Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Uruk Hai

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 189 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 2:16 am Заглавие: |
|
|
Bio provokaciata ti moje i da proraboti (ako ne sym zatrupan do neznam kade s bachkane), no chak utre kato se domykna v studioto ;) I tokushto kazah (ne direktno de) che typ soft NYAMA - ima typ user.
Obeshtavam pri pyrva vyzmojnost da pusna G2 probi sys SSS. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 10:26 am Заглавие: |
|
|
Bio - Vdiah che si polzval Rafraction, shte mojesh li da pusnesh edin render bez nego.
Eto oshte niakolko varianta:
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 12:19 pm Заглавие: |
|
|
A we sithmaster kato se zanimavash ot 4 godini s renderman zasho polzvash nai elementarniat compilant 3delight i pokazvash renderi s ready to use shader pri tova dori ne znaesh methoda
do kolkoto do multishadow sum poqsnil che e fake i e video
depth map bssrdf e istinski sss samo da ti kaja s limitation
poslednqt test ne e fake toi e s mental ray
i mi pokaji chainika v 200 kadura s dynamichna svetlina i go promeni malko che ima po 100 takiva v neta |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 1:57 pm Заглавие: |
|
|
malko ref :
eto na goliam razmer - 300k
http://www.simoworks.com/other/big.jpg
Zele, Krusha, Ryka, Guba za miene i... Krusha _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 2:15 pm Заглавие: |
|
|
deinterlance написа: | A we sithmaster kato se zanimavash ot 4 godini s renderman zasho polzvash nai elementarniat compilant 3delight i pokazvash renderi s ready to use shader pri tova dori ne znaesh methoda
do kolkoto do multishadow sum poqsnil che e fake i e video
depth map bssrdf e istinski sss samo da ti kaja s limitation
poslednqt test ne e fake toi e s mental ray
i mi pokaji chainika v 200 kadura s dynamichna svetlina i go promeni malko che ima po 100 takiva v neta |
Е заради такива като теб се бях отказал да идвам тук.
1 Показвам 3delight защото е по-бърз raytracer от Air да не говорим за prman
2 Показвам готов шадер защото е тест а не да си мерим пишките.
3 Не ми говори за feik дали ще бъде на Stefano Tabacco или на ZJ
4 Mental дали шадера ще е на Alias или Lightengine нема значение и той смята някъде там.
5 Колкото до BSSRDF ето http://graphics.stanford.edu/papers/bssrdf/bssrdf.pdf |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Divaise
Регистриран на: 02 Яну 2004 Мнения: 170
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 6:54 pm Заглавие: |
|
|
az skoro si igrah sys SSS ne e tochno organic no mi haresva
 _________________ Hehehehe |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 9:15 pm Заглавие: |
|
|
sithmaster neznam s koi si merish pishkata iavno si strashen complexar
az rabotq s zj i stefano vurhu bssrdf point cloud ako si chuval izobsho za ko ide rech renderman 12 sum napravil sravnenie i 3delight e po baven i to imam samo betata taiche neznam na kuf mi se pravish we cheshit |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Nixon

Регистриран на: 19 Дек 2002 Мнения: 886 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 9:32 pm Заглавие: хммм.... да! |
|
|
хора, нека сме честни... всеки си има любими неща. Свикнал си е с тях и си ги обичка, докато не го предадът. Има момент обаче в който това става и той си намира други любими неща и отново си ги обичка и т.н. Имаше един епизод на Декстър дето той всяко свое ново откритие го смяташе за най-великото на най-страхотното и забравяше всички останали. Но после това се обърна срещу него, за да се стигне до хепи енд, където старите му изобретения го спасиха.
Това което искам да кажа е че според мен не е важно какво откриваш, стига да откриваш все нови и нови неща, като обаче знаеш къде си бил и ни най-малко не забравяш истински добрите си приятели.
По чистичко казано, важни са емоциите, както казва бат Маг, и докато ги имаме всичко е ОК. Аз лично понякога се кефя, когато хората се разпалват заради някакъв спор, просто защото се вижда че наистина имат чувства по темата и наистина се стараят. Неприятно е само когато някой изпростее и започне да псува, но и това си е част от реалността, няма начин.
Айде, успехи на всички "чувствителни" натури. _________________ Критиката е хубаво нещо, за хубави неща... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Amateus
Регистриран на: 10 Дек 2002 Мнения: 108 Местожителство: Ruse
|
Пуснато на: Чет Ное 11, 2004 10:59 pm Заглавие: |
|
|
Eto malko test i ot men
Render time: 7.40min na Atlon 2.4 _________________ z|
x^y |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 3:46 am Заглавие: |
|
|
deinterlance написа: | sithmaster neznam s koi si merish pishkata iavno si strashen complexar
az rabotq s zj i stefano vurhu bssrdf point cloud ako si chuval izobsho za ko ide rech renderman 12 sum napravil sravnenie i 3delight e po baven i to imam samo betata taiche neznam na kuf mi se pravish we cheshit |
АЙДЕ СЕГА СИ ОТВОРИ ОЧИТЕ
ОТВОРИ СИ ГИ КОЛКОТО МОЖЕШ ПОВЕЧЕ
въпросния шадер е
surface simple( float Ks = .7, Kd = .6, Ka = .1, roughness = .04 )
{
normal Nf = faceforward( normalize(N), I);
vector V = normalize(-I);
uniform string raytype = "unknown";
rayinfo( "type", raytype );
if( raytype == "subsurface" )
{
Ci = Ka*ambient() + Kd*diffuse(Nf);
}
else
{
Ci = subsurface(P) + Ks * specular(Nf, V, roughness);
}
}
ако не можеш да си преведеш ще ти кажа , subsurface е функция на рендера а не шадер.
Renderman е все още 3.2
цитат
RenderMan is also an industry standard interface specification for photorealistic renderers and is available
https://renderman.pixar.com/products/rispec/rispec_pdf/RISpec3_2.pdf
Не се прави на голям отворко, явно познаята ти по математика са 0
съвет едно
отвори raytrace.slim
погледни мноооооого добре fresnel
ако все още не си наясно пробвай шадера след което.
съвет две
Отвори документацията на Pixar и потърси с думичката translucency там ще видиш едни методи за BSSRDF, като си толкова велик компилирай шадерите и тествай отново.
Последното искам да ти кажа, че не ми пука за твоето мнение, към мен.
Айде довиждане |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 6:05 am Заглавие: |
|
|
a we ti mai pod linux ne si chuval za renderman pro server ...
kakto i da e niama burz raytrace method bez optimizatzia s cashirane na point cloud data govorime i za soft translucent shadow
do fresnela toie function neznam do kade ti stigat znanqta no bssrdf po default e bruteb force zashoto i photonite v renderman i compilantnite renderi sa brute force niamat color bleeding i sa bavni za tova se polzva pak cashirane i ambient occlusion i ne puskau ri specificatziata che stavash smeshen do shadera toi e ottuk mnogo tupo da min pastvash i go predstavash za tvoe http://www.3delight.com/Zdoc/3delight_36.html |
|
Върнете се в началото |
|
 |
deinterlance
Регистриран на: 04 Окт 2004 Мнения: 94
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 6:08 am Заглавие: |
|
|
do tova che sss e funktzia da takuv e v ready to use stage no e algorytm
po printzip tova she e dso v 3delight samo da poqsnq v dsoto e opisan i posle e se polzva na gotovo kato funktzia bla bla pisna mi da se obqsnqvam sus selqni da ne si ot varna |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Divaise
Регистриран на: 02 Яну 2004 Мнения: 170
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:09 am Заглавие: |
|
|
Neshto protiv Varna li vide pak ti be sumsuk ? _________________ Hehehehe |
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 11:20 am Заглавие: |
|
|
pichos, prosto pisnahte s prostotiata - are malko spirachki, a? kvo shte kajete? _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bethoven

Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 5:55 pm Заглавие: |
|
|
хаха... каква почна - каква стана - егаси шоуто... _________________ M i h a i l P o p o v |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 6:08 pm Заглавие: |
|
|
nqkoi pitashe za shaderi po edno vreme

&
  _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 7:03 pm Заглавие: |
|
|
e tva e prikazka.... _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 7:38 pm Заглавие: |
|
|
Breh deba!!!
I kolko po-lesno se nastroiwa ot Waxa na Brazil :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Coldblooded

Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 8:58 pm Заглавие: |
|
|
много интересна тема..само да нямаше разни безсмислени постове ама...
аз искам само да питам whitehell:
Тези скрийн шотове не са ли от vray.info, таман днеска докато търсех нещо друго ми изпаднаха...
А иначе аз не съм никак навътре в ССС-а, но...Drone ще можеш ли да пуснеш от бразил-а някакви рендери, че ми е интересно:) _________________ зомбииии! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|