Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Окт 06, 2003 1:19 am Заглавие: Oshte Low-Poly Fun |
|
|
Pichowe (i dami),
Toya weekend se otplesnah epten po nanadolnishteto -- wchera i dneska sglobih ei-toya concept:
Otidoha mi obshto 7-8 chasa, ama mi beshe mnoo keffff :))))
Priyatna i uspeshna sedmitsa na wsichki!
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Пон Окт 06, 2003 6:04 am Заглавие: |
|
|
Kefi, lichi transa v koito si izpadnal dokato si tvoril.
Nekolko neshta:
- Stoi malko stranno low poly s GI :) - obiknovenno kogato LP modela se predstavia se randi nai mnogo s antialias za da se pridobie predstava kak bi stoial v gameto. V tozi duh GI verno pomaga da se razgranichat obemite koito si napravil, no zabluzhdava. Po-dobre go izkliuchi, a korigirai textures. GI mozhesh da go polzvash i za BAKE na veche napravenite texturi kato pomoshtno sredstvo.
- Az bih smenil prednite buchvi s taka narechenata "Ovcha glava" ili "Oven", podhodiasht za chupene na vrati i durveni steni. Bih slozhil metalni piramidki "Heavy metal" stil ili Drakonovi nokti i zabi, sha stane po ORK...
- Chisto tehnicheski malko po-starite uskoriteli a ottam i game engines ne obichat 1024x1024 a 512x512 texture. Po-dobre razdeli geometriata na dve (2 razlichni materiala), mapvai s dve texturi i pak shte spestish 50% memory (1024x1024 e 4pati poveche ot 512x512)
- smradlivoto orudie az lichno bih go naprail po-debelostenno, debelo, kuso, tromavo - leko mi e moderno za tia buchvi i stvolove ot bor. Predpolaga se che strelia s nekav izpardel barut, deto e samo siara det se vika i hvurlia nekvi kiseli laina po protivnika:)
- nai-visokata chast na tanka v momenta e s neiasno prednaznachenie.
- az bih pribavil oshte 1-2 po-debeli komina, tozi mi e malko hilav za parata ot steam engine-a pri toia debel tank
KATO CIALO ME KEFI, tva sa preporaki i to po moi vkus, ne e zadalzhitelno da sam prav, nito znachi che tva deto si naprail e losho, obratnoto _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Galileo
Регистриран на: 15 Юли 2003 Мнения: 222 Местожителство: Plovdiv
|
Пуснато на: Пон Окт 06, 2003 12:49 pm Заглавие: |
|
|
Аз не сам професионалист като alex, но сам луд геймър.
РЯДКО ДОБЪР drone ти си луд за връзване |
|
Върнете се в началото |
|
 |
MX_RS

Регистриран на: 11 Сеп 2003 Мнения: 72 Местожителство: ROUSSE
|
Пуснато на: Пон Окт 06, 2003 4:06 pm Заглавие: |
|
|
Chuden model! Bravo!
Poneze taka kato go gledah se setih che ako ste e za igra ste mu trqbva malko dinamika. Primerno da slozish edna os ot purvoto kum vtoroto kolelo ili i drugite koiato da gi svruzva i da simulira che predava dvizenieto (kakto na paren lokomotiv). Susto taka niama da e losho edno zname da bocnesh niakude (ne poveche ot 60 faces). To kato se mapne s PNG s alpha channel posle stava mnoo iako.
___________
Цитат: | Alex: GI mozhesh da go polzvash i za BAKE na veche napravenite texturi kato pomoshtno sredstvo. |
Ave znam che ne e hubavo tuka da pitam ama kak se BAKE-va (render to textures) s plugin render (Vray/ Brazil) Vednuz probvah ama Max 5 rendira materialite na Brazil s DefaultScanline i stana edno nisto.
Blagodari predvaritelno _________________ Woman: "Do you think it'll convert"
Scientist: "To convert is it's choice to make" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Окт 06, 2003 4:17 pm Заглавие: |
|
|
Thanks pichowe! Alex, imam naum oshte edin kup podobni concepti, w tyah shte si ima sichko :)))) Toya e sus spetsialno prednaznachenie, zatowa e s takowa orudie. No inache, za kominite si absolutno praw.
Probwah modela i sus edna 512X512 textura (rescaled orginalnata 1 024X1 024). Prakticheski nyama razlika, edinstweno se preebawat nitowete po kolelata i zadnata buchwa (razmazwat se), no towa lesno shte go korigiram kato pipna namalenata textura -- ne mi se zanimawashe snoshti.
Za GI-to -- texturata e sus bakenato GI -- prikacham ya kum toya post. Rendwam gi modelite sus GI, shtoto stoyat malko po-dobre ot scanline-a -- pri nego mi izlizat ploski, shtoto nyama surface detail, wsichko e textura, i se mazhe i prosto se gubi modela. Ta za twa e sus GI :)))) Ama towa e samo za representation, anyway :))))
Texture:
Aaaaaaaaaaaaide,
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Окт 06, 2003 4:19 pm Заглавие: |
|
|
Mi az si bakewam na ruka wsichko, ne polzwam plugins (ama twa e shtoto sum pros).... _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Вто Окт 07, 2003 11:17 am Заглавие: |
|
|
ee man extra e tanka, mnogo me kefi
shofior shte mu pravish li? :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Окт 07, 2003 11:42 am Заглавие: |
|
|
MX_RS:
bakeva se ot "bake 3d" ot utility panela, idva s vraya, ama mislia go ima i free _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Окт 07, 2003 11:48 am Заглавие: |
|
|
Drone:
Ti si go bakenal s regular textures.
Imah v predvid sled kato se postroi tialoto texturata da se bake-ne s GI za da se vzemat senkite i polutonovete ot rendera za da stoi pak tolkova dobre kato s GI, no v obiknovenia (ne GI) 3d engine na eventualnata igra
Lichi si po-tova che unwrapa primerno na korita ot darvetata e ravno osveten. Pri bake sled GI po texturata ima po-zatamneni i po-ne zatamneni celi po-golemi uchastaci. Shte se opitam da ti go ilustriram sled malko ako mi ostane vreme. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Окт 07, 2003 1:13 pm Заглавие: |
|
|
Vray GI render (bez lampi, samo GI)
unwrapa na obiknovenata textura izpolzvana v prednata kartinka
texturata kato rezultat sled GI bakinga
rendeno sas standartnia render (bez GI) s novata textura
....wire nema da puskam :)))) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Окт 07, 2003 1:18 pm Заглавие: |
|
|
Ideiata na cialata taia prostotia e low-polytata v gameto da si izglezgdat sashto tolkova dobre se edna sa si GI (to nali nema GI game engines, ili nema da ima v blizkite 5-10 godini)
Inache drone, pozdravlenia oshte vednash za tanka _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Окт 07, 2003 1:24 pm Заглавие: |
|
|
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, TOWA GI znachi :))))
Yasno. Umishleno ne sum bakewal GI po tozi nachin, shtoto engina, koito testwame, e sus per-pixel lighting, i si hwurlya real shadows. Ako slozha takowa GI, na momenti shte stoi malko ne na myasto. Inache samo kato za modela, shte si poigraya i shte mu go nalepya. Samo tryabwa da izmislya kak tochno da stane sus moyata wehta wersiya (3.1) :))))
Po printsip bakewam takowa GI za Environment -- durweta/hrasti/skali i osobeno wutre wuw sgradi, etc. -- wse neshta, koito ne se murdat mnogo-mnogo, i GI-to ne se natrapwa, a podchertawa obstanowkata. Tiya modeli deto shawat gledam da ostawyam tezi neshta ili na Shadow Maps, ili na samiya engine renderer.
Inache Alex, mnogo ti blagodarya, che si zadelil wreme za primera gore.
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Окт 07, 2003 1:28 pm Заглавие: |
|
|
To wsushtnost zashtoto testwame dynamic lighting/per-pixel modelut e tolkowa mnogo triugulnitsi (1 300) -- tsyalata geometriya e Convex (wsichko e zatworeno/watertight), i ima edin kup backfaces koito wdigat polycounta. Inache shtyah da go smukna po 1 000 :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Окт 11, 2003 4:05 pm Заглавие: |
|
|
Wsushtnost, Alex, ima wuzmozhnost za Gamez engine Radiosity. Kazwa se PRT (Pre-Computed Radiosity Transfer), protsedurata e Spherical Harmonics Illumination. Mozhesh da potursih, ima razni paperi ot Siggraph 2002.
W momenta shte go implementwame wuw engina. Wurshi rabota samo za statichni obekti obache, zashtoto e Pre-Computed. No si ima wsichko -- GI, Self-shadowing, Colour Bleed. Osnowno e Processor-Heavy, otnema dosta wreme dokato si naprawi purwonachalnoto izchislenie, posle loadwa weche gotowite solutions. Testwahme go na geForce 2/Duron@900 -- 25 000 polys (Visible Count) wurwyat sus okolo 18.5 FPS. Koeto znachi, che na sledwashto pokolenie carti i processori shte wurwi kato dzwer :))))
Mai shte tryabwa da ima malko tweakwane na algorituma, shtoto w momenta towa oswetlenie raboti samo za Diffuse, nyama Specularity (t.e. wsichki materiali imat fixed Specular level). No nali zatowa si imam edin C++ genii wkushti :))))
Aaaaaaaaaaide, priyaten weekend na wsichki! _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Съб Окт 11, 2003 5:08 pm Заглавие: |
|
|
Tui de i az tva imam v predvid.
Toest za still tialo tva si e nachina...
dali shte e bake ili neshto koeto pravi i tozi engine za koito govorish.
Za sazhalenie za istinski GI v dvizhenie nemoe se govori shto se otnasia za realtime.
Ma kakto i da e govorim za edno i sashto neshto.
Nekoi den kato go podkarash tanka da ne zabraish da pusnesh da vidime...:) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Чет Окт 16, 2003 2:43 am Заглавие: |
|
|
Oshte gluposti ot moya strana. Lek Anti-Zepelin Troll Tank :)))) Otne mi nyakolko wecheri sled rabota po chas-dwa (shtoto me murzi i polzwah chasti ot starata textura). Izleze malko poweche polygoni shtoto go udarih na ligawshtina :))))
Images:
Are az izchezwam da lyagam, che utre ne znam kak shte stawam :))))
Aaaaaaaaaaaaide,
Drone _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Окт 28, 2003 10:32 pm Заглавие: |
|
|
Oshte. Tozi put za rekordnite 3 chasa (pak poradi murzel, razchirtam osnowno na starite texturi).
Images:
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|