Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Чет Ное 18, 2004 4:09 pm Заглавие: problem s otrajenia |
|
|
Niakoi znae li kak da nakaram shag-a da se wijda waw otrajeniata? Polzwam Vray, no i sas scanlina ne se otraziawa pustata mu kosa. Edinstwenoto koeto uspiah da postigna e kato konventiram kosata waw geometria ama stawa dosta tejko.
I oshte neshto - slagam si ot effectite edno obek4e da glowne(lens effects). No to ne glowva waw otrajenieto - ima li niakakw na4in da nakaram da se oprawi tozi problem. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Nixon

Регистриран на: 19 Дек 2002 Мнения: 886 Местожителство: София
|
Пуснато на: Чет Ное 18, 2004 5:27 pm Заглавие: tryabva |
|
|
трябва да зададеш Material ID на материала, който се Glow-ва. Ако имаш няколко - задаваш няколко еднакви ID-та. Само този параметър може да се "отразява" в отраженията. Даже не съм сигурен кои рендъри ги поддържат. MR със сигурност не ги поддрържа (както и всички G-Buffer effects), но Vray го поддържа само чрез Raytrace Maps. Vraymap и Vray Mtl не поддържат този ефект (Reflect Material IDs) _________________ Критиката е хубаво нещо, за хубави неща... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Kekata

Регистриран на: 09 Май 2003 Мнения: 2242 Местожителство: London
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
d0bletr0ble
Регистриран на: 02 Май 2004 Мнения: 15
|
Пуснато на: Вто Ное 23, 2004 6:45 am Заглавие: Re: problem s otrajenia |
|
|
Mutra написа: | Niakoi znae li kak da nakaram shag-a da se wijda waw otrajeniata? Polzwam Vray, no i sas scanlina ne se otraziawa pustata mu kosa. Edinstwenoto koeto uspiah da postigna e kato konventiram kosata waw geometria ama stawa dosta tejko. |
шаг-а НЕ може да се RAY-TRACEва извън тикущата гледна точка без да праи геометрия.
Димек forget about RAYTRACED shadows, RAYTRACED reflection/refractions, DepthOfField, 3D MotionBlur etc. Независимо кой рендър ползваш
Try Cloth-fx - все пак то същото ама поново. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Alex
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
|
Пуснато на: Вто Ное 23, 2004 11:33 pm Заглавие: |
|
|
hair fx mai....
i tam ne stava zaradi samia princip na rabota na pluga.
Vizh s cloth fx ako napravish kosa shte se vizhda sas sigurnost :) _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- |
|
Върнете се в началото |
|
 |
d0bletr0ble
Регистриран на: 02 Май 2004 Мнения: 15
|
Пуснато на: Вто Ное 23, 2004 11:53 pm Заглавие: |
|
|
Alex написа: | hair fx mai....
i tam ne stava zaradi samia princip na rabota na pluga.
Vizh s cloth fx ako napravish kosa shte se vizhda sas sigurnost :) |
пфу грешка на езика! HAIR-FX с MR твардяха че е ок, а дали е така ни нам |
|
Върнете се в началото |
|
 |
evil_kornholio

Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
|
Пуснато на: Сря Ное 24, 2004 8:39 pm Заглавие: |
|
|
mi edinstvenoto reshenie na problema e da rendish "Obratna" camera ili da si napravish ogledalno kopie na obekta, tva nesto go rendish otdelno i compoziting posle, mai drug nachin njama _________________ site komputEri na sapun |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Чет Ное 25, 2004 10:58 am Заглавие: |
|
|
v toq red na misli "Flat mirror" ne vyrshi li rabota? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Чет Ное 25, 2004 12:26 pm Заглавие: |
|
|
Mersi za savetite i eto kak reshih problemite:
Tova 4e glowowete ne se poiaviawat waw otrajeniata moje da se naprawi kato post proces (primerno waw aftreffecta), no za moita scena ne biaha tolkowa vajni i gi otebah.
No kosata triabwashe da se vijda zadaljitelno - ina4e se polu4awa dosta smeshno - gledash edna madama s kosa a w otrajenieto - skinarka.
Oba4e obekta koito otraziawa e neshto kato futuristi4na telefonna kabina ot nerajdaveika i otrajeniata ne sa mnogo golemi i sa dosta deformirani. ta si kopirah kosite i im kazah na kopiata da satnat na geometria(kato pri towa drasti4no namalih broia na kosmite i gi naprawih zan4itelno po-debeli). ta taia geometria se vijda waw otrajeniata, no ne se vjda waw kamerata, a normalnata kosa se vijda waw kamerata a vav otrajeniata - ne. Naro4no namalih broia na kosmite na geometri4nia obekt, zahstoto sega e okolo 1,2 miliona faces - i to samo za edna shibana kosa. Osven towa imam oshte okolo 1,5-2 miliona faces za drugite obekti vav scenata i towa prawi okolo 3 miliona faces, no Vray-a e koravo kopele i gi iade kato Mutra kebab4eta ;)
pak mersi za savetite. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|