Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
LuPi

Регистриран на: 12 Яну 2004 Мнения: 1175 Местожителство: eastern hemisphere
|
Пуснато на: Пон Ное 01, 2004 12:23 pm Заглавие: |
|
|
cool! Тва за геймка или просто така:))) Малко дясното краче накрая се изпружва неестествено... другите движения са точно ъндеееддд>:) _________________ Не так страшний руски танк, как его пияний екипаж.
http://badpixel.cghub.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Ное 01, 2004 12:43 pm Заглавие: |
|
|
da, game-ka e :D
opraveno e kracheto(ako govorish za momenta v koito zastava se edno na prysti), nqmah vreme da rendvam nanovo. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
n1x0n

Регистриран на: 16 Окт 2003 Мнения: 1819 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пон Ное 01, 2004 1:17 pm Заглавие: |
|
|
Бих искал само по motion-a да си кажа мнението. Гледах доста пъти клипчето и ето какво ми направи впечатлиние:
Първия замах - в крайната фаза меча върви по странна траектория, би трябвало да стига с плавна траектория в позицията от която ти тръгва втория замах. Сега има някаква "чупка" при прехода между двете движения, отгоре най-добре се вижда.
Финалното пробождане - за него се изисква много сила и устойчива позиция. Движението на раменния пояс трябва да е по-силно, да "води" ръката, сега движението на раменете ти спира точно в момента в който е най-важно. Самата ръка се изпъва чак в момента на пробождането, като пружина, след като рамения пояс я е засилил да "работно положение". Освен това ще е правдоподобно да са й раздалечени краката малко за стабилност, че така ще се капичне в момента на удара. _________________ Veritas † Aequitas |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пон Ное 01, 2004 1:54 pm Заглавие: |
|
|
Whitehell, men mi hareswa kakwa energia si wkaral w dwizheniyata, obache samite dwizheniya sa mnogo sburkani! Tya ne se bie s mech (towa tryabwa da e ednoruk ili 1.5 "Bastard" mech) ami prosto maa. Krakata ne sa kudeto tryabwa, a nai-golemiyat problem e, che durzhi rukata s mecha mnogo blizo do tyaloto. Ne sum hwashtal rapira ot 6 godini, no shte i sdupcha zadnika predi da se e usetila ako maa taka :)))) Osobeno purwoto dwizhenie e absolutno sburkano, towa si e zhiw tennis forehand :))))
Wizh tuk (ARMA) za nai-dobrite references za fehtowka s mech:
http://www.thehaca.com/manuals.htm
Osobeno ti preporuchwam na Duerer Fechtbuka:
http://www.thehaca.com/Manuals/Duerer.htm
I na Paulus Hector Mair zapiskite:
http://www.thehaca.com/Manuals/Mair/Mair.htm
Gledai wnimatelno kolko sa izneseni rutsete i NAI-WECHE -- krakata!!!! Fehtowkata e 50% footwork, i ako ya nyama, stoi MNOGO neubeditelno!!!!
Nyamam wreme, no ako imash wuzmozhnost, potursi w Google za Johannes Talhoffer, ima mnogo hubawi PDF-i na negowia Fechtbuch, picha e bil prosto demon na mecha!!!!
I posledno edna tehnicheska zabelezhka -- wkarai malko poweche dwizhenie w lyawoto ramo, w omenta e pasiwno, i izyazhda ot dwizheniyata na lyawata ruka (koyato sushto mozhe da pootpusnesh malko). _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Ное 01, 2004 3:00 pm Заглавие: |
|
|
ami blagodarq za kritikata.
za onaq chupka pri pyrvoto razrqzvane ideqta beshe da e neshto koeto mnogo chesto pravqt po filmite: sled kato rygnat s noj i posle s rqzko energichno dvijenie izkormvat. E da ama qvno ne stanalo dobre. Za drugite raboti shte shte gi razgledam na spokoistvie, dvijeniq, tejesti, skorosti, referensite na Dronkata ... samo det ot nqkolko dni se zanimavam s toq char studio i mnogo neshta znam che trqbva da se napravqt, no oshte ne znam kak :/
Ima i drugo, neznam dokolko trqbva da zadylbavam v detaili, che ednovemenno trqbva da se modelira, wrap-va, rigva i animira, a vremeto teche.
Anyway, blagodaren sym za pomoshta. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Пон Ное 01, 2004 3:04 pm Заглавие: |
|
|
Уха уха! :)
Аз първо ще кажа, че дупето на тая много ме кефи! Ей... хора.. на тази не й трябва да се бие... ;))
Сега ще кажа, че хубаво се е получило, и че всичко което е казано е вярно :)
Ще ти дам обаче един друг съвет. Като правиш едни движения, първо, винаги прави основните положения. Т.е. начална позиция - крайна позизия. Ако те са наред и изглеждат добре, останалото лесно ще го направиш. :):) _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Ное 01, 2004 3:59 pm Заглавие: |
|
|
de da znaeh kvo e основно положение :-) _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
abbadon

Регистриран на: 02 Дек 2002 Мнения: 137 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пон Ное 01, 2004 6:15 pm Заглавие: |
|
|
hi, za da se polu4i dobra animacia parvo triabva da si oprvaish rig-a.
smakni nivoto na glezenite i sloji rotation limits na stavite. ostanaloto go kazaha ve4e.
igrata balgarska li e, kakav engine 6te izpolzva? _________________ ..the pieces of the puzzel are waiting... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|