Graphilla.com :: Преглед на тема - SubSurface - organichna proba
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

SubSurface - organichna proba
Иди на страница Предишна  1, 2, 3, 4, 5  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Uruk Hai



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 189
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 2:16 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Bio provokaciata ti moje i da proraboti (ako ne sym zatrupan do neznam kade s bachkane), no chak utre kato se domykna v studioto ;) I tokushto kazah (ne direktno de) che typ soft NYAMA - ima typ user.
Obeshtavam pri pyrva vyzmojnost da pusna G2 probi sys SSS.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 3:49 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Pravih razni testove tazi vecher. ako niakoj mu varshi rabota za neshto - da polzva gleda i t.n. ako niakoj mu triabvat high-res - vsichkite gi imam 3072x2048

ako niakoj neshto ne mu e iasno ili iska oshte i drugi neshta da vidi - neka si kaje. Tepurva shte se opitvam da pravia poobstojni analizi testove i t.n.

http://www.spot3d.com/tests/sss-foto/stones

http://www.spot3d.com/tests/sss-foto/candle
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 10:26 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Bio - Vdiah che si polzval Rafraction, shte mojesh li da pusnesh edin render bez nego.

Eto oshte niakolko varianta:





Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
deinterlance



Регистриран на: 04 Окт 2004
Мнения: 94

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 12:19 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

A we sithmaster kato se zanimavash ot 4 godini s renderman zasho polzvash nai elementarniat compilant 3delight i pokazvash renderi s ready to use shader pri tova dori ne znaesh methoda
do kolkoto do multishadow sum poqsnil che e fake i e video
depth map bssrdf e istinski sss samo da ti kaja s limitation
poslednqt test ne e fake toi e s mental ray
i mi pokaji chainika v 200 kadura s dynamichna svetlina i go promeni malko che ima po 100 takiva v neta
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 1:57 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

malko ref :



eto na goliam razmer - 300k

http://www.simoworks.com/other/big.jpg


Zele, Krusha, Ryka, Guba za miene i... Krusha
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 2:15 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

deinterlance написа:
A we sithmaster kato se zanimavash ot 4 godini s renderman zasho polzvash nai elementarniat compilant 3delight i pokazvash renderi s ready to use shader pri tova dori ne znaesh methoda
do kolkoto do multishadow sum poqsnil che e fake i e video
depth map bssrdf e istinski sss samo da ti kaja s limitation
poslednqt test ne e fake toi e s mental ray
i mi pokaji chainika v 200 kadura s dynamichna svetlina i go promeni malko che ima po 100 takiva v neta

Е заради такива като теб се бях отказал да идвам тук.
1 Показвам 3delight защото е по-бърз raytracer от Air да не говорим за prman
2 Показвам готов шадер защото е тест а не да си мерим пишките.
3 Не ми говори за feik дали ще бъде на Stefano Tabacco или на ZJ
4 Mental дали шадера ще е на Alias или Lightengine нема значение и той смята някъде там.
5 Колкото до BSSRDF ето http://graphics.stanford.edu/papers/bssrdf/bssrdf.pdf
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Divaise



Регистриран на: 02 Яну 2004
Мнения: 170

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 6:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

az skoro si igrah sys SSS ne e tochno organic no mi haresva

_________________
Hehehehe
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
deinterlance



Регистриран на: 04 Окт 2004
Мнения: 94

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 9:15 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

sithmaster neznam s koi si merish pishkata iavno si strashen complexar
az rabotq s zj i stefano vurhu bssrdf point cloud ako si chuval izobsho za ko ide rech renderman 12 sum napravil sravnenie i 3delight e po baven i to imam samo betata taiche neznam na kuf mi se pravish we cheshit
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Nixon



Регистриран на: 19 Дек 2002
Мнения: 886
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 9:32 pm    Заглавие: хммм.... да! Отговорете с цитат

хора, нека сме честни... всеки си има любими неща. Свикнал си е с тях и си ги обичка, докато не го предадът. Има момент обаче в който това става и той си намира други любими неща и отново си ги обичка и т.н. Имаше един епизод на Декстър дето той всяко свое ново откритие го смяташе за най-великото на най-страхотното и забравяше всички останали. Но после това се обърна срещу него, за да се стигне до хепи енд, където старите му изобретения го спасиха.

Това което искам да кажа е че според мен не е важно какво откриваш, стига да откриваш все нови и нови неща, като обаче знаеш къде си бил и ни най-малко не забравяш истински добрите си приятели.

По чистичко казано, важни са емоциите, както казва бат Маг, и докато ги имаме всичко е ОК. Аз лично понякога се кефя, когато хората се разпалват заради някакъв спор, просто защото се вижда че наистина имат чувства по темата и наистина се стараят. Неприятно е само когато някой изпростее и започне да псува, но и това си е част от реалността, няма начин.

Айде, успехи на всички "чувствителни" натури.
_________________
Критиката е хубаво нещо, за хубави неща...
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Amateus



Регистриран на: 10 Дек 2002
Мнения: 108
Местожителство: Ruse

МнениеПуснато на: Чет Ное 11, 2004 10:59 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Eto malko test i ot men




Render time: 7.40min na Atlon 2.4
_________________
z|
x^y
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Sithmaster



Регистриран на: 29 Ное 2002
Мнения: 200
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 3:46 am    Заглавие: Отговорете с цитат

deinterlance написа:
sithmaster neznam s koi si merish pishkata iavno si strashen complexar
az rabotq s zj i stefano vurhu bssrdf point cloud ako si chuval izobsho za ko ide rech renderman 12 sum napravil sravnenie i 3delight e po baven i to imam samo betata taiche neznam na kuf mi se pravish we cheshit


АЙДЕ СЕГА СИ ОТВОРИ ОЧИТЕ
ОТВОРИ СИ ГИ КОЛКОТО МОЖЕШ ПОВЕЧЕ
въпросния шадер е

surface simple( float Ks = .7, Kd = .6, Ka = .1, roughness = .04 )
{
normal Nf = faceforward( normalize(N), I);
vector V = normalize(-I);

uniform string raytype = "unknown";

rayinfo( "type", raytype );

if( raytype == "subsurface" )
{
Ci = Ka*ambient() + Kd*diffuse(Nf);
}
else
{
Ci = subsurface(P) + Ks * specular(Nf, V, roughness);
}
}
ако не можеш да си преведеш ще ти кажа , subsurface е функция на рендера а не шадер.

Renderman е все още 3.2
цитат
RenderMan is also an industry standard interface specification for photorealistic renderers and is available
https://renderman.pixar.com/products/rispec/rispec_pdf/RISpec3_2.pdf

Не се прави на голям отворко, явно познаята ти по математика са 0
съвет едно
отвори raytrace.slim
погледни мноооооого добре fresnel
ако все още не си наясно пробвай шадера след което.
съвет две
Отвори документацията на Pixar и потърси с думичката translucency там ще видиш едни методи за BSSRDF, като си толкова велик компилирай шадерите и тествай отново.

Последното искам да ти кажа, че не ми пука за твоето мнение, към мен.

Айде довиждане
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
deinterlance



Регистриран на: 04 Окт 2004
Мнения: 94

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 6:05 am    Заглавие: Отговорете с цитат

a we ti mai pod linux ne si chuval za renderman pro server ...
kakto i da e niama burz raytrace method bez optimizatzia s cashirane na point cloud data govorime i za soft translucent shadow
do fresnela toie function neznam do kade ti stigat znanqta no bssrdf po default e bruteb force zashoto i photonite v renderman i compilantnite renderi sa brute force niamat color bleeding i sa bavni za tova se polzva pak cashirane i ambient occlusion i ne puskau ri specificatziata che stavash smeshen do shadera toi e ottuk mnogo tupo da min pastvash i go predstavash za tvoe http://www.3delight.com/Zdoc/3delight_36.html
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
deinterlance



Регистриран на: 04 Окт 2004
Мнения: 94

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 6:08 am    Заглавие: Отговорете с цитат

do tova che sss e funktzia da takuv e v ready to use stage no e algorytm
po printzip tova she e dso v 3delight samo da poqsnq v dsoto e opisan i posle e se polzva na gotovo kato funktzia bla bla pisna mi da se obqsnqvam sus selqni da ne si ot varna
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Divaise



Регистриран на: 02 Яну 2004
Мнения: 170

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:09 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Neshto protiv Varna li vide pak ti be sumsuk ?
_________________
Hehehehe
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 11:20 am    Заглавие: Отговорете с цитат

pichos, prosto pisnahte s prostotiata - are malko spirachki, a? kvo shte kajete?
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bethoven



Регистриран на: 18 Дек 2002
Мнения: 710

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 5:55 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

хаха... каква почна - каква стана - егаси шоуто...
_________________
M i h a i l P o p o v
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 6:08 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

nqkoi pitashe za shaderi po edno vreme






&



_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 7:03 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

e tva e prikazka....
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 7:38 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Breh deba!!!

I kolko po-lesno se nastroiwa ot Waxa na Brazil :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Coldblooded



Регистриран на: 15 Дек 2002
Мнения: 1401
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 8:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

много интересна тема..само да нямаше разни безсмислени постове ама...
аз искам само да питам whitehell:
Тези скрийн шотове не са ли от vray.info, таман днеска докато търсех нещо друго ми изпаднаха...
А иначе аз не съм никак навътре в ССС-а, но...Drone ще можеш ли да пуснеш от бразил-а някакви рендери, че ми е интересно:)
_________________
зомбииии!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2, 3, 4, 5  Следваща
Страница 4 от 5

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov