| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		Zs_cGk#hъH8cl1()oW
 
  
  Регистриран на: 23 Окт 2003 Мнения: 10
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 9:52 am    Заглавие: wi:p:салад, бацинет и боздуган | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 
 
 
  _________________ VIзGHTIGTъ Lяaоesъ Sikkжerhгejsvаejledniйюngenъ forъ Sьikkerъ ogъ hъensiнgts9mуaessigъ brьuy afъ ud styretъ! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		koceto
 
  
  Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 512 Местожителство: Plovdiv
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 2:06 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				ne]o svetlinata ti kuca - vij kakvi blikove se polu4avat
 
 
Drugo... tam kudeto nqma eroziq kaskata e kato tuku izlqzla ot matricata. Shtom ima erozia predpolaga se 4e trqbva da ima nqkakvo stareene na metala. V drugiq slu4ai puk mnoo o4ukana izglejda
 
 
Dryjkata na bozdugana - kato truba sedi _________________ jiv i div | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		skynet
 
 
  Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 2:25 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				napravi si novi bump i specular map, ili sloji pone nqkoi noise na otblqsuka, syshto taka dirt-a e mnogo vajen
 
na shlema vdqsno mojesh da mu chamfernesh rybovete che taka malko gladuk mi se struva | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Джоуви God of Rain
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 2:28 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Az puk si mislia che metala ti se e poluchil dobre tochno zaradi blikovete, samo me pritesniava che geometriqta ti e malko naivistichna...zavisi kakvo se opitvash da napravish de, no v momenta tezi shlemove ako celish realizum sa neizpolzvaemi i neergonomichni:)+tva kato pravish shlem ako polzvash mesh smooth podchertai s dop/poligoni rubovete che taka se zamazvat mnogo _________________ www.КостаАтанасов.com | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Soul)S(urvivor
 
  
  Регистриран на: 25 Мар 2003 Мнения: 1384 Местожителство: The Edge
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Дек 05, 2003 3:16 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Vij si texturata na drujkata na bozdugana. Izglejda kato drujka obvita s 
 
plat ot onqi deto se tapicirat stolove.Inache dobre.
 
 
Offtopic:
 
igraesh li Warcraft? _________________ 'Success is 90 percent perspiration and 10 percent inspiration.' | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Zs_cGk#hъH8cl1()oW
 
  
  Регистриран на: 23 Окт 2003 Мнения: 10
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 2:28 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Благодаря за коментарите.
 
След упорит саботаж от страна на топ.бг и едно грипче успях да направя малък ъпдейт, като наблягам на материалите.
 
 
 
 
 
  _________________ VIзGHTIGTъ Lяaоesъ Sikkжerhгejsvаejledniйюngenъ forъ Sьikkerъ ogъ hъensiнgts9mуaessigъ brьuy afъ ud styretъ! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Джоуви God of Rain
  
  Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 4:55 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				pozagubilo e kontrast man, vij na prednite kolko gotino ti otiva metala kum cherno kakto si triabva, mnogo sa ti izsvetleli tumnite chasti... _________________ www.КостаАтанасов.com | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		maceman nightWoWalker
  
  Регистриран на: 14 Яну 2003 Мнения: 4421 Местожителство: Ironforge
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 5:04 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				..... напрао кат направени от "митрил" седят.... _________________ ... gief more epix ... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Zs_cGk#hъH8cl1()oW
 
  
  Регистриран на: 23 Окт 2003 Мнения: 10
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 6:55 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				А сега де...тая дума никой наоколо не я знае...
 
 
Ще продължавам с материалите. _________________ VIзGHTIGTъ Lяaоesъ Sikkжerhгejsvаejledniйюngenъ forъ Sьikkerъ ogъ hъensiнgts9mуaessigъ brьuy afъ ud styretъ! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		OPREV
 
 
  Регистриран на: 07 Юни 2003 Мнения: 438
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Дек 16, 2003 7:08 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Zs_cGk#hъH8cl1()oW написа: | 	 		  | А сега де...тая дума никой наоколо не я знае... | 	  
 
 
abe da ! :) 
 
 
ina4e po pokazanite raboti ... mnogo mnogo ot 3d ne razbiram no she kaja samo 4e mi prili4at na plastmasovi tiq shlemove !? | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Nevenkata
 
 
  Регистриран на: 24 Ное 2003 Мнения: 2
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Дек 17, 2003 1:24 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Занимавала съм се с ковано желязо и проектиране на разни деттайли от различни метали и така като гледам, за реалистичността на нещата ти мн. би допринесло ако има по ясна граница м/у отделните елементи; така изглежда като цяла отливка; мисля, 4е е мн. важно като правиш 3D модел да си представяш как се прави в реални условия - напримерно това,че всяка отделна част е изковавана и после са съединени на места с нитове, на места с подвижни връзки; да си представиш как се отваря шлема и каква е формата на главата в/у която би бил поставен; ей такива неща; като аниматорите които правят физиономии пред огледалото дакато рисуват героите си; забавно е, и е приятно да си правиш гимнастика на мозъка като си поставяш сам проблеми и ги разрешаваш :))
 
Поздрави! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		maceman nightWoWalker
  
  Регистриран на: 14 Яну 2003 Мнения: 4421 Местожителство: Ironforge
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Дек 17, 2003 2:54 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Nevenkata написа: | 	 		  Занимавала съм се с ковано желязо и проектиране на разни деттайли от различни метали и така като гледам, за реалистичността на нещата ти мн. би допринесло ако има по ясна граница м/у отделните елементи; така изглежда като цяла отливка; мисля, 4е е мн. важно като правиш 3D модел да си представяш как се прави в реални условия - напримерно това,че всяка отделна част е изковавана и после са съединени на места с нитове, на места с подвижни връзки; да си представиш как се отваря шлема и каква е формата на главата в/у която би бил поставен; ей такива неща; като аниматорите които правят физиономии пред огледалото дакато рисуват героите си; забавно е, и е приятно да си правиш гимнастика на мозъка като си поставяш сам проблеми и ги разрешаваш :))
 
Поздрави! | 	  
 
...много права.... _________________ ... gief more epix ... | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Drone
 
  
  Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Дек 17, 2003 3:34 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Nachi, purwo si preoswetil nowiya image.  Nyama kak da izleze detaila pri takowa obleshteno oswetlenie.
 
 
Oswen towa, materialut ti w momenta ne e stomana, ami e aluminii.  Ne e dostatuchno samo da dokarash nyakakuw metalen wid, tryabwa da si izglezhda stomana.  Mnogo sa ti shiroki/golemi specular spots, nalozhi nyakoi podhodyasht map za Glossiness i Specularity, shtoto w momenta sweti ne kato mitril, ami kato Uran 235 na temno :)))) | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |