Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:31 pm Заглавие: |
|
|
CB, NEMA WREMEEEE :))))
Sichko zhiwo pie i pee iz grada, Brat Drone kato primeren Benediktinski monah sedi w otshelnicheskata si kiliya i bachkaaaaa :))))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:34 pm Заглавие: |
|
|
Aide da otsramime po nai-lamerskiya nachin :))))
Dwa shota ot www.splutterfish.com:
 _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
ovendelon
Регистриран на: 05 Дек 2002 Мнения: 1038
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:45 pm Заглавие: |
|
|
puskam 2 images ot tutoriala na MISSS, zashtoto poznah drakona ;)
tova e s lightmap/fake Miss Simple
tova e Miss_Physical s photons:
i za sravnenie, bez SSS, s DGS shader:
 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Пет Ное 12, 2004 10:56 pm Заглавие: |
|
|
Drakona, Zaeka, Praseto, Krawata, i Buda sa neweroyatno populyarni meshes, Brat Ovendelon :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Съб Ное 13, 2004 5:46 am Заглавие: |
|
|
Whitehell написа: | nqkoi pitashe za shaderi po edno vreme |
a da vi pravi vpechatlenie, che i na 3te primera koito si vzel ot richard - opciata "translucency" e izkliuchena? I s kakvo tova e porazlichno ot ot tova ako e vkliuchena?
miii - v edinia sluchaj imame prosto matovo (da rechem) stuklo - tova koeto nabliudavame. Koeto realno ne e SSS. _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Съб Ное 13, 2004 11:52 am Заглавие: |
|
|
Coldblooded написа: |
аз искам само да питам whitehell:
Тези скрийн шотове не са ли от vray.info |
Ot tuk sa -> http://richardrosenman.com/vray_absorption.htm
@ magician, ako razbirah neshto shteshe da mi napravi vpechatlenie :P
Prosto videh neshto po vyprosa i reshih da sharna infoto. _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
requiem

Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
|
Пуснато на: Съб Ное 13, 2004 12:35 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | miii - v edinia sluchaj imame prosto matovo (da rechem) stuklo - tova koeto nabliudavame. Koeto realno ne e SSS. |
To az zatova pomolih Bio da pusne edin render bez Refract za da se vidi samo SSS-a, inache taka mnogo prozrachno mu sediat obektite.
Ne sum probval vRay s SSS no predpolagam effecta moje da stane i bez da ima prozrachnost materiala.
Pone taka si mislia. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Съб Ное 13, 2004 2:39 pm Заглавие: |
|
|
Niama takova neshto kato material koito propuska svetlina a NE E prozrachen. Kato vi e kef, prosto si pusnete prechupvaneto na 1.0 toest lineino navlizane na svetlinata. Tezi poniatia se vzaimno izkliuchvat - poema svetlina ama bez da ia poema :)) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Съб Ное 13, 2004 2:50 pm Заглавие: |
|
|
requiem написа: |
To az zatova pomolih Bio da pusne edin render bez Refract za da se vidi samo SSS-a, inache taka mnogo prozrachno mu sediat obektite.
Ne sum probval vRay s SSS no predpolagam effecta moje da stane i bez da ima prozrachnost materiala.
Pone taka si mislia. |
Prozrachneiat rubovete shtoto za po-silen effect e dadena po-goliama dalbochina (meduza primerno). Za kozha translucenciata se pravi dosta-dosta-po-plitka, da ne govorim che ima dostatachno dobri (fake materiali za celta)
Shto se otnasia do tozi "burz shader" na renderman specifikaciata, to toi izglezhda mnogo dobre, no ako ima kuhina vatre niama da ia zachete.
Pri FR ima ogromen problem ako tialo sveti otvatre, to prosto ne sashtestvuva...
Tova koeto vizhdam za neobhodimo pri VRAY i tova koeto sam govoril s Magiciana e che niakoi prekrasen den i te da imat dobre-izglezhdashti FAKE materiali. Dotogava za dobre izglezhdashto neshto shte triabva da se chaka, no zatova puk hubavite neshta sa bavnite. _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Съб Ное 13, 2004 6:58 pm Заглавие: |
|
|
Malka molba kum TheMagician :)
Man, ako imash wreme, zhelanie (i ne predstawlyawa problem), bi li obyasnil nakratko kakwa e logikata pri izchisleniyata na Vray SSS? Osobeno mnogo me interesuwa tozi Fog Option. Predpolagam, che toi kontrolira dokolko ima photon dispersion w obema na geometriyata, no towa e prosto gadaene. ako mozhesh da kazhesh nyakolko dumi, shte sum ti mnogo blagodaren man -- chisto lyubopitstwo ot moya strana e :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
themagician

Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
|
Пуснато на: Чет Ное 18, 2004 12:03 am Заглавие: |
|
|
Drone написа: | Malka molba kum TheMagician :)
Man, ako imash wreme, zhelanie (i ne predstawlyawa problem), bi li obyasnil nakratko kakwa e logikata pri izchisleniyata na Vray SSS? Osobeno mnogo me interesuwa tozi Fog Option. Predpolagam, che toi kontrolira dokolko ima photon dispersion w obema na geometriyata, no towa e prosto gadaene. ako mozhesh da kazhesh nyakolko dumi, shte sum ti mnogo blagodaren man -- chisto lyubopitstwo ot moya strana e :) |
niakoj den shte napraa malko obiasnenia s primeri. samo da se osvobodi vreme i za tva. _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|