| Предишната тема :: Следващата тема | 
	
	
		| Автор | Съобщение | 
	
		| akrush 
 
 
 Регистриран на: 12 Окт 2004
 Мнения: 11
 Местожителство: sofiq/plovdiv
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:15 am    Заглавие: Проблемни текстури |   |  
				| 
 |  
				| Моля за помощ! 
 Трябва да правя 3d на джамията в Пловдив. Задачата е супер интересна, направих си модела. Обаче се оказа, че текстурите, които трябва да ползвам са едни снимки. Стенописите са на три слоя, реставраторите свалят и трите, а аз трябва да текстурирам и трите периода. Там където стенописите са повтарящи се орнаменти няма проблем- намирам си по снимките прав участък и си го наслагвам във фотошоп-а. Проблемът е с арабските надписи в крива. Давам пример, това е снимка, която трябва да ползвам за текстура:
 
 [img]http://picasaweb.google.com/ani.krush/Graphilla/photo#5194575526669494162[/img]
 
 А това е как се получава с един друг слой, очевидно също проблемен:
 
 [img]http://picasaweb.google.com/ani.krush/Graphilla/photo#5194575526669494146[/img]
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| akrush 
 
 
 Регистриран на: 12 Окт 2004
 Мнения: 11
 Местожителство: sofiq/plovdiv
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:40 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|   
 
  |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| akrush 
 
 
 Регистриран на: 12 Окт 2004
 Мнения: 11
 Местожителство: sofiq/plovdiv
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 11:46 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Оф личи си, че не пиша често по форуми 
 
 
 
   
 
  |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Bio 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 5263
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 12:01 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Мога да ти помогна но така и не разбрах точно, какво да ти се помогне? Как да изправиш овалните текстури ли? Ако е това ще ти кажа.
 _________________
 нямам кво да напиша тук.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| akrush 
 
 
 Регистриран на: 12 Окт 2004
 Мнения: 11
 Местожителство: sofiq/plovdiv
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 12:43 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Да, това ми е проблема. До сега съм правила основно архитектурни визуализации и се затруднявам с това текстуриране. А и тези снимки... всичко е снимано под някакъв ъгъл.
 Ако сте изпадали в подобна ситуация, какво правите? Photoshop или има начин и през 3d max-a?
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Bio 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 5263
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 1:21 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Значи... 
 1во.
 
 взимаме за пример тази картинка:
 
 
   
 
 тя е с резолюция 600x402 пиксела.
 
 драгваш във вюто на макса за да стане като BGround.
 задаваш рендер резолюцията да е 600x402
 
 правиш Plane :
 
 
   
 
 
 следва....
 _________________
 нямам кво да напиша тук.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Bio 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 5263
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 3:21 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Мноу работа нещо... сори 
 след половин час ще ти пратя останалото
 _________________
 нямам кво да напиша тук.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| akrush 
 
 
 Регистриран на: 12 Окт 2004
 Мнения: 11
 Местожителство: sofiq/plovdiv
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 4:13 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Много благодаря, че отдели толкова време Ще проверявам :)
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Bio 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 5263
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 4:55 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| слагаш обезателно нов модификатор, например Edit Poly и напасваш вертексите така че да пасват по формата от която искаш да гепиш текстура
 
 
   
 
 сложи си за прецизност и един турбосмут на 1,2 или 3, колкото искаш да е прецизна настройката:
 
 
   
 
 след това сложи Camera map, модификатора на обектно ниво не space warp-a!
 
 след това сложи материала със 100 SIlumination в/у обекта.
 
 
 
 
   
 
 
 вече дойде момента в който да сложиш един UVW Unwrap отгоре над всичко за да ти хване и да задържи новите UV координати приети от камерамапа.
 След това изключи едит полито и камерамапа но без да изключваш Turbosmooth-a. Можеш да си доредактираш точките по текстурата за максимална прецизност. Обаче колкото повече са ти субдив. на смуута толкова повече точки ще има за редактиране :)
 
 
 
   
 
 След това си рендваш текстурата както ти харесва
 
 
  _________________
 нямам кво да напиша тук.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Kekata 
 
  
 Регистриран на: 09 Май 2003
 Мнения: 2242
 Местожителство: London
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 8:48 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| много чисто и информативно :) не бях го правил, а като се сетя аз какви съмги измислял да оправя деформирани текстури :))) Мерси био!
 _________________
 www.velichkovelikov.com
 www.pured.co.uk
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| DinYa 
 
 
 Регистриран на: 12 Ное 2002
 Мнения: 1039
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 9:46 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| master Bio - владетел на координатната мрежа |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Bio 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 5263
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:05 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| :0) радвам се че ви харесва. Метода ако го овладеете добре ще можете да изправите всичко. Ще искате да изправите, подредите, отвдлъбнете и наместите всичко. Дори да няма нужда хехе
 _________________
 нямам кво да напиша тук.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Kekata 
 
  
 Регистриран на: 09 Май 2003
 Мнения: 2242
 Местожителство: London
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:36 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|  	  | Bio написа: |  	  | :0) ...Ще искате да изправите, подредите, отвдлъбнете и наместите всичко. ...
 | 
 
 тъжен живот водиш :) особено като ти гледам аватара :) репликата заспива :)
 _________________
 www.velichkovelikov.com
 www.pured.co.uk
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| vrabchev 
 
  
 Регистриран на: 16 Яну 2003
 Мнения: 1788
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Апр 29, 2008 10:40 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Аз бих добавил че след като направиш plane, веднага го копираш (но не инстанс), напасваш точките на едното копие по картинката както каза bio, слагаш му модификатор morpher след camera map-a, най-отгоре идва turbo smooth. И сега идва отговора защо използвам morpher-а. Ами за да не се налага после ръчно да изправям текстурата. просто в единият слот добавям модела на немодифицираният plane давам му стойност 100 и готово. Понеже camera map  е под morpher-а, координатите на текстурата се залепват за вертексите и се местят автоматично с по-горният модификатор. Може да се наложи малко донаместване на точките с един допълнителен edit poly или edit mesh, но е вероятно да минеш и без това.А turbo smooth модификатора ще заглади неравностите накрая. |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Bio 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 5263
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:04 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Няма нужда Жоро, тва е една малка идея напред след морферската. Тук нямаш нужда от морфера, просто си switch-off ваш модификатора/ите (Edit Poly & Cameramap-a) и си все едно след морф на 100 процента само дет си спестяваш няколкото хода. А допълнителния едит го правиш направо с точките в унврапа.
 
 А тоя badass-ки аватар ш'зема да го сменя. Не че не съм бадасс, ма явно хората ги гледат тия неща.
 ( Мен още ме е страх от аватара на Valbo. ма тва е тайна )
 _________________
 нямам кво да напиша тук.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| vrabchev 
 
  
 Регистриран на: 16 Яну 2003
 Мнения: 1788
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:21 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| че какво общо имат аватарите сега. Аз да нямам мустаци на врата си? Стой си така, тъкмо започнахме да те възприемаме. |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Bio 
 
 
 Регистриран на: 10 Апр 2003
 Мнения: 5263
 
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 12:31 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх _________________
 нямам кво да напиша тук.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Kekata 
 
  
 Регистриран на: 09 Май 2003
 Мнения: 2242
 Местожителство: London
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 9:21 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|  	  | Bio написа: |  	  | Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх | 
 
 хапни, мойто момче, хапни си, недей се излага ся, една лъжичка за леля, една за баба... а дай туториала сега! ;)
 ще е страхотно ако го направиш, аз лично ще си сейфвам :)
 _________________
 www.velichkovelikov.com
 www.pured.co.uk
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| akrush 
 
 
 Регистриран на: 12 Окт 2004
 Мнения: 11
 Местожителство: sofiq/plovdiv
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Апр 30, 2008 9:42 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Аз лично съм много доволна от туториaла :) Много, много благодаря!
 Точно се бях отдала на шев и кройка във фотошопа.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Candelero 
 
  
 Регистриран на: 07 Яну 2004
 Мнения: 1211
 Местожителство: Sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Май 01, 2008 1:10 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|  	  | Bio написа: |  	  | Ше взема да опитам някоя манджа от детството и да се разнежа и да почна да помагам с някви туториъли, ей от тва ме е страх | 
 
 ОФФ:
 
 Бананова каша от едно време ! Кво ще кажеш ?
 :)))))
 _________________
 The designer can see from his drawings how the final design will look but, unfortunately, not necessarily how it will work.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		|  |