| Предишната тема :: Следващата тема | 
	
	
		| Автор | Съобщение | 
	
		| marin 
 
  
 Регистриран на: 06 Яну 2003
 Мнения: 187
 Местожителство: sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Юни 07, 2006 10:58 am    Заглавие: WIP game model |   |  
				| 
 |  
				| здравейте батковци,скоро установих че имам достъп до форума и понеже скоро не съм бачкал нещо за кеф няколко дена поцъках един модел ,още е доста ранен WIP 
 
 
 
 
  |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Drone 
 
  
 Регистриран на: 30 Яну 2003
 Мнения: 2190
 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Юни 07, 2006 10:59 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Pusni wire ako ne ti e problem.  Bi mi bilo interesno da ti widya i texture sheet-owete, no da ne prekalyawam :) _________________
 
 there ain't no way but the hard way
 
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| marin 
 
  
 Регистриран на: 06 Яну 2003
 Мнения: 187
 Местожителство: sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Юни 07, 2006 11:03 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| wire ne moga 6toto sam na rabota  w momenta a modela e w kwartirata :(( textura imam samo na normala |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| ALFRED HITCHCOCK 
 
  
 Регистриран на: 06 Юли 2004
 Мнения: 603
 Местожителство: с. Косталево /Врачанско/
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Сря Юни 07, 2006 11:38 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| добре става бай Марине :) high poly- то предполагам е на збръш ? _________________
 A mad farmer falls in love with his pig and has mutant piglets with it.
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| marin 
 
  
 Регистриран на: 06 Яну 2003
 Мнения: 187
 Местожителство: sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Юни 08, 2006 9:20 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| da predimno zbrush e na  high polito ,eto i drugite kartinki 
 
   
 
   
 
 kakto i edin screen bez normal map
 
 
  |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Джоуви God of Rain
 
  
 Регистриран на: 07 Ное 2002
 Мнения: 1847
 Местожителство: I ride the winds that bring the rain
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Пон Юни 12, 2006 7:49 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Nice work, много ми харесват някои детайли - дребните форми стават по добре с projection master-a обаче, по чисти - връзките например си личи че си действал директно в вюпорта, збръша бози като работиш по голяма част от геометрията точно по този начин, прави някакъв спейсинг на туула и става неравно. Геометрията има смисъл в този случай само ако влияе на профила, имаш доста излишни полигони на корема, а на сгъвките на китките и колената нямаш достатъчно, а с тази конфигурация на полигоните на рамената може да се получи проблем също. Въпреки това като цяло кефи, чакаме го текстурирано:) А бтв, с какво си генерирал нормал мапа? не е zmapper? _________________
 www.КостаАтанасов.com
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| marin 
 
  
 Регистриран на: 06 Яну 2003
 Мнения: 187
 Местожителство: sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Вто Юни 13, 2006 11:11 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| opredeleno  pri racete i -po-to4no  pri prastite  i dolu ot  kolenata nadalu pol sa malko i mapa  sedi grozno ,po-princip toi ne e prawen za  nalagane s normal map a poneje si e moi  si poigrah s nego ,kato mi ostane vtreme 6te go prerabotq ,a otnosno zbrush  za parwi pat se razcakah   i mai  go pretupah za edna ve4er -6te trqbva da se 4etat tutoriali za  zbrush 6te trqbva o6te work :),normala e generiran  na maya  ,no se okaza 4e tq  prawi nqkoi problemi s nalaganeto  -kakto pri vizualizaciqta  taka i pri generiraneto ta se naloji da prawq edni murafeti s neq
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| Drone 
 
  
 Регистриран на: 30 Яну 2003
 Мнения: 2190
 Местожителство: Gwon nee ju jee du shu!
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Юни 15, 2006 10:16 am    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| Jovi e kazal kakwoto ima da se kazhe. 
 Samo da podchertaya i az, imash nuzhda ot poweche geometriya po stawite, primerno ramenete shte ti dadat mnogo nepriyatna deformatsia pri animatsia.
 
 Pri wsichki sluchai, mnogo hubawa rabota!
 _________________
 
 there ain't no way but the hard way
 
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		| marin 
 
  
 Регистриран на: 06 Яну 2003
 Мнения: 187
 Местожителство: sofia
 
 | 
			
				|  Пуснато на: Чет Юни 15, 2006 12:01 pm    Заглавие: |   |  
				| 
 |  
				| blagodarq za komentarite :)) ami po stawite sam ostawil po dwa reda -po-princip dosega ne e imalo problem ,vij pri kitkite sam se izdanil qko (blql sam neide) pri ramenete  mislih da polzva kopie  i  pri animaciqta da nqma  mnogo digane nagore , vsa6tnost e napalno vazmojno da sa malko i se pospleska
 
 otkrih dnes ne6to interesno pri maya -kogato ima6 bump map na Source Surfaces  ti go generira w normal map-a
 
 vsa6tnost 6te dobavq 4e cqlata trenirowka tuka  ne be za zbrush ili detaili  a polzvah edin model za  generirane i nalagane na normal map na  nalojeni shelove w uw-seta  za razlika ot max pri maya  towa kazvat 4e e nevazmojno  taka pi6i i vav  oficialniqt help varvq6t sas  diskowete na mayata ,rovih po razni forumi i ne otkrih  to4no metod za towa  ,ta s towa model4e  si trenirah i mislq 4e se spravih  dobre s winding-a na vertexite na nalojenite shelove i skriwane na seams ,za6toto tam se polu4avat edni sdwoqwaniq na vertexi i t.n
 
 otnosno model4eto naistina stana ne6to interesno kato ostane vreme 6te se  postaraq da go poprawq  sprqmo komentarite :))
 |  | 
	
		| Върнете се в началото |  | 
	
		|  | 
	
		|  |