Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Чет Дек 04, 2003 1:39 am Заглавие: WIP - Character - Mirrani Guard ( real time model ) |
|
|
еми да покажа над какво се бъхтя за контеста в www.threedy.com, току виж инспирирам някой та да се джоинне към тъмна... контеста.
Та все още си е випче, но скоро като гледам ще го завършвам. Като дойде време за текстурине може да помогнете с некое друго съветче че там не съм много добре а нали трябва да шашваме чужденците ( хехе ) Poly лимита е 2500 и сме малко с вързани ръце, но мисля че ще ми стигнат за да го докарам до вида в който го искам.
е стига съм дрънкал, ето wire пикове
и
бтв модела е за UT2003
ае поздрави _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Toshiro
Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 292
|
Пуснато на: Чет Дек 04, 2003 2:49 am Заглавие: |
|
|
до тук приятно, чисто.
е струва ми се, че все още си далече от 2500 полигона(?)
можеш да му сложиш още по 4 edges на всеки крак и ръка, че така няма да се shade-ва добре. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Чет Дек 04, 2003 7:01 am Заглавие: |
|
|
ами да, не разбрах защо примерно там дето е червената точка си съкратил полигоните. няма ли тва даже да е неприемливо за евентуалния енджин на евентуалната игра за която е?
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Чет Дек 04, 2003 12:08 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | ами да, не разбрах защо примерно там дето е червената точка си съкратил полигоните. |
еми защото още не съм ги направил. Знам че така изглежда много Real Time в момента та даже си е мнооого "Real" :)))
проблемът е, че аз така и не разбрах как се броят полигоните за rt игрите. Май е на триъгълници което е малко съкс, но пак ще ми стигнат.
хайде ще гледам да постна и консепта скоро за да добиете по-добра представа за модела
поздрави _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Дек 04, 2003 12:26 pm Заглавие: |
|
|
[quote="atmos_fear"] Цитат: |
проблемът е, че аз така и не разбрах как се броят полигоните за rt игрите. Май е на триъгълници което е малко съкс, но пак ще ми стигнат.
|
Ami te taka si se broqt i v max-a:))
A inache ne znam shto ama nishto ne vijdam _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Чет Дек 04, 2003 12:33 pm Заглавие: |
|
|
probvai da scalenesh malko bronite po Z (obuvkite syshto mi se struvat golemi), syshto da podchertaesh glezenite che taka izglejda kofti. polzvai poveche 3ni poligoni, sled kato nqma da ima meshsmooth si mislq che ne e neobhodimo navsqkade da imash 4nici. i malko po-atletichen da e picha, tam nali znaesh che se skacha mnogo :) ami tova e dano sam pomognal s neshto :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Чет Дек 04, 2003 12:36 pm Заглавие: |
|
|
на триъгълничета се броят и мисля повечето 3Д двигатели приемат само модели конвертирани в триъгълници :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Чет Дек 04, 2003 12:40 pm Заглавие: |
|
|
Atmoscho, gotin i chist model, braus...ama tva ako e za UT03, spokoino mojesh da vkarash osht etolkova poligoni:)kato go gledam i na quake II shte trugne toz model:)btw, krakata neshto si gi nasmotal pri sguvkite na taza i kolenete _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Нед Дек 07, 2003 7:38 pm Заглавие: |
|
|
малък update
[img]atmos.free-host.com/mirrani_guard_wire04.jpg[/img] _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Пон Дек 08, 2003 11:04 pm Заглавие: |
|
|
е модела е почти готов, като изключим краката които мисля да ги променя малко. Дотук политата са ми около 2456, но мисля да го пипма на места за да спестя малко от тях. Сега почвам да му сетвам uv-тата и скоро започвам да го текстурирам. Е там вече ще имам нужда от помощ щот от 2d не отбирам много та ако има някви jedi master-и :rolleyes: да не се крият в тъмната страна а да излязат малко на светло
ае поздрави _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
DR2 Paladin's Death

Регистриран на: 14 Дек 2002 Мнения: 4805
|
Пуснато на: Вто Дек 09, 2003 12:25 pm Заглавие: |
|
|
не съм правил за UT2003 ама си мисля не трябва ли да има малко повече полигони на сгъвките и ставите? _________________ Life's no ordeal if you come to terms,
Reject the system dictating the norms |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zoo
Регистриран на: 10 Дек 2002 Мнения: 115
|
Пуснато на: Вто Дек 09, 2003 5:25 pm Заглавие: |
|
|
Davai texturite i udari niakolko screenshota s endjina na Unreal2003 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Сря Дек 10, 2003 5:29 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | не съм правил за UT2003 ама си мисля не трябва ли да има малко повече полигони на сгъвките и ставите? |
бе и аз не съм правил ама поли лимита не прощава. Сега мисля да по променя малко краката и ако мога да спестя малко от там и ще ги адна на такива места.
Цитат: | Davai texturite i udari niakolko screenshota s endjina na Unreal2003 |
абе то до текстурите и beauty рендера май ще има още доста време щот са като гледам оптимизирането и сетването ще си е бая време. Пък и още не съм го довършил :)) абе постоянно некви идеи ми изникват... немоем ги спрем бе еййй
ае поздрави и 10х за коментите _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Сря Дек 10, 2003 5:32 pm Заглавие: |
|
|
пак съм аз
знае ли някой от къде мога да си намеря uv exportera за мах6, че нещо стария вече не баца
ае 10х предварително _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Съб Дек 13, 2003 4:29 pm Заглавие: |
|
|
е сега вече е почти готов :))) _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Съб Дек 20, 2003 2:23 am Заглавие: |
|
|
бахх.. никъв интерес или съпорт :((((
Както и да е ....та уж приключих с uv сетинга и rigging-а ама кат гледам кви проблеми си имам с някои зони май нищо не съм свършил :(( Идеята е, че когато си сетвам physique на модела и направо му прикачам кои вертекси за кой линк искам да са те се манипулират от съвсем други линкове за които изобщо не са прикачени... ( за пример ще дам jetpack-а които би трябвало да е прикачен само за горниq spine но се деформира и при движението на по долния ) знам че сигурно е супер ламерски проблем ама от rigging не отбирам много. На мен горе долу идеята ми е ясна що става така ама има ( много ясно че има ) ли начин как да се зададе да не деформира дадени вертекси ???
10х предварително
ааа ети последни пикове
и
скоро ще постна и прогреса си над текстурите
ае поздрави _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Съб Дек 20, 2003 2:31 am Заглавие: |
|
|
бтв забравих да спомена че дотук поли коунта ми е 2184 _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Дек 20, 2003 2:49 am Заглавие: |
|
|
samo edin put sum rigval i ve4e po4ti ni6to ne pomnq.. no se se6tam 4e mai vertexite sus sin cvqt ne se vliaeha ot ni6to i mojeha da sedqt kato tvurdi predmeti... ma ne sum mnogo siguren... za6to prosto ne probva6 ni6to po lesno ot tova..:) btw kakto vinagi ima6 super 4ist modeling pozdravleniq za koeto.. samiq charackter mnogo ne e moi tip ;)) ma tva e bez zna4enie :)))) nadqvam se da spe4eli6..:)) aide i dai texturkite nasam 4e da blesne v pulna sila ;)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
atmos

Регистриран на: 09 Яну 2003 Мнения: 859
|
Пуснато на: Съб Яну 03, 2004 10:47 pm Заглавие: |
|
|
днес започнах работа по текстурите и реших да покажа до къде съм стигнал с модела. Тепърва ще се адва детайл и раните му там sci-fi джунджурий :) ае това е от мен засега
поздрави _________________ Nelson Inomvan's blog |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
Пуснато на: Съб Яну 03, 2004 11:54 pm Заглавие: |
|
|
mmm...gotin model - bravo ..ima i ideq i detail:)
spored men texturite oba4e sa mnogo blurnati, trqa po-golqma rqzkost sqkash... ina4e liceto me kefi.. opitai da napravish o4ite po golemi.. i sveteshti, sqkash shte e po-dobre:)
i davai update pak ;)) _________________ www.velichkovelikov.com
www.pured.co.uk |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|