Graphilla.com :: Преглед на тема - Oshte Low-Poly Fun
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Oshte Low-Poly Fun

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Окт 06, 2003 1:19 am    Заглавие: Oshte Low-Poly Fun Отговорете с цитат

Pichowe (i dami),

Toya weekend se otplesnah epten po nanadolnishteto -- wchera i dneska sglobih ei-toya concept:











Otidoha mi obshto 7-8 chasa, ama mi beshe mnoo keffff :))))

Priyatna i uspeshna sedmitsa na wsichki!
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Пон Окт 06, 2003 6:04 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Kefi, lichi transa v koito si izpadnal dokato si tvoril.

Nekolko neshta:
- Stoi malko stranno low poly s GI :) - obiknovenno kogato LP modela se predstavia se randi nai mnogo s antialias za da se pridobie predstava kak bi stoial v gameto. V tozi duh GI verno pomaga da se razgranichat obemite koito si napravil, no zabluzhdava. Po-dobre go izkliuchi, a korigirai textures. GI mozhesh da go polzvash i za BAKE na veche napravenite texturi kato pomoshtno sredstvo.

- Az bih smenil prednite buchvi s taka narechenata "Ovcha glava" ili "Oven", podhodiasht za chupene na vrati i durveni steni. Bih slozhil metalni piramidki "Heavy metal" stil ili Drakonovi nokti i zabi, sha stane po ORK...

- Chisto tehnicheski malko po-starite uskoriteli a ottam i game engines ne obichat 1024x1024 a 512x512 texture. Po-dobre razdeli geometriata na dve (2 razlichni materiala), mapvai s dve texturi i pak shte spestish 50% memory (1024x1024 e 4pati poveche ot 512x512)

- smradlivoto orudie az lichno bih go naprail po-debelostenno, debelo, kuso, tromavo - leko mi e moderno za tia buchvi i stvolove ot bor. Predpolaga se che strelia s nekav izpardel barut, deto e samo siara det se vika i hvurlia nekvi kiseli laina po protivnika:)

- nai-visokata chast na tanka v momenta e s neiasno prednaznachenie.

- az bih pribavil oshte 1-2 po-debeli komina, tozi mi e malko hilav za parata ot steam engine-a pri toia debel tank

KATO CIALO ME KEFI, tva sa preporaki i to po moi vkus, ne e zadalzhitelno da sam prav, nito znachi che tva deto si naprail e losho, obratnoto
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Galileo



Регистриран на: 15 Юли 2003
Мнения: 222
Местожителство: Plovdiv

МнениеПуснато на: Пон Окт 06, 2003 12:49 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Аз не сам професионалист като alex, но сам луд геймър.
РЯДКО ДОБЪР drone ти си луд за връзване
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
MX_RS



Регистриран на: 11 Сеп 2003
Мнения: 72
Местожителство: ROUSSE

МнениеПуснато на: Пон Окт 06, 2003 4:06 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Chuden model! Bravo!
Poneze taka kato go gledah se setih che ako ste e za igra ste mu trqbva malko dinamika. Primerno da slozish edna os ot purvoto kum vtoroto kolelo ili i drugite koiato da gi svruzva i da simulira che predava dvizenieto (kakto na paren lokomotiv). Susto taka niama da e losho edno zname da bocnesh niakude (ne poveche ot 60 faces). To kato se mapne s PNG s alpha channel posle stava mnoo iako.
___________

Цитат:
Alex: GI mozhesh da go polzvash i za BAKE na veche napravenite texturi kato pomoshtno sredstvo.

Ave znam che ne e hubavo tuka da pitam ama kak se BAKE-va (render to textures) s plugin render (Vray/ Brazil) Vednuz probvah ama Max 5 rendira materialite na Brazil s DefaultScanline i stana edno nisto.
Blagodari predvaritelno
_________________
Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла MSN Messenger
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Окт 06, 2003 4:17 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Thanks pichowe! Alex, imam naum oshte edin kup podobni concepti, w tyah shte si ima sichko :)))) Toya e sus spetsialno prednaznachenie, zatowa e s takowa orudie. No inache, za kominite si absolutno praw.

Probwah modela i sus edna 512X512 textura (rescaled orginalnata 1 024X1 024). Prakticheski nyama razlika, edinstweno se preebawat nitowete po kolelata i zadnata buchwa (razmazwat se), no towa lesno shte go korigiram kato pipna namalenata textura -- ne mi se zanimawashe snoshti.

Za GI-to -- texturata e sus bakenato GI -- prikacham ya kum toya post. Rendwam gi modelite sus GI, shtoto stoyat malko po-dobre ot scanline-a -- pri nego mi izlizat ploski, shtoto nyama surface detail, wsichko e textura, i se mazhe i prosto se gubi modela. Ta za twa e sus GI :)))) Ama towa e samo za representation, anyway :))))

Texture:




Aaaaaaaaaaaaide,
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пон Окт 06, 2003 4:19 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Mi az si bakewam na ruka wsichko, ne polzwam plugins (ama twa e shtoto sum pros)....
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
skynet



Регистриран на: 01 Апр 2003
Мнения: 354

МнениеПуснато на: Вто Окт 07, 2003 11:17 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ee man extra e tanka, mnogo me kefi
shofior shte mu pravish li? :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Вто Окт 07, 2003 11:42 am    Заглавие: Отговорете с цитат

MX_RS:
bakeva se ot "bake 3d" ot utility panela, idva s vraya, ama mislia go ima i free
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Вто Окт 07, 2003 11:48 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone:
Ti si go bakenal s regular textures.
Imah v predvid sled kato se postroi tialoto texturata da se bake-ne s GI za da se vzemat senkite i polutonovete ot rendera za da stoi pak tolkova dobre kato s GI, no v obiknovenia (ne GI) 3d engine na eventualnata igra

Lichi si po-tova che unwrapa primerno na korita ot darvetata e ravno osveten. Pri bake sled GI po texturata ima po-zatamneni i po-ne zatamneni celi po-golemi uchastaci. Shte se opitam da ti go ilustriram sled malko ako mi ostane vreme.
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Вто Окт 07, 2003 1:13 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Vray GI render (bez lampi, samo GI)


unwrapa na obiknovenata textura izpolzvana v prednata kartinka


texturata kato rezultat sled GI bakinga


rendeno sas standartnia render (bez GI) s novata textura



....wire nema da puskam :))))
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Вто Окт 07, 2003 1:18 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Ideiata na cialata taia prostotia e low-polytata v gameto da si izglezgdat sashto tolkova dobre se edna sa si GI (to nali nema GI game engines, ili nema da ima v blizkite 5-10 godini)

Inache drone, pozdravlenia oshte vednash za tanka
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Окт 07, 2003 1:24 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, TOWA GI znachi :))))

Yasno. Umishleno ne sum bakewal GI po tozi nachin, shtoto engina, koito testwame, e sus per-pixel lighting, i si hwurlya real shadows. Ako slozha takowa GI, na momenti shte stoi malko ne na myasto. Inache samo kato za modela, shte si poigraya i shte mu go nalepya. Samo tryabwa da izmislya kak tochno da stane sus moyata wehta wersiya (3.1) :))))

Po printsip bakewam takowa GI za Environment -- durweta/hrasti/skali i osobeno wutre wuw sgradi, etc. -- wse neshta, koito ne se murdat mnogo-mnogo, i GI-to ne se natrapwa, a podchertawa obstanowkata. Tiya modeli deto shawat gledam da ostawyam tezi neshta ili na Shadow Maps, ili na samiya engine renderer.

Inache Alex, mnogo ti blagodarya, che si zadelil wreme za primera gore.



Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Окт 07, 2003 1:28 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

To wsushtnost zashtoto testwame dynamic lighting/per-pixel modelut e tolkowa mnogo triugulnitsi (1 300) -- tsyalata geometriya e Convex (wsichko e zatworeno/watertight), i ima edin kup backfaces koito wdigat polycounta. Inache shtyah da go smukna po 1 000 :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Окт 11, 2003 4:05 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Wsushtnost, Alex, ima wuzmozhnost za Gamez engine Radiosity. Kazwa se PRT (Pre-Computed Radiosity Transfer), protsedurata e Spherical Harmonics Illumination. Mozhesh da potursih, ima razni paperi ot Siggraph 2002.

W momenta shte go implementwame wuw engina. Wurshi rabota samo za statichni obekti obache, zashtoto e Pre-Computed. No si ima wsichko -- GI, Self-shadowing, Colour Bleed. Osnowno e Processor-Heavy, otnema dosta wreme dokato si naprawi purwonachalnoto izchislenie, posle loadwa weche gotowite solutions. Testwahme go na geForce 2/Duron@900 -- 25 000 polys (Visible Count) wurwyat sus okolo 18.5 FPS. Koeto znachi, che na sledwashto pokolenie carti i processori shte wurwi kato dzwer :))))

Mai shte tryabwa da ima malko tweakwane na algorituma, shtoto w momenta towa oswetlenie raboti samo za Diffuse, nyama Specularity (t.e. wsichki materiali imat fixed Specular level). No nali zatowa si imam edin C++ genii wkushti :))))

Aaaaaaaaaaide, priyaten weekend na wsichki!
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Съб Окт 11, 2003 5:08 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Tui de i az tva imam v predvid.
Toest za still tialo tva si e nachina...
dali shte e bake ili neshto koeto pravi i tozi engine za koito govorish.
Za sazhalenie za istinski GI v dvizhenie nemoe se govori shto se otnasia za realtime.

Ma kakto i da e govorim za edno i sashto neshto.
Nekoi den kato go podkarash tanka da ne zabraish da pusnesh da vidime...:)
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Чет Окт 16, 2003 2:43 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Oshte gluposti ot moya strana. Lek Anti-Zepelin Troll Tank :)))) Otne mi nyakolko wecheri sled rabota po chas-dwa (shtoto me murzi i polzwah chasti ot starata textura). Izleze malko poweche polygoni shtoto go udarih na ligawshtina :))))

Images:









Are az izchezwam da lyagam, che utre ne znam kak shte stawam :))))

Aaaaaaaaaaaaide,
Drone
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Вто Окт 28, 2003 10:32 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Oshte. Tozi put za rekordnite 3 chasa (pak poradi murzel, razchirtam osnowno na starite texturi).

Images:








_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov