Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Baby Thomas

Регистриран на: 25 Дек 2003 Мнения: 24 Местожителство: Русе
|
Пуснато на: Нед Яну 04, 2004 7:55 am Заглавие: Building A Plane... |
|
|
Започнах по един туториал. Към средата методите ми се видяха куци и преминах в атака =8-)
Няма да казвам, че е WIP, ще помоля за съвет как да направя "дупките за охлаждането на двигателя" да не се смуут-ват изобщо. Три часа си играя с тея смуутинг групс докато схвана кое как е, но пак не открих как да задам нулев смуутх. Те не се виждат точно от тези рендърчета, но все пак е 06:40 и ми се спи, пък ако запаля МАХ-а наново кой знае... =8-)
10х!
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/Building-A-Plane-Low-Poly.jpg
http://babythomas.8k.com/3d-stuff/Building-A-Plane-Smoothed.jpg _________________ An Ibanez Fan! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
String
Регистриран на: 21 Мар 2003 Мнения: 206
|
Пуснато на: Нед Яну 04, 2004 9:58 am Заглавие: |
|
|
mojesh da selektirash poligonite koito iskash da smootnesh i sled tva mahni otmetkata na "apply to whole mesh" no vapreki tova mesh smooth-a pak shte im povliae(nali tova polzvash) v smisal na tezi koito ne iskash da promenqsh . ako tova ne te ustroiva mislq che deattachvaneto shte svarshi rabota ili pak napravo si gi napravi otdelno i sled tova gi dobavi kam obshtata figura |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Нед Яну 04, 2004 3:08 pm Заглавие: |
|
|
ami zna4i ne e tutorial, no gore dolu vij kakva mu e logikata:
sorry, 4e e na data.bg, no vsi4kite mi hostove sa se vzrivili
obshto vzeto dali da e smoothnato ili ne mojesh da kontrolirash ot tova kolko blizo imash edges edin do drug. naprimer ako imash bevel-nat edge ot razstoqnieto na bevela zavisi dokolko shte e gladyk ili ostyr sled smooth-a tozi ryb. ako edge-to e samo shte se zaobli...
tova koeto iskam da kaja, e 4e tam kydeto iskash da ostane ostro prosto dobavi edin edge po ostriq ryb i spored tova kolko e blizo do drugiq shte opredelish kolko da byde smoothnat.
ne znam dali go obqsnqvam dobre... dano pomogne. ako ima neshto pitai |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Baby Thomas

Регистриран на: 25 Дек 2003 Мнения: 24 Местожителство: Русе
|
Пуснато на: Нед Яну 04, 2004 4:29 pm Заглавие: |
|
|
Да, разбрах и двете, благодаря. Пробвах да изкл. Apply To Whole Mesh, но нещо не успях да го наглася. Другото с Chamfer Edge един път се сетих сам и след като го пробвах запали, ще видя какво ще измисля. Благодаря за съветите, в по-завършена фаза ще пиша пак... _________________ An Ibanez Fan! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Нед Яну 04, 2004 4:52 pm Заглавие: |
|
|
Zdrasti Thomas,
Znachi, edinstweniya tutorial koito znam za A/C, koito polzwa FW-190D blueprints za otprawna tochka e edin za Low-Poly modelirane na modeli za Il-2 Sturmovik. Imai predwid, che metodite tam sa spetsializirani zaa Low Poly modeli (i to za spestialna igra) i ako iskash da prawish Hi Poly model po toya nachin nyama da stane, shtoto mesha ne e s optimalna distributsiya za Mesh smooth.
Inache, malko zabelezhki. Ne se opitwai da naprawish tsyal samolet ot edin mesh. Nyama da stane dobre, ili pone shte ti tryabwa zwersko modelirane za da stane :)))) Razbii go na otdelni chast. Naprimer, pogledni si prednata chast na dwigatelniya otsek. Konusa na witloto nyama kak da stane po tozi nachin. Dwigatelyat ima wdlabnatina tam, shtoto ohladitelnata reshetka ne izliza do samiya preden rab na kapota i ne e zalepen za konusa. Naprawi si konusa otdelen obekt.
Otkam mesh -- nyamash nuzhda ot tozi triagalen polygon na kriloto. Promeni i fanara na kabinata -- prosto prekarai usporedni edges prez kabinata ot ediniya krai do drugiya, a ne polzwai zalepena otgore Sphere, shtoto sled Meshsmootha imash mnogo nenuzhi polygoni tam.
Inache dobre si hwanal formata, samp spleskai po Y malko kraishtata na kriloto, i wertikalniya i horizontalen stabilizator.
Uspeh man :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|