Graphilla.com :: Преглед на тема - UV проблем
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

UV проблем

 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> ГРПХЛЛА за "всеки"
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Ying



Регистриран на: 18 Авг 2003
Мнения: 112
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Яну 08, 2004 8:15 pm    Заглавие: UV проблем Отговорете с цитат

Имам силно изнервящ проблем с UVW-тата и решението сигурно е пред очите ми, но не мога да го видя :(

Така, опитвам се да текстурирам тялото на модела си.
Процедурата е следната: Edit Mesh -> detach-вам разните части на тялото като отделни елементи на mesh-a -> UVW Map -> shot c Texporter (който ползвам за материала) -> слагам материала -> Unwrap UVW -> изключвам Edit Mesh.
С главата се получи без проблем (както и с предишния ми модел), обаче с тялото не става.

Преди да излключа Edit Mesh, всичко си е наред:

(знам, че на нищо не прилича, но shot-ът е от третия опит, когато вече ми беше омръзнал животът).

Edit Mesh goes off и:


Няма никой.
Не ще и т'ва е.

Какъв може да е проблемът?

Извинявам се, ако въпросът е тъп. Четох всякакви help-ове, почвах отначало..с две думи - направих каквото можах, преди да дотърча да питам тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
pimeto



Регистриран на: 28 Окт 2003
Мнения: 82
Местожителство: sofia

МнениеПуснато на: Чет Яну 08, 2004 9:45 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

неразбирам защо имаш в modifer staka---uvw mapping и unwrap uvw
махни uvw mapping, не ти трябва мисля, после ръчно наслагваш вертексите по текстурата, това е безгрешен и лесен начин, а плугина които ползваш texporter не съм го ползвал незнам за кво ти е.
п.п. а и защо са ти edit mesh, след като имаш mesh за основа. тоест edit mesh ти е излишно, незнам какво си правил с него но слеи ги тия два пакета--editable mesh --- edit mesh в едно, тоест конвертираи го в меш, остави после отгоре само unwrap uvw, и си разджиткаи текстурата.
просто опитаи пък ако не те кефи си продължи този фаил.
успех
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
atmos



Регистриран на: 09 Яну 2003
Мнения: 859

МнениеПуснато на: Пет Яну 09, 2004 12:31 am    Заглавие: Отговорете с цитат

http://www.freewebs.com/atmos/tut1.zip

погледни това
_________________
Nelson Inomvan's blog
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Toshiro



Регистриран на: 06 Мар 2003
Мнения: 292

МнениеПуснато на: Пет Яну 09, 2004 1:46 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Ying май за друго говори...
значи тоя метод и аз съм го пробвал и при мен беше същото - понякога се получава, друг път не. има един tutor в нета - когато следвам него обикновено става...обаче е на немски. ако не то е проблем езика, мога да го изровя.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Ying



Регистриран на: 18 Авг 2003
Мнения: 112
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Яну 09, 2004 11:38 am    Заглавие: - Отговорете с цитат

Наспах се и ми просветна :)
Дори проверих, за да се убедя, че правилно ми е просветнало.
Правилно е :))

Така, след Edit Mesh, detach-ването и разместването на разните елементи, някъде да се загубили 4 лица. Оттам вече всичко се прецаква.

Toshiro, 99% сигурна съм, че и при теб това е причината да не се получи. Провери си броя на лицата на модела преди и след Edit Mesh-a (и аранжирането, де). Със сигурност някъде ти се губят 1-2 face-a :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
pimeto



Регистриран на: 28 Окт 2003
Мнения: 82
Местожителство: sofia

МнениеПуснато на: Пет Яну 09, 2004 3:59 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ying ти жена ли си ??? извиняваи за директния въпрос ама ми стана чудно данеби да си допуснал правописна грешка
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Ying



Регистриран на: 18 Авг 2003
Мнения: 112
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Яну 10, 2004 1:36 pm    Заглавие: - Отговорете с цитат

pimeto, аз рядко допускам правописни грешки ;)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
gniy



Регистриран на: 07 Яну 2004
Мнения: 1

МнениеПуснато на: Нед Яну 11, 2004 12:09 am    Заглавие: Отговорете с цитат

pimeto, a ima li znachenie dali e jena ili myj? Ili spored teb celta na foruma e da se znae koj e jena i koj myj za da se znae na kogo da se obyrne poweche wnimanie w podbiraneto na komplimentite i sladkite dumi!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
pimeto



Регистриран на: 28 Окт 2003
Мнения: 82
Местожителство: sofia

МнениеПуснато на: Нед Яну 11, 2004 2:18 am    Заглавие: Отговорете с цитат

gniy написа:
pimeto, a ima li znachenie dali e jena ili myj? Ili spored teb celta na foruma e da se znae koj e jena i koj myj za da se znae na kogo da se obyrne poweche wnimanie w podbiraneto na komplimentite i sladkite dumi!
добре искам само да ти кажа, че това твоито беше излишна агресия, нямах никакви лощи помисли, просто много се кефя на жени които могат да мърдат мишката на компа. а да не говорим, че не познавам жена която да джитка 3д. затова се учудих и зарадвах.

бтв искам да питам въпросната дама, ти прочете ли какво ти написах, мнезнам мисля си,че част от проблема ти е изпозването на, editable mesh, и отгоре edit mesh, след като си едитвала меша наново трябва да ги слееш двата modifera за да няма аномалии, тогава наславаш координатите за текстурите.
и си мисля, че ти е излишно UVW mapping, при положение, че имаш и използваш Unwrap UVW
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Toshiro



Регистриран на: 06 Мар 2003
Мнения: 292

МнениеПуснато на: Нед Яну 11, 2004 4:49 am    Заглавие: Отговорете с цитат

pimeto - нищо случайно няма :)
идеята е, че се добвая един edit mesh към stack-a, след което, в рамките на този edit mesh, можеш да си разглобиш модела както ти харесва, да подредиш частите и да ги map-неш, добвая се и unwrap uvw(за да се запазят координатите) и след това се изключва или изтрива edit mesha. в резултат модела пак си е цял и UV-то му е подредено .
това е хитър начин за "развиване" на low-poly, но съм чувал , че в по-новите версии на МАХ(5 и 6) имало и по хитри.

аз се чудех къде и как се "губят" тея faces??
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Ying



Регистриран на: 18 Авг 2003
Мнения: 112
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Нед Яну 11, 2004 12:53 pm    Заглавие: - Отговорете с цитат

Toshiro, и аз това се чудя. Може да са изтрити по невнимание или кой знае...

gniy, напълно си прав.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
pimeto



Регистриран на: 28 Окт 2003
Мнения: 82
Местожителство: sofia

МнениеПуснато на: Нед Яну 11, 2004 3:53 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

toshiro да ти кажа не съм го пробвал това с текстурите по този начин. обикновенно слагам само един, unwrap uvw, и си нагласям текстурата ръчно и както ми е наи удобно, мился, че така е наи добрия начин наи сигурния
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> ГРПХЛЛА за "всеки" Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Страница 1 от 1

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov