Graphilla.com :: Преглед на тема - SubSurface - organichna proba
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

SubSurface - organichna proba
Иди на страница Предишна  1, 2, 3, 4, 5
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:31 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

CB, NEMA WREMEEEE :))))

Sichko zhiwo pie i pee iz grada, Brat Drone kato primeren Benediktinski monah sedi w otshelnicheskata si kiliya i bachkaaaaa :)))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:34 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Aide da otsramime po nai-lamerskiya nachin :))))

Dwa shota ot www.splutterfish.com:




_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ovendelon



Регистриран на: 05 Дек 2002
Мнения: 1038

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:45 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

puskam 2 images ot tutoriala na MISSS, zashtoto poznah drakona ;)

tova e s lightmap/fake Miss Simple



tova e Miss_Physical s photons:



i za sravnenie, bez SSS, s DGS shader:

Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:56 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Drakona, Zaeka, Praseto, Krawata, i Buda sa neweroyatno populyarni meshes, Brat Ovendelon :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Съб Ное 13, 2004 5:46 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Whitehell написа:
nqkoi pitashe za shaderi po edno vreme


a da vi pravi vpechatlenie, che i na 3te primera koito si vzel ot richard - opciata "translucency" e izkliuchena? I s kakvo tova e porazlichno ot ot tova ako e vkliuchena?

miii - v edinia sluchaj imame prosto matovo (da rechem) stuklo - tova koeto nabliudavame. Koeto realno ne e SSS.
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Съб Ное 13, 2004 11:52 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Coldblooded написа:

аз искам само да питам whitehell:
Тези скрийн шотове не са ли от vray.info


Ot tuk sa -> http://richardrosenman.com/vray_absorption.htm



@ magician, ako razbirah neshto shteshe da mi napravi vpechatlenie :P
Prosto videh neshto po vyprosa i reshih da sharna infoto.
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
requiem



Регистриран на: 06 Авг 2004
Мнения: 175
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Съб Ное 13, 2004 12:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Цитат:
miii - v edinia sluchaj imame prosto matovo (da rechem) stuklo - tova koeto nabliudavame. Koeto realno ne e SSS.


To az zatova pomolih Bio da pusne edin render bez Refract za da se vidi samo SSS-a, inache taka mnogo prozrachno mu sediat obektite.
Ne sum probval vRay s SSS no predpolagam effecta moje da stane i bez da ima prozrachnost materiala.
Pone taka si mislia.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Съб Ное 13, 2004 2:39 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Niama takova neshto kato material koito propuska svetlina a NE E prozrachen. Kato vi e kef, prosto si pusnete prechupvaneto na 1.0 toest lineino navlizane na svetlinata. Tezi poniatia se vzaimno izkliuchvat - poema svetlina ama bez da ia poema :))
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Alex



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 904

МнениеПуснато на: Съб Ное 13, 2004 2:50 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

requiem написа:

To az zatova pomolih Bio da pusne edin render bez Refract za da se vidi samo SSS-a, inache taka mnogo prozrachno mu sediat obektite.
Ne sum probval vRay s SSS no predpolagam effecta moje da stane i bez da ima prozrachnost materiala.
Pone taka si mislia.


Prozrachneiat rubovete shtoto za po-silen effect e dadena po-goliama dalbochina (meduza primerno). Za kozha translucenciata se pravi dosta-dosta-po-plitka, da ne govorim che ima dostatachno dobri (fake materiali za celta)
Shto se otnasia do tozi "burz shader" na renderman specifikaciata, to toi izglezhda mnogo dobre, no ako ima kuhina vatre niama da ia zachete.
Pri FR ima ogromen problem ako tialo sveti otvatre, to prosto ne sashtestvuva...
Tova koeto vizhdam za neobhodimo pri VRAY i tova koeto sam govoril s Magiciana e che niakoi prekrasen den i te da imat dobre-izglezhdashti FAKE materiali. Dotogava za dobre izglezhdashto neshto shte triabva da se chaka, no zatova puk hubavite neshta sa bavnite.
_________________
-= Всяко нещо има край, само саламът има два края =-
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Съб Ное 13, 2004 6:58 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Malka molba kum TheMagician :)

Man, ako imash wreme, zhelanie (i ne predstawlyawa problem), bi li obyasnil nakratko kakwa e logikata pri izchisleniyata na Vray SSS? Osobeno mnogo me interesuwa tozi Fog Option. Predpolagam, che toi kontrolira dokolko ima photon dispersion w obema na geometriyata, no towa e prosto gadaene. ako mozhesh da kazhesh nyakolko dumi, shte sum ti mnogo blagodaren man -- chisto lyubopitstwo ot moya strana e :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
themagician



Регистриран на: 14 Апр 2003
Мнения: 793
Местожителство: Sofeto

МнениеПуснато на: Чет Ное 18, 2004 12:03 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:
Malka molba kum TheMagician :)

Man, ako imash wreme, zhelanie (i ne predstawlyawa problem), bi li obyasnil nakratko kakwa e logikata pri izchisleniyata na Vray SSS? Osobeno mnogo me interesuwa tozi Fog Option. Predpolagam, che toi kontrolira dokolko ima photon dispersion w obema na geometriyata, no towa e prosto gadaene. ako mozhesh da kazhesh nyakolko dumi, shte sum ti mnogo blagodaren man -- chisto lyubopitstwo ot moya strana e :)


niakoj den shte napraa malko obiasnenia s primeri. samo da se osvobodi vreme i za tva.
_________________
http://themagicianbg.wordpress.com/
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница Предишна  1, 2, 3, 4, 5
Страница 5 от 5

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov