Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Пон Фев 23, 2004 9:08 am Заглавие: ъъ, ригване? |
|
|
сами ли си правите скелета или ползвате готови работи?
и после сами ли си го анимирате?
а скриптове или там физика ползвате ли?
някой ползва ли character studio? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Фев 23, 2004 12:38 pm Заглавие: |
|
|
Zawisi :)))
Za kwo pitash -- Maya, Max? _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Джоуви God of Rain

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 1847 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
|
Пуснато на: Пон Фев 23, 2004 12:49 pm Заглавие: Re: ъъ, ригване? |
|
|
Imperial Friedrich написа: | сами ли си правите скелета или ползвате готови работи?
и после сами ли си го анимирате?
а скриптове или там физика ползвате ли?
някой ползва ли character studio? |
mnogo ti e stranen vuprosa man, shtoto ne e konkreten...ako e za nqkakvo prouchvane - ok - ama ako se opitvash da izvadish niakakva informaciq shte triqbva da kajesh kakvo tochno te interesuva:)Kakto kaza Drone zavisi ot sluchaq taka ili inache. _________________ www.КостаАтанасов.com |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Пон Фев 23, 2004 12:58 pm Заглавие: |
|
|
ами за max
бтв наистина тия дни си играя малко (ма съвсем малко) с maya но тва е поради необходимост и няма отношение към въпроса
имам предвид, като си правите човече някакво, кокалите сами ли си ги правите, или ползвате готови работи. Щото имам едно човече да правя, просто си върви няколко крачки напред и character studio ми върши работа, обаче ми се струва че в по-сложни случаи контрола с него не е достатъчен |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Фев 23, 2004 1:11 pm Заглавие: |
|
|
Character Studioto e idealno neshto -- ot nego mozhe da se oplache samo nyakoi, koito ne e prawil full rig (IK/FK/driven keys) wuw Maya na ruka :))))
Character Studioto ti dawa control wurhu wsichki joints deto sushtestwuwat w choweshkoto tyalo. Ako iskash oshte -- slagai dopulnitelni obekti (za zhenski gurdi ako iskash da imat secondary motion, primerno). CS w kombinatsia s Morph e zhelezna systema :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Пон Фев 23, 2004 2:43 pm Заглавие: rig rig |
|
|
mdaa interesna tema se poluchi... az polzvam final rig 1.2b za maya.... vutre ima fk/ik kontroli gotovi.... no kato se pochne edno paint skin weight tool.... i iiiiiiiii basi uzasa.... ima edno the setup machine to obache e plateno ... nqkakvi nabludeniq da imate ot nego ?... pishe che:
By automating the setup process, The Setup Machine for Maya makes it possible for everyone to enjoy the benefits of animating with a high-quality rig. TSM for Maya:
Eliminates the need for special setup skills
Builds a powerful, easy to use rig for any character or creature
Saves hours or days of priceless production time
Gets you animating sooner
ta... nqkoj da go e testval tuj chudo _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 11:53 am Заглавие: |
|
|
най-бързо става така :о)
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 12:48 pm Заглавие: XSI ? |
|
|
ave stava burzo taka no za nqkoi hora... :)))))) az kat si pusna xsi i nemoga da si vrutna scenata :)))
probvah "the setup machine" ... aaaa final rig e po dobro spored men i e free... i kontrolite sa po dobri... imam edno character studio za maya... koeto nqma nishto obshto s tova za maxa... nego ne sum go testval... no se sumnqvam i to da e nshto po osobenno...
no pak neshtata sa svursheni na polvina... sled kato avtomatichno imam skelet ik/fk.. kontroli za opravlenie i sum napravil smoot skin.. ostava GOLEMMIQ PROBLEM sus Paint Skin Weight toola... mnoogo bach bahti chudoto... moze bi shtot oshte ne gi znam pinizite no sum risuval tegla sigurno 5 dena.... i sega sum na etap influence objects... koeto sigurno shte e oshte tolkoz...
ne znam kak e v xsi nito v maxa... no v mayata dokato napravish edin character da se murda kat horata..... dosta rabota trqbva da otmetnesh...
moze bi ako praish tuj neshto ejednevno shte go zaburzash celiq proces ...
ima li nqkoj koito e probval i xsi riginga i maxa i mayata... da kaze koe e naj burzo.... ? _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 12:51 pm Заглавие: |
|
|
luzterin: probvai da paintvash prez warp ili predi smooth-a, zashtoto se grijish za dosta po-malko verts. polzvai mirror skin weights-a - pesti dosta vreme. a ve4e influence-ite sa kurava rabota te i driven keys nqmat skatavki ;) bi4at si se dosadno bavno i metodi4no :)))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 12:56 pm Заглавие: |
|
|
Luzterin,
Az si perdasha wsichko na ruka, shtoto me kefi, a puk i si e drugo ebasi :))))
Ot mene edin suwet -- ne slagay Smooth Bind, nyama smisul. Slagai si Rigid, imash si control nad Vertex Weights, i sus Lattices si donaglasyawash neshtata. Paint Weights si e E%@! $#&*@%$ *#$#*&(A -- i pri mene se wurti kofti :))))
Tumbiiiiiiiiiiii, taka NE E CHESNO!!!! To samo ti tryabwa i Button Generate Character ebasi :)))) Twa XSI e kato Poser, deba :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 1:52 pm Заглавие: |
|
|
thanks to all
Drone: hvurlqsh me vuv razmisli za toz rigid bind... nikoga ne sum go polzval... slushah batko alex alvares che neshto mai ni sa radvashe nogo nogo i vikam dai da tzukam smooth... shte testvam.. .thanks
ovendelon: prez wrapa paintvam man.. tzepih charactara na parcheta.. ot tam mirror im davam... ma pak neshto mi e bavno... basi :( az si misleh che neshtata stavat dosta po burzo....
sii ..!@# ma...ta, qsno, nqma izmukvane :) pochvame da kopame zdravo... _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 2:06 pm Заглавие: |
|
|
Ami wizh, Smooth Binda si e nai-dobroto, prosto mnogo chesto nyama nuzhda ot nego -- towa e wsichko. Kombinatsiyata Rigid/Lattices e dostatuchno dobra w 75% ot sluchaite.
Inache, nai-dobrata kombinatsiya za Bind e na Stahlberg spored mene -- eto edin tutorial (ako ne go znaesh weche, de :))))
http://www.optidigit.com/stevens/rigtut.html _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
luzterin

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 132
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 2:43 pm Заглавие: |
|
|
thanks drone... _________________ Forget the self and you will fear nothing, in whatever level of awareness you find yourself to be. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ixtiandur
Регистриран на: 22 Ное 2003 Мнения: 183
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 2:57 pm Заглавие: |
|
|
Точно навреме отворихте темата. Някой случайно да знае линк към туториал за maya, засягащ ригването на механични части задвижвани от хидравлика. Кофата на багер примерно, или по точно специфичното
движение на хидравликата. Мерси предварително. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 4:32 pm Заглавие: |
|
|
PPP, za takowa neshto rig ne ti trebe. Prosto si naglasyawash pivotite da ti se namirat w tochkite na wurtene, i posle si prawish hierarchy-to, i si gotow. Nema nuzhda ot bones, bindings, etc. Twa e mnogo prosto, naistina. Eto twa go naprawih za 15 min ot scratch -- wizh kak se durzhi -- wsichko e pivots&hierarchy.
www.drone3d.co.uk/dump/Landing_Gear_test_01.avi
Okolo 2.4 MB e fila. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Ixtiandur
Регистриран на: 22 Ное 2003 Мнения: 183
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 4:42 pm Заглавие: |
|
|
Мерси много. Ще загледам веднага. Предполагам става за по-комплексни контрукции. Оказа се, че трябва мааалко да наваксам с ригването за конкурса. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 4:52 pm Заглавие: |
|
|
Nema znachenie dali e po-slozhno. Rig sus Bones i Skin ti tryabwa za nelineina defomatsia na obekt. Pri bager nyama stawi, ima suedineniya. Ramoto na bagera ne si promenya powurhnostnite parametri e zawisimost ot polozhenieto si. Wsichko e twurdo i zhelezno. Rig mozhe da ti tryabwa samo ako imash MNOGO obekti i iskash da si spestih rabota. Ama dori i togawa az lichno bih trugnal s Hierarchy, zashtoto shte ti spesti chasowete, prekarani w naglasyawane na Vertex Weights. _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
TheViolator

Регистриран на: 10 Фев 2004 Мнения: 446 Местожителство: Beverly Hills, CA
|
Пуснато на: Вто Фев 24, 2004 8:12 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | ne slagay Smooth Bind, nyama smisul. Slagai si Rigid, imash si control nad Vertex Weights, i sus Lattices si donaglasyawash neshtata. |
Donjakade sam saglasen za "rigid bind", verno e 4e imash kontrol nad vseki vertex, oba4e mojesh da ludnesh da naglasjash razli4en "weight" na vseki edin ot tjah (osobenno ako ti se padnat dosta ot tjah).Spored men, zavisi ot slu4eja...smooth bind si ima i svoite preimushtestva, i "paint weights" si e mnogo hubava funkcija, mojesh da postignesh mnogo interesni efekti dosta byrzo s neja.
Oba4e ne mislja 4e slaganeto posle na "Lattices" e mnogo elegantno reshenie na problema (makar 4e i az sam go polzval tova ponjakoga).Prosto neshtata stavat prekaleno obyrkani i kolkoto sa pove4e tolkova po-obyrkano stava posle....
P.S. Vsi4ko po-gore se otnasja za Maya _________________ Liebe und Verstand gehen selten Hand in Hand.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|