Graphilla.com :: Преглед на тема - poligon vaproschence??
 

Graphilla.com Форуми

 Въпроси/ОтговориВъпроси/Отговори
   ТърсенеТърсене   ПотребителиПотребители   Потребителски групиПотребителски групи   Регистрирайте сеРегистрирайте се   ПрофилПрофил   Влезте, за да видите съобщенията сиВлезте, за да видите съобщенията си   ВходВход 

poligon vaproschence??
Иди на страница 1, 2  Следваща
 
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing
Предишната тема :: Следващата тема  
Автор Съобщение
virtualchild



Регистриран на: 17 Май 2004
Мнения: 164
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Вто Дек 07, 2004 11:30 pm    Заглавие: poligon vaproschence?? Отговорете с цитат

privet na vsichki...
vaprosa mi e kak moga da razdelia poligon v polymodeling na ravni chasti samo v edna posoka bez da kalcam s qiuckslice ili plane.
ta po trudnoto e che poligona ne e pravilen pravoagalnik a proizvolen.
kakto e iliustrirano tuka:

blagodaria za vnimanieto!!;)))
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
ConcreteDonkey



Регистриран на: 08 Фев 2004
Мнения: 922
Местожителство: София

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:23 am    Заглавие: Отговорете с цитат

аа ъъ connect?
_________________
"Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!"
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
virtualchild



Регистриран на: 17 Май 2004
Мнения: 164
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:27 am    Заглавие: Отговорете с цитат

to hubou s conect ama liniata kak da razdelia na ravni chasti-naprimer 37 chasti?
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
NOX



Регистриран на: 26 Фев 2003
Мнения: 2140

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:43 am    Заглавие: Отговорете с цитат

connect i kato zadadesh 37?
_________________
"... човек се влияе, а средностатистическия човек се влияе дори повече." wi-flip-ff
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Посетете сайта на потребителя
Toshiro



Регистриран на: 06 Мар 2003
Мнения: 292

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:47 am    Заглавие: Отговорете с цитат

BandSaw :P
_________________
Dam-dam-dam, damm-di-damm, damm-didam
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла
virtualchild



Регистриран на: 17 Май 2004
Мнения: 164
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:03 am    Заглавие: Отговорете с цитат

aa razbrah 10x !!!!
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:05 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Da pukna ako razbiram kakwo iskash da pitash :))))

Ako obache sluchaaaaino sum te razbral, Editable Poly -->4 (Face) --> Alt+C (Cut) --> S (snap, kato predi towa si go naglasyawash na Mid-Point). Klyutsash wednuzh na edinia edge i wednuzh na sreshtupolozhnia i poligonut ti e razdelen na dwe rawni chasti. Sled towa na gornia nowopoluchen klyutsash na dwata suotwetni edges, i imash delenie na nachalnia polygon na 1/4-1/4-1/2. Prawish go i na dolnia i imash 1/4-1/4-1/4-1/4 -- i wsichkite sa ednakwi :))))

Razbral li sum te, ili shte pokazwash screenshots :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
virtualchild



Регистриран на: 17 Май 2004
Мнения: 164
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:16 am    Заглавие: Отговорете с цитат

drone da tova e taka..
obache kato sa poveche chastite naprimer 37 i nechetni osobeno.
togava ne moga da polzvam midpoint.
dokolkoto razbrah s conect na dve linii stavalo kat zadadesh kolko pati da sa conectnat.
10x
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:26 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Da, wsushtnost Edge/Connect shte ti swurshi idealno rabota :) Polzwal sum go samo wednuzh-dwa puti, i zatowa -- sramota! -- ne se setih wednaga za nego :)
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Imperial



Регистриран на: 03 Дек 2002
Мнения: 1223
Местожителство: Соединенные Штаты Америки

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:29 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Аз пък непрекъснато го ползвам за да си цепя политата :)
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 10:31 am    Заглавие: Отговорете с цитат

pravi nekoy pat greshki, az polzvam MeshTools-a
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Whitehell



Регистриран на: 29 Окт 2003
Мнения: 459
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 10:56 am    Заглавие: Отговорете с цитат

Drone написа:
Da, wsushtnost Edge/Connect shte ti swurshi idealno rabota :) Polzwal sum go samo wednuzh-dwa puti, i zatowa -- sramota! -- ne se setih wednaga za nego :)

A kak togava poly modelirash bez connect? da ne rejesh v poly subobj ... poly-> cut?
_________________
Full speed saves time!!! - XFR
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение Изпрати мейла Посетете сайта на потребителя
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 11:24 am    Заглавие: Отговорете с цитат

iaz pa cut nepolzvam .. golemo durvo mi e.. izkaral sum si connect .. remove edges.. vertex i chamfer na short cuts .. i ne6tata stavat izkliu4itelno burzo i lesno
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Az sum samo na Cut, nai-guwkawo e. Oswen towa, predpochitam da se pridurzham kum tools, koito sa universalni i cross-software. Kato priwiknesh da polzwash neshta, deto sa software-specific posle e muka neweroyatna ako se nalozhi da prewklyuchwash na now soft -- ubedih se sam kato minawah na Maya :) W momenta osuznawam dokolko (neweroyatno no fakt) sum bil praw kato sum se priuchwal po tozi nachin :))))

A i oswen towa s Cut se useshta materiala mnogo po-dobre, kogato modeliram, nalagam MeshSmooth (obiknoweno x2), i se wrushtam obratno w Stack-a na Editable Poly, wklyuchwam Show End Result, i si pochwam na spokoistwie s Cut. Malko e trudno otnachalo, shtoto ako ne si swiknal gubish orientatsia -- s Connect e po-parametrichno i po-trudno se gubish w slozhen model, obache s Cut e istinata :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 2:54 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

znam li..
vapros na predpo4itanie...

v Maya ba4kah glavno sus Split Polygon Tool koito malko ili mnogo mqza na Cuta .. i mi be6e ne4ove6ki udoben .. po prostata pri4ina 4e ekvivalenta na connect edeges v Maya ''Cut Faces'' mi e ujasno durven ..
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 3:20 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Като те слушам Дроне излиза че отричаш оптимизацията на работа под всякаква форма, shortkeys, допълнителни плъгини и др. А тва са неща в основата на работата на всеки професионалист. Аз като пусна някой друг софт. веднага се настройвам за неговите си специфичности.
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 3:35 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Neee, nyamam towa predwid wuobshte :))))

prosto neshtata, koito sa cross-platform -- w sluchaya modelirane: modeliraneto e modelirane e modelirane e modelirane :) Nezawisimo na kakuw soft go prawish. Optimizatsiyata i wsichko ostanalo sa si OK, no ima neshta, koito pomagat. Edno e da se nauchish da modelirash w edin soft i da razchitash na plugini, koito sus sigurnost pomagat mnogo, no ne sa zadulzhitelno edinstweniya wuzmozhen wariant. W kraina smetka, nezawisimo po koi nachin podhozhdash, imash kraen rezultat -- wazhnoto e kak ti e nai-udobno. Az prosto sum se nasochil kum modeling workflow koito e maximalno (ne 100%, ne dori i 75% wsushtnost) cross-platform, po prinuda pri towa :) No mi dopada i mi e udoben. Zabelyazal sum, che w momenta, w koito chowek si otraboti podoben workflow smyanata na golyam package -- 3DSM/Maya/Lightwave/XSI/Whatever -- e mnogo lesna, edinstwenoto, koeto ostawa e da nauchish koe kopche kakwo prawi :)))) Siguren sum, che po-prilezhen i trudolyubiw chowek ot men shte prawi sushtoto kato si nauchi razlichnite workflows na razlichnite softowe. Az obache sum murzeliwets i wse gledam da wzema shortcut w tozi obrazowatelen protsess ako moga :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Boteff



Регистриран на: 04 Мар 2003
Мнения: 2354
Местожителство: Sofia

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 3:42 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

Цитат:
smyanata na golyam package -- 3DSM/Maya/Lightwave/XSI/Whatever -- e mnogo lesna, edinstwenoto, koeto ostawa e da nauchish koe kopche kakwo prawi :))))



nali nali... :)
az ot Maya na MAX minah.. posle za malko imah edno zalitane ot MAX kum LW .. ta ha da padna v lapite mu i razumut progovori v men .. kazvaiki ''nedeei sine moi .. ni odi u frooty loops 3D'' ;)))

6egata na strana..
prav si Drone .. puk i vajnoto e worka da se flowva :) ...
_________________
.. so far .. so good .. so what ? ..
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Bio



Регистриран на: 10 Апр 2003
Мнения: 5263

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 6:53 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

мързи ви, тва е истината :)

всеки с годините почва да го мързи. некои хора вече толкова ги мързи че с едната ръка са си подпряли главата а сдругата цъкат с мишката. когато потрябва нещо по-така с шорткийс, има два варианта:

1. с мишката цъкат кат изоглавени по менютата
2. пускат мишката и си кълчат лявата ръка с невъзможни движения за да докопат некой бърз клавиш

естествено ръката дет държи главата е на поста си :))))
_________________
нямам кво да напиша тук.
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Drone



Регистриран на: 30 Яну 2003
Мнения: 2190
Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!

МнениеПуснато на: Сря Дек 08, 2004 7:00 pm    Заглавие: Отговорете с цитат

A nekoi TOLKOWA gi murzi, che dori mishka ne im se buta, ami sa zakachili tablet (BTW seriozno 3D s tablet spored mene e bezkraino po-udobno!) obache ponezhe A4 mnogo golyam sega stoi nastrana i na negowo myasto e zakachen edin A6, ta da se nalaga po-malko da si dwizha rukata :))))
_________________

there ain't no way but the hard way
Върнете се в началото
Вижте профила на потребителя Изпратете лично съобщение
Покажи мнения от преди:   
Създайте нова тема   Напишете отговор    Graphilla.com Форуми -> 3D | Compositing Часовете са според зоната GMT + 3 Часа
Иди на страница 1, 2  Следваща
Страница 1 от 2

 
Идете на:  
Не Можете да пускате нови теми
Не Можете да отговаряте на темите
Не Можете да променяте съобщенията си
Не Можете да изтривате съобщенията си
Не Можете да гласувате в анкети


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Translation by: Boby Dimitrov