иди на страница 1, 2  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
akrush



Регистриран на: 12 Окт 2004
Мнения: 11
Местожителство: sofiq/plovdiv

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:15 am    Заглавие: Проблемни текстури Отговорете с цитат

Моля за помощ!

Трябва да правя 3d на джамията в Пловдив. Задачата е супер интересна, направих си модела. Обаче се оказа, че текстурите, които трябва да ползвам са едни снимки. Стенописите са на три слоя, реставраторите свалят и трите, а аз трябва да текстурирам и трите периода. Там където стенописите са повтарящи се орнаменти няма проблем- намирам си по снимките прав участък и си го наслагвам във фотошоп-а. Проблемът е с арабските надписи в крива. Давам пример, това е снимка, която трябва да ползвам за текстура:

[img]http://picasaweb.google.com/ani.krush/Graphilla/photo#5194575526669494162[/img]

А това е как се получава с един друг слой, очевидно също проблемен:

[img]http://picasaweb.google.com/ani.krush/Graphilla/photo#5194575526669494146[/img]
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
akrush



Регистриран на: 12 Окт 2004
Мнения: 11
Местожителство: sofiq/plovdiv

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:40 am    Заглавие: Отговорете с цитат



Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
akrush



Регистриран на: 12 Окт 2004
Мнения: 11
Местожителство: sofiq/plovdiv

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:46 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Оф личи си, че не пиша често по форуми





Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 12:01 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Мога да ти помогна но така и не разбрах точно, какво да ти се помогне?
Как да изправиш овалните текстури ли? Ако е това ще ти кажа.
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
akrush



Регистриран на: 12 Окт 2004
Мнения: 11
Местожителство: sofiq/plovdiv

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 12:43 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Да, това ми е проблема.
До сега съм правила основно архитектурни визуализации и се затруднявам с това текстуриране. А и тези снимки... всичко е снимано под някакъв ъгъл.
Ако сте изпадали в подобна ситуация, какво правите? Photoshop или има начин и през 3d max-a?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 1:21 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Значи...

1во.

взимаме за пример тази картинка:




тя е с резолюция 600x402 пиксела.

драгваш във вюто на макса за да стане като BGround.
задаваш рендер резолюцията да е 600x402

правиш Plane :





следва....
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 3:21 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Мноу работа нещо... сори

след половин час ще ти пратя останалото
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
akrush



Регистриран на: 12 Окт 2004
Мнения: 11
Местожителство: sofiq/plovdiv

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 4:13 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Много благодаря, че отдели толкова време
Ще проверявам :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 4:55 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

слагаш обезателно нов модификатор, например Edit Poly
и напасваш вертексите така че да пасват по формата от която искаш да гепиш текстура




сложи си за прецизност и един турбосмут на 1,2 или 3, колкото искаш да е прецизна настройката:




след това сложи Camera map, модификатора на обектно ниво не space warp-a!

след това сложи материала със 100 SIlumination в/у обекта.







вече дойде момента в който да сложиш един UVW Unwrap отгоре над всичко за да ти хване и да задържи новите UV координати приети от камерамапа.
След това изключи едит полито и камерамапа но без да изключваш Turbosmooth-a. Можеш да си доредактираш точките по текстурата за максимална прецизност. Обаче колкото повече са ти субдив. на смуута толкова повече точки ще има за редактиране :)





След това си рендваш текстурата както ти харесва


_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Kekata



Регистриран на: 09 Май 2003
Мнения: 2242
Местожителство: London

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 8:48 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

много чисто и информативно :) не бях го правил, а като се сетя аз какви съмги измислял да оправя деформирани текстури :)))
Мерси био!
_________________
www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
DinYa



Регистриран на: 12 Ное 2002
Мнения: 1039

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 9:46 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

master Bio - владетел на координатната мрежа
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:05 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

:0)
радвам се че ви харесва. Метода ако го овладеете добре ще можете да изправите всичко. Ще искате да изправите, подредите, отвдлъбнете и наместите всичко. Дори да няма нужда хехе
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Kekata



Регистриран на: 09 Май 2003
Мнения: 2242
Местожителство: London

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:36 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Bio написа:
:0)
...Ще искате да изправите, подредите, отвдлъбнете и наместите всичко. ...


тъжен живот водиш :) особено като ти гледам аватара :) репликата заспива :)
_________________
www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:40 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Аз бих добавил че след като направиш plane, веднага го копираш (но не инстанс), напасваш точките на едното копие по картинката както каза bio, слагаш му модификатор morpher след camera map-a, най-отгоре идва turbo smooth. И сега идва отговора защо използвам morpher-а. Ами за да не се налага после ръчно да изправям текстурата. просто в единият слот добавям модела на немодифицираният plane давам му стойност 100 и готово. Понеже camera map е под morpher-а, координатите на текстурата се залепват за вертексите и се местят автоматично с по-горният модификатор. Може да се наложи малко донаместване на точките с един допълнителен edit poly или edit mesh, но е вероятно да минеш и без това.А turbo smooth модификатора ще заглади неравностите накрая.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:04 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Няма нужда Жоро, тва е една малка идея напред след морферската.
Тук нямаш нужда от морфера, просто си switch-off ваш модификатора/ите (Edit Poly & Cameramap-a) и си все едно след морф на 100 процента само дет си спестяваш няколкото хода. А допълнителния едит го правиш направо с точките в унврапа.

А тоя badass-ки аватар ш'зема да го сменя. Не че не съм бадасс, ма явно хората ги гледат тия неща.
( Мен още ме е страх от аватара на Valbo. ма тва е тайна )
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:21 am    Заглавие: Отговорете с цитат

че какво общо имат аватарите сега. Аз да нямам мустаци на врата си? Стой си така, тъкмо започнахме да те възприемаме.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:31 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Kekata



Регистриран на: 09 Май 2003
Мнения: 2242
Местожителство: London

МнениеПуснато на: Сря Апр 30, 2008 9:21 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Bio написа:
Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх


хапни, мойто момче, хапни си, недей се излага ся, една лъжичка за леля, една за баба... а дай туториала сега! ;)
ще е страхотно ако го направиш, аз лично ще си сейфвам :)
_________________
www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
akrush



Регистриран на: 12 Окт 2004
Мнения: 11
Местожителство: sofiq/plovdiv

МнениеПуснато на: Сря Апр 30, 2008 9:42 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Аз лично съм много доволна от туториaла :)
Много, много благодаря!
Точно се бях отдала на шев и кройка във фотошопа.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Candelero



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1211
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Май 01, 2008 1:10 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Bio написа:
Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх


ОФФ:

Бананова каша от едно време ! Кво ще кажеш ?
:)))))
_________________
The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница 1, 2  Следваща
Страница 1 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov