Graphilla.com :: Преглед на тема - merni edinici i takiva prostotii
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

merni edinici i takiva prostotii
Иди на страница Предишна  1, 2
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 10:41 am    Заглавие: Отговорете с цитат

terena e gotov veche, sega go rendvam do 2~3 dni shte go pokaja, che sa 5000 kadyra ...

Problema e v animiraneto na skorostta na dummy-to koeto sledva idealnata traectoriq.

pls help !!!
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
stanslavov



Регистриран на: 31 Окт 2003
Мнения: 183
Местожителство: ВАРНА

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 11:36 am    Заглавие: Отговорете с цитат

понеже не мога да ти помогна ... пробвай тук
за хелп!!!!!!!!!!!1
www.evermotion.org
_________________
АРХИТЕКТУРНА ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
www.projects3d.com/index1.html

on-line уроци 3dsmax, autocad, photoshop
www.bguroci.com
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 12:20 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

:/ mne .... ehhhh
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
vrabchev



Регистриран на: 16 Яну 2003
Мнения: 1788
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 12:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

kam tova dummy linkni drugo dummy, koeto na mestata koito iska6 rachno si go zabaviash i uskoriava6. a kam vtoroto ve4e dummy moje6 da linkne6 kolata. a moje6 da probvash i kombinacia ot mnogo drubi dummyta koito ti varshat drugi ne6ta, kato naklaniane i kakvoto o6te se seti6 tam.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 1:45 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

amii ... mai nqma da stane, zashtoto za da promenish skorosta trqbva da go mestish po "X" da kajem(ako e "follow"), i po zavoite veche premesteno po "X" dummy2 nqma da e na racing liniqta, nito izobshto na pistata, a she hukne iz gorata, zashtoto e na primerno 6 metra otdalecheno ot dummy1 po "X", koeto si stoi vyrhu trqektoriqta.
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 4:07 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

uraaaaaaaa toq pyt Bethoven me izmykna \o/ \o/ \o/ \o/

ta problema e mnogo elementaren, NO mnogo vajen!

Prosto kogato zadadesh PATH CONSTRAIT i max-a avtomatichno mu slaga LINEAR FLOAT controller. koeto avtomatichno znachi lineina animaciq, bez nikvi tangenti i xtri. Koito iska da moje da kontrolira path constrait animaciq v midframovete da si assigne controller -> Bezier float ili tcb float!

Enjoy :D
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Bethoven



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 710

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 4:18 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

От видяното в тази тема, мога да кажа, отново, че анимацията е пълна с проблеми, 99% от който обаче си създаваш сам, защото невнимаваш, или бързаш.

Човек който тръгва да се занимава с анимация, първо трябва да се научи да анимира тупкаща топка, като в последствие ще разбере, че по-голямата част от всички останали движения, наподобяват движението на топката.

Давай повече screenshots :)

_________________
M i h a i l P o p o v
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пон Сеп 20, 2004 4:25 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

she dam cqlata pista veche e gotova :D ... samo da q izrendvam

A btw za animaciqta tuka v taq scena ne moge da se kaje che ima animaciq. Trqbva da ima kola koqto v tochnite momenti da stoi na tochnoto mqsto, kato tova syzdava iliuziq che se dviji i s tochnata skorost . Animaciqta mi se svejda do prost spline(racing line) i keyvane prez opredeleno vreme. Problem veshe obache interpolaciqta, koito blagodarenie na tebe mislq che reshih. Inache si prav, azbukata ne se uchi ot D natatyk, nito se uchi za 3sedmici. Za tolkova vreme tolkova :P
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2
Страница 2 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov