Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Дек 07, 2004 11:30 pm Заглавие: poligon vaproschence?? |
|
|
privet na vsichki...
vaprosa mi e kak moga da razdelia poligon v polymodeling na ravni chasti samo v edna posoka bez da kalcam s qiuckslice ili plane.
ta po trudnoto e che poligona ne e pravilen pravoagalnik a proizvolen.
kakto e iliustrirano tuka:
blagodaria za vnimanieto!!;))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
ConcreteDonkey

Регистриран на: 08 Фев 2004 Мнения: 922 Местожителство: София
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:23 am Заглавие: |
|
|
аа ъъ connect? _________________ "Аз трябваше да слушам, когато кака Ленче ми казваше да се пазя от тихи момичета с тесли, нищо че са тихи казваше тя, те все пак са с тесли!" |
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:27 am Заглавие: |
|
|
to hubou s conect ama liniata kak da razdelia na ravni chasti-naprimer 37 chasti? |
|
Върнете се в началото |
|
 |
NOX

Регистриран на: 26 Фев 2003 Мнения: 2140
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:43 am Заглавие: |
|
|
connect i kato zadadesh 37? _________________ "... човек се влияе, а средностатистическия човек се влияе дори повече." wi-flip-ff |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Toshiro
Регистриран на: 06 Мар 2003 Мнения: 292
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:03 am Заглавие: |
|
|
aa razbrah 10x !!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:05 am Заглавие: |
|
|
Da pukna ako razbiram kakwo iskash da pitash :))))
Ako obache sluchaaaaino sum te razbral, Editable Poly -->4 (Face) --> Alt+C (Cut) --> S (snap, kato predi towa si go naglasyawash na Mid-Point). Klyutsash wednuzh na edinia edge i wednuzh na sreshtupolozhnia i poligonut ti e razdelen na dwe rawni chasti. Sled towa na gornia nowopoluchen klyutsash na dwata suotwetni edges, i imash delenie na nachalnia polygon na 1/4-1/4-1/2. Prawish go i na dolnia i imash 1/4-1/4-1/4-1/4 -- i wsichkite sa ednakwi :))))
Razbral li sum te, ili shte pokazwash screenshots :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
virtualchild

Регистриран на: 17 Май 2004 Мнения: 164 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:16 am Заглавие: |
|
|
drone da tova e taka..
obache kato sa poveche chastite naprimer 37 i nechetni osobeno.
togava ne moga da polzvam midpoint.
dokolkoto razbrah s conect na dve linii stavalo kat zadadesh kolko pati da sa conectnat.
10x |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:26 am Заглавие: |
|
|
Da, wsushtnost Edge/Connect shte ti swurshi idealno rabota :) Polzwal sum go samo wednuzh-dwa puti, i zatowa -- sramota! -- ne se setih wednaga za nego :) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Imperial

Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 1223 Местожителство: Соединенные Штаты Америки
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 1:29 am Заглавие: |
|
|
Аз пък непрекъснато го ползвам за да си цепя политата :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 10:31 am Заглавие: |
|
|
pravi nekoy pat greshki, az polzvam MeshTools-a _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Whitehell

Регистриран на: 29 Окт 2003 Мнения: 459 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 10:56 am Заглавие: |
|
|
Drone написа: | Da, wsushtnost Edge/Connect shte ti swurshi idealno rabota :) Polzwal sum go samo wednuzh-dwa puti, i zatowa -- sramota! -- ne se setih wednaga za nego :) |
A kak togava poly modelirash bez connect? da ne rejesh v poly subobj ... poly-> cut? _________________ Full speed saves time!!! - XFR |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 11:24 am Заглавие: |
|
|
iaz pa cut nepolzvam .. golemo durvo mi e.. izkaral sum si connect .. remove edges.. vertex i chamfer na short cuts .. i ne6tata stavat izkliu4itelno burzo i lesno _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 12:42 pm Заглавие: |
|
|
Az sum samo na Cut, nai-guwkawo e. Oswen towa, predpochitam da se pridurzham kum tools, koito sa universalni i cross-software. Kato priwiknesh da polzwash neshta, deto sa software-specific posle e muka neweroyatna ako se nalozhi da prewklyuchwash na now soft -- ubedih se sam kato minawah na Maya :) W momenta osuznawam dokolko (neweroyatno no fakt) sum bil praw kato sum se priuchwal po tozi nachin :))))
A i oswen towa s Cut se useshta materiala mnogo po-dobre, kogato modeliram, nalagam MeshSmooth (obiknoweno x2), i se wrushtam obratno w Stack-a na Editable Poly, wklyuchwam Show End Result, i si pochwam na spokoistwie s Cut. Malko e trudno otnachalo, shtoto ako ne si swiknal gubish orientatsia -- s Connect e po-parametrichno i po-trudno se gubish w slozhen model, obache s Cut e istinata :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 2:54 pm Заглавие: |
|
|
znam li..
vapros na predpo4itanie...
v Maya ba4kah glavno sus Split Polygon Tool koito malko ili mnogo mqza na Cuta .. i mi be6e ne4ove6ki udoben .. po prostata pri4ina 4e ekvivalenta na connect edeges v Maya ''Cut Faces'' mi e ujasno durven .. _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 3:20 pm Заглавие: |
|
|
Като те слушам Дроне излиза че отричаш оптимизацията на работа под всякаква форма, shortkeys, допълнителни плъгини и др. А тва са неща в основата на работата на всеки професионалист. Аз като пусна някой друг софт. веднага се настройвам за неговите си специфичности. _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 3:35 pm Заглавие: |
|
|
Neee, nyamam towa predwid wuobshte :))))
prosto neshtata, koito sa cross-platform -- w sluchaya modelirane: modeliraneto e modelirane e modelirane e modelirane :) Nezawisimo na kakuw soft go prawish. Optimizatsiyata i wsichko ostanalo sa si OK, no ima neshta, koito pomagat. Edno e da se nauchish da modelirash w edin soft i da razchitash na plugini, koito sus sigurnost pomagat mnogo, no ne sa zadulzhitelno edinstweniya wuzmozhen wariant. W kraina smetka, nezawisimo po koi nachin podhozhdash, imash kraen rezultat -- wazhnoto e kak ti e nai-udobno. Az prosto sum se nasochil kum modeling workflow koito e maximalno (ne 100%, ne dori i 75% wsushtnost) cross-platform, po prinuda pri towa :) No mi dopada i mi e udoben. Zabelyazal sum, che w momenta, w koito chowek si otraboti podoben workflow smyanata na golyam package -- 3DSM/Maya/Lightwave/XSI/Whatever -- e mnogo lesna, edinstwenoto, koeto ostawa e da nauchish koe kopche kakwo prawi :)))) Siguren sum, che po-prilezhen i trudolyubiw chowek ot men shte prawi sushtoto kato si nauchi razlichnite workflows na razlichnite softowe. Az obache sum murzeliwets i wse gledam da wzema shortcut w tozi obrazowatelen protsess ako moga :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
Boteff

Регистриран на: 04 Мар 2003 Мнения: 2354 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 3:42 pm Заглавие: |
|
|
Цитат: | smyanata na golyam package -- 3DSM/Maya/Lightwave/XSI/Whatever -- e mnogo lesna, edinstwenoto, koeto ostawa e da nauchish koe kopche kakwo prawi :)))) |
nali nali... :)
az ot Maya na MAX minah.. posle za malko imah edno zalitane ot MAX kum LW .. ta ha da padna v lapite mu i razumut progovori v men .. kazvaiki ''nedeei sine moi .. ni odi u frooty loops 3D'' ;)))
6egata na strana..
prav si Drone .. puk i vajnoto e worka da se flowva :) ... _________________ .. so far .. so good .. so what ? .. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Bio
Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 6:53 pm Заглавие: |
|
|
мързи ви, тва е истината :)
всеки с годините почва да го мързи. некои хора вече толкова ги мързи че с едната ръка са си подпряли главата а сдругата цъкат с мишката. когато потрябва нещо по-така с шорткийс, има два варианта:
1. с мишката цъкат кат изоглавени по менютата
2. пускат мишката и си кълчат лявата ръка с невъзможни движения за да докопат некой бърз клавиш
естествено ръката дет държи главата е на поста си :)))) _________________ нямам кво да напиша тук. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Drone

Регистриран на: 30 Яну 2003 Мнения: 2190 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
|
Пуснато на: Сря Дек 08, 2004 7:00 pm Заглавие: |
|
|
A nekoi TOLKOWA gi murzi, che dori mishka ne im se buta, ami sa zakachili tablet (BTW seriozno 3D s tablet spored mene e bezkraino po-udobno!) obache ponezhe A4 mnogo golyam sega stoi nastrana i na negowo myasto e zakachen edin A6, ta da se nalaga po-malko da si dwizha rukata :)))) _________________
there ain't no way but the hard way
|
|
Върнете се в началото |
|
 |
|