Graphilla.com :: Преглед на тема - Союз нерушиммый, республик свободных...
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

Союз нерушиммый, республик свободных...
Иди на страница Предишна  1, 2, 3, 4  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Съб Мар 13, 2004 12:59 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

path animation?

daje maxa ima mnogo qkiq tool path deform i kato mestish path-a toi vytri segmentite po nego :)
mnogo zavijdam za nego
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Мар 13, 2004 2:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

bez samnenie kakto ti i kazaha po gore.. polzvai slednite ne6ta v tozi red kakto ti gi pi6a..

pravi6 kub posle go convertira6 v Edit Poly posle DEL na ediniq face i go centrira6 po grida slaga6 modifikatora Simmetry i sled dova Meshsmooth na kakvato si iska6 tam iteraciq.. ti nai veroqtno 6te predpo4ete6 2.. vupreki 4e az predpo4itam 1 i malko pove4e modelirane ot moq strana..
rezultata 6te e burzo i efektivno napraven model bez nikakvi qdove:)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Съб Мар 13, 2004 7:51 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

ovendelon написа:
path animation?

daje maxa ima mnogo qkiq tool path deform i kato mestish path-a toi vytri segmentite po nego :)
mnogo zavijdam za nego


от 5 години така си правя танковите вериги ;) но въпроса ми беше за моделирането на отделните тракове


Boteff написа:
bez samnenie kakto ti i kazaha po gore.. polzvai slednite ne6ta v tozi red kakto ti gi pi6a..

pravi6 kub posle go convertira6 v Edit Poly posle DEL na ediniq face i go centrira6 po grida slaga6 modifikatora Simmetry i sled dova Meshsmooth na kakvato si iska6 tam iteraciq.. ti nai veroqtno 6te predpo4ete6 2.. vupreki 4e az predpo4itam 1 i malko pove4e modelirane ot moq strana..
rezultata 6te e burzo i efektivno napraven model bez nikakvi qdove:)


мерси за идеята, така ще пробвам :) макар че това го избягвах понеже ми се струваше че ще станат твърде много полигони, но май няма как иначе
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Мар 13, 2004 8:07 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

nqma da stanat 4ak tolkoz mnogo..
samo ne prekalqvai s iteraciite.. druj na 1 ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Мар 14, 2004 12:13 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Abe nyama nuzhda ot Meshmooth! Nedei da habish polygoni nenuzhno!

Prawish si low-poly cage-a, i posle si bichish edin HSDS samo na tiya chasti, koito tryabwa da sa ti zazobleni i gotowo! Realno poglednato, polowinata ot geometriyata na tiya trackowe mozhesh da ya prebarash s edin prost Bump Map, no ako durzhish da e geometriya pone nedei da nalagash Meshsmooth, che ne si zasluzhawa :)))) HSDS-to si e zatowa izmisleno :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Нед Мар 14, 2004 12:24 am    Заглавие: Отговорете с цитат

govoreh za kupolara az..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Нед Мар 14, 2004 12:27 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Uff, iziwnyaway Boteff, prosoto gowedo otnowo ne e razbralo zaa kakwo stawa duma :)))) Taka ili inache, Imperial, ne slagai Meshsmooth na trackowete :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Нед Мар 14, 2004 1:23 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Glei go sea Dronkata iska da lishi choveka ot close-upi posle :)
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Пон Мар 15, 2004 10:56 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:
Twa sichkoto si se prawi ot edin box s poly modeling :)))) A ako iskash da ti se zeme akula ot poly modeling na edin mesh -- slez po-nadolu i wizh na Jovi WIP-a na Spaceship :)


току-що видех...

... :-/ потискащо е :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Пон Мар 15, 2004 11:18 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

защо като направя subdivide на някой квадрат, след като го мръдна нанякъде всичко наоколо автоматично и то се subdivide-ва?...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Мар 17, 2004 5:13 am    Заглавие: Отговорете с цитат

ъъ, да речем че стана, обаче 3000 faces за единия елемент на веригата само не ми се струва нормално... Т-34 май имаше към 70 на верига, х2 = ок. 400,000 faces само за веригите... самия танк няма да има и 10% от това сигурно

с Optimize пада до 1000 почти без да си личи

за сравнение целия ми Pz IVH е 700,000, веригите му общо са 335,000, единия трак е 1600

явно не е толкоз зле, с Optimize де...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Мар 17, 2004 7:06 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

abe da ti kaja ne vijdam za6to ne napravi6 trakovete bez zaoblane.. kvo ti dreme.. i bez tva ne se vijda... a kato paintne6 rubovete s textura hepten nqma da si li4i.. ina4e prosto kakto i da go napravi6 6te ti sa v pove4ko politata...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Мар 17, 2004 11:16 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

май bump e правилното решение в случая
пробвам сега 4ти вариант на трака...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Чет Мар 18, 2004 5:40 am    Заглавие: Отговорете с цитат

то пък въобще не си личи нищо (bump няма още)

Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Мар 18, 2004 5:45 am    Заглавие: Отговорете с цитат

e da be6e dal 6ot samo na edin trak i wire :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Чет Мар 18, 2004 6:08 am    Заглавие: Отговорете с цитат











без optimize и meshsmooth



meshsmooth го слагам не за друго ами за да ми даде ръбове

само че резултата не е много чист...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Мар 18, 2004 2:43 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

e ne stava li bez meshsmooth-a?! na men wireto mi izglejda nared..
kazva6 zarad rubovete go dobavq6... hm.. a sus smoothing groups..
da sloji6 na po oblite mesta... probva li?!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Snaker
Toxic Snake


Регистриран на: 07 Ное 2002
Мнения: 800

МнениеПуснато на: Чет Мар 18, 2004 3:11 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

пфффффф ... хъхххххх ... хех ... Много е интересна веригата !
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Чет Мар 18, 2004 9:26 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Boteff написа:
e ne stava li bez meshsmooth-a?! na men wireto mi izglejda nared..
kazva6 zarad rubovete go dobavq6... hm.. a sus smoothing groups..
da sloji6 na po oblite mesta... probva li?!


аа виж сега, то си има smoothing groups на всичко обло, обаче по самите ръбове ако няма малък bevel, не се получават бликове и изглежда фалшиво. Разликата е същата като между обикновен box и chamfer box с chamfer от 0.1 примерно (и махаш smooth). Супер острите ръбове са една от най-големите болести на 3Д-то, поне според мен.


Snaker написа:
пфффффф ... хъхххххх ... хех ... Много е интересна веригата !


ъъ сарказъм ли долавям :))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Мар 31, 2004 8:22 am    Заглавие: Отговорете с цитат

малък ъпдейт. нещо не ме кефи обаче как не ми рендва чисто радиаторите...

Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2, 3, 4  Следваща
Страница 2 от 4

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov