| Предишната тема :: Следващата тема | 
	
	
		| Автор | Съобщение | 
	
		| brutaldinamics 
 
 
 Регистриран на: 21 Авг 2004
 Мнения: 25
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 8:49 pm    Заглавие: Problem s toturiel na max ? |   |  
				| 
 |  
				| zna4i animiram s 2D posle go pravq na convertable spains doopravqm ata4natite 4asti i mo slagam modifikator lathe ili ne6to takova se kazva6e koeto go zavurta na 360 i go pravi 3D i mi pokazva zadnata 4ast no ne i prednata se edno e izrqzano na mesta no ne e 6tot kato go roteitna i e su6toto i ot drugata strana ta natiskam ot modify parametars flip normals koeto trqbva u6 da opravq tozi problem no obru6ta tova koeto ne e izrezano s tova koeto e izrezano i pak e su6toto na praktika predvaritelno mnogo mersi za otgovora .
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Drone 
 
  
 Регистриран на: 30 Яну 2003
 Мнения: 2190
 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 8:56 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Imash edna optsia deto se naricha Flip Normals wuw Lathe Modifiera.  Clickwash ya i si gotow :) _________________
 
 there ain't no way but the hard way
 
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| brutaldinamics 
 
 
 Регистриран на: 21 Авг 2004
 Мнения: 25
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 9:10 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| az gore sum opisal 4e sum go probval tova i ne mi pomogna samo riversva efekta no ina4e se radvam da vidq 4e nqkoi e razbral pone ne6to ot malumnite mi obqsneniq po gore vse pak mersi |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Drone 
 
  
 Регистриран на: 30 Яну 2003
 Мнения: 2190
 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 9:12 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| OK togawa :))))  Ne sum ti dochel posta :)))) 
 Wuw Material Editora si prawish edin material, i mu clickwash da e 2-sided.  Nalagash go na obekta i si gotow toya put naistina :))))
 _________________
 
 there ain't no way but the hard way
 
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| brutaldinamics 
 
 
 Регистриран на: 21 Авг 2004
 Мнения: 25
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 9:20 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| dobre tova hubavo a ima6 li pretstava za6to mi pravi taka za6toto probvah o6te nqkolko puti s drug vid figori i pak se polu4ava su6tata ko4ina. mersi za otgovora i 6te opitam vednaga s novoto predlojenie |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| brutaldinamics 
 
 
 Регистриран на: 21 Авг 2004
 Мнения: 25
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 9:21 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| mersi mnogo tova vtoroto pomogna s pulen efekt no za6to stava taka ako ne te zatrudnqvam da mi obqsni6 s dve dumi |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Coldblooded 
 
  
 Регистриран на: 15 Дек 2002
 Мнения: 1401
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 10:10 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| ako te pritesnqva mu slagash editable mesh..izbirash si poligonite deto ti sa naopaki i gi flipvash ot edit mesh-a... _________________
 зомбииии!
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| ConcreteDonkey 
 
  
 Регистриран на: 08 Фев 2004
 Мнения: 922
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 10:47 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| а защо не unify normals опцията от normals модификатора? _________________
 "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Coldblooded 
 
  
 Регистриран на: 15 Дек 2002
 Мнения: 1401
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Съб Авг 21, 2004 11:12 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				|  	  | ConcreteDonkey написа: |  	  | а защо не unify normals опцията от normals модификатора? | 
 
 mi shtot ne sa setih..shto :))))
 _________________
 зомбииии!
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| brutaldinamics 
 
 
 Регистриран на: 21 Авг 2004
 Мнения: 25
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Нед Авг 22, 2004 2:01 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| probvah i dvete novi predlojeniq purvoto vur6i rabota s edittable me6 no e mnogo golqma igra4ka a vtoroto s unifaq to ne pomogna s ni6to ili pone az ne sum napravil ne6to kato horata mejdodrugoto mersi na vsi4ki posnali v temata mom4eta bqhtemi pove4e ot polezni pojelavam vi vse taka da produljavate s dobrata rabota i o6te vednuj blagodarq na vsi4ki foroma vi e dobur-mnogo dobur |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| brutaldinamics 
 
 
 Регистриран на: 21 Авг 2004
 Мнения: 25
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Нед Авг 22, 2004 2:03 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| a i posledno taka i nerazbrah za6to mi go pravi tova ne6to ot nastroikite na max-a li ? i ako da kak da gi opravq specialno za tova |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Coldblooded 
 
  
 Регистриран на: 15 Дек 2002
 Мнения: 1401
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Нед Авг 22, 2004 2:22 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| mi mnogo mnogo s lathe modif.-a ne sym se zanimaval..no e vyzmojno da se poqvqvat greshki...moje bi ot samiq obekt kojto go zavyrta....ama ne e tolkoz fatalno da ti kaja....shtom mojesh da si go opravish:)) btw stranno che ne stava s normal modifer-a....nishto de...keep working :) _________________
 зомбииии!
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Drone 
 
  
 Регистриран на: 30 Яну 2003
 Мнения: 2190
 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Нед Авг 22, 2004 2:42 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Ne e problem s nastroikite na Maxa.  Po printsip, polygonite, chiito normali ne gledat kum kamerata, ne se renderirat.  Kogato mu dadesh 2-sided material, togawa se renderirat i obratnite strani na polygonite, t.e. posokata na normalata ne wliyae na towa dali daden polygon shte se wizhda ili ne -- wsichki se wizhdat :)))) _________________
 
 there ain't no way but the hard way
 
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| ConcreteDonkey 
 
  
 Регистриран на: 08 Фев 2004
 Мнения: 922
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Нед Авг 22, 2004 11:55 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| 2 sided е добро решение но аз май не харесвам нормалите да са ми разкрачени и предпочитам unify :))) _________________
 "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| ConcreteDonkey 
 
  
 Регистриран на: 08 Фев 2004
 Мнения: 922
 Местожителство: София
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Нед Авг 22, 2004 12:14 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| съжалявам за двойния пост.... сега прочетох че модификатора не е епроработил... пробвах го при мене и странно - също не стана , въпреки че преди беше в ред... както и да е , можеш отново през mesh да минеш и там също го има... и действа... ето :
 
   поне не си играеш да ги обръщаш ръчно :). Обаче маркирай всички за да те разбере....
 _________________
 "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| brutaldinamics 
 
 
 Регистриран на: 21 Авг 2004
 Мнения: 25
 Местожителство: Sofiq
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Нед Авг 22, 2004 12:34 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| emi nqmam dumi 4ak na takova vnimanie ne sum se i nadqval na vsi4ki ugromni blagodarnosti zna4i prez me6 6te go imam v na predvid |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		|  |