Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
MX_RS

Регистриран на: 11 Сеп 2003 Мнения: 72 Местожителство: ROUSSE
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 9:34 am Заглавие: |
|
|
добре добре
още малко материалите поразцъкай |
|
Върнете се в началото |
|
 |
koceto

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 512 Местожителство: Plovdiv
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 9:48 am Заглавие: |
|
|
защо в хромираните обекти има noise? _________________ jiv i div |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 10:02 am Заглавие: |
|
|
koceto написа: | защо в хромираните обекти има noise? |
явно на пича не му стигат 3-4 GHz на компа
все пак хромовиа материал е задача тежка |
|
Върнете се в началото |
|
 |
koceto

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 512 Местожителство: Plovdiv
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 11:52 am Заглавие: |
|
|
А бе на мене ми се струва, че е умишлено направен та се чудех ква е идеята. _________________ jiv i div |
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 12:47 pm Заглавие: |
|
|
welcome i ot men
3dto ne si go zadylbal kakto flasha, no mi haresvat neshtata kato cqlo
na men lichno ne mi dopada izpolzvaneto na gotovi modeli |
|
Върнете се в началото |
|
 |
MX_RS

Регистриран на: 11 Сеп 2003 Мнения: 72 Местожителство: ROUSSE
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 1:47 pm Заглавие: |
|
|
Purvo za noise-a : opredeleno ne e umishlen... kakto kaza tumni ne e leka rabota za 2100+ ne si spomnqm tochno no mislq che sa rendirani na
min -3 max 0 sus sampling 2 ot 2 a samiq material e sus glossiness 80-90 taka che suzelqvam za noisea ama render timea mi e susto vazen....
(S vray stava idealno ama ne sum fen)
Цитат: | na men lichno ne mi dopada izpolzvaneto na gotovi modeli |
kak podqvolite ostanovi che sum izpolzval gotovi modeli.... ako pod gotov obekt razbitash plane, box ili polygon bez tqh ne moze.... ako ne si me razbral iskah da ti kazq che nqma nito edin gotov model - s teapot pravq samo testove :)
e che ne sum go zadaulbal si e vqrno.... _________________ Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 4:27 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | S vray stava idealno ama ne sum fen |
taq logika ne q razbiram
sorry ako burkam za gotovite modeli, imah predvid nqkoi neshta ot saita ti, ne 3d-to koeto predstavqsh tuka. inak s primitivite sum naqsno :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
MX_RS

Регистриран на: 11 Сеп 2003 Мнения: 72 Местожителство: ROUSSE
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 6:12 pm Заглавие: |
|
|
Ne sum mnogo dobur s Vray (ne sum se i zanimaval) ama eto edin quick render... bez noise :)
 _________________ Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
reverned

Регистриран на: 03 Май 2003 Мнения: 131 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Сеп 12, 2003 6:32 pm Заглавие: |
|
|
http://www.vrayrender.com/stuff/PMapTutorial/
Много приятни неща като моделинг, стилнички са. Щом ползваш 3D MAX, трябва да си луд да рендираш без V-ray! Знаеш ли как ми липсва тоя рендер в Maya? А как обичам 3D MAX-а няма да ти описвам...P). Имаш голямото предимство, че ползваш единственият 3D пакет, който VRay поддържа! Дори мисля че ти завиждам за тва (хехе, при все че гн. Митев ни обещава и external версийки за Maya). Всичко друго е или супер бавно или грозно! Така че прочети какво пише на горния линк и ги изчисти тия артефакти от сцената с чешмичката. Прекалено е хубава за тия ниски настройки на иначе мощният рендер!
Аре, дерзай си, добре вървят. Може наистина да вкараш малко повече живопис в нещата:)
Поздрави : Милен |
|
Върнете се в началото |
|
 |
koceto

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 512 Местожителство: Plovdiv
|
Пуснато на: Съб Сеп 13, 2003 1:38 am Заглавие: |
|
|
MX_RS написа: | Ne sum mnogo dobur s Vray (ne sum se i zanimaval) ama eto edin quick render... bez noise :)
 |
ааа... е те тва вече е дручко :)))) _________________ jiv i div |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Сеп 15, 2003 10:44 am Заглавие: |
|
|
MX_RS написа: | Ne sum mnogo dobur s Vray (ne sum se i zanimaval) ama eto edin quick render... bez noise :)
|
Тъй начи... Поздравления за рефлекшъна... Малко хора успяват, дори с raytraceing, да постигнат убедителен хром. Въпреки че от металите, хрома май най лесно се постига. Въпроса е при този силен рефлекшън, да има все пак и нещо което да се рефлектира.... както и да е. Браво за това. Има там обаче едни GI samples, дето не знам как им се вика във Vray, които трябва да си ги увеличиш малко. Това ще разкара тези тъмните петна, които се намират под крана. Получават се от недостатъчен брой "лъчи" (въпросните ГИ семпълс), които събират инфо за осветлението в тази част на обекта.... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
scrape

Регистриран на: 17 Авг 2003 Мнения: 861 Местожителство: graveyard
|
Пуснато на: Пон Сеп 15, 2003 4:17 pm Заглавие: |
|
|
WOW WEE!!...strashni sa :)))A dobre doshul :)) kefqt mnogo..a samobrusnachkata e luda ei!...(moje bi zashtoto otdavna ne sum izpolzval :))) _________________ gimme d gal |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Вто Сеп 16, 2003 2:21 am Заглавие: |
|
|
с извинение ама... луд на шарено се радва :)))
а то и шарено не е...
в сравнение с "Графика" в "3Д" мисля много лесно пускате; аз бих искал да видя някакви облечени модели от човека - тва са skills според мен
не че не си ги е рендвал кадърно, ама... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
larky

Регистриран на: 28 Авг 2003 Мнения: 26 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Сеп 16, 2003 10:14 am Заглавие: SUPER |
|
|
Поздравления за рефлекшъна... Малко хора успяват, дори с raytraceing, да постигнат убедителен хром.
Super Super Qko kefi me bez noice(e az ne sam ot nai kompetentnite ) ,ama se nqkakvi uredi za banq :))
Telefona sashto mnogo dobre :)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Вто Сеп 16, 2003 11:09 am Заглавие: |
|
|
тука има използвани доста неща, личат познания по моделиране, текстуриране, осветяване и рендер. че моделите не са сложни - не са, но резултатите изглеждат много добре.
Цитат: | с извинение ама... луд на шарено се радва :))) |
мнение на специалист? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Вто Сеп 16, 2003 3:17 pm Заглавие: |
|
|
а, не, просто такова ми е впечатлението тук напоследък. онзи разклонител ме изкара от релси ;) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Simo
Регистриран на: 19 Фев 2003 Мнения: 70 Местожителство: Варна
|
Пуснато на: Съб Сеп 20, 2003 9:08 pm Заглавие: |
|
|
eiii hora mnogo vi se molq kajete mi kak praite hromati4ni povarhnosti ?! mnogo mi trebva! _________________ Render your imagination |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Simo
Регистриран на: 19 Фев 2003 Мнения: 70 Местожителство: Варна
|
Пуснато на: Съб Сеп 20, 2003 9:21 pm Заглавие: |
|
|
a da
i ako moje da mi prepora4ate nqkoi dobri knigi za max... ili tutoriali za modelirane...
i ot kade moga da si zema plug in za import/export maya2max, i tozi render za max otkade da go zema 4e trqbva da napravq hromovi povarhnosti
Blagodarq predvaritelno _________________ Render your imagination |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|