| Предишната тема :: Следващата тема   | 
	
	
	
		| Автор | 
		Съобщение | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Мар 09, 2005 1:31 am    Заглавие: Айде пак скрипт ..- vRay DOF | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Наложи ми се да правя анимация на "Focal Dist:" на DOF-a в vRay-a, тъй като не исках да анимирам таргета на камерата.
 
Затова написах и този скрипт. Работи много просто:
 
1. Пиквате камерата
 
2. Пиквате обекта който искате да фокусирате.
 
3. Натискаш "Create DOF Keys" и готово.
 
 
Тъй като скрипта прави ключ на всеки фрейм, сложил съм и бутон "Delete DOF Keys" за да ви премахне анимацията.
 
 
Е те това е. Ако някой иска............ да сваля.
 
http://www.tepavicharov.com/_back/vray_dof.zip _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bio
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 5263
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Мар 09, 2005 2:32 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Супер е, абсолютно необходимо, бравос _________________ нямам кво да напиша тук. | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Bethoven
 
  
  Регистриран на: 18 Дек 2002 Мнения: 710
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Сря Мар 09, 2005 7:58 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Хехе... какво ли ще каже vray-men-a за този скрипт... :)) _________________ M i h a i l   P o p o v | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Чет Мар 10, 2005 11:30 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Ще се изсмее .........., :-) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		themagician
 
  
  Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 1:37 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				glufaf fapros: a shto prosto da ne se linke sas script edinia object kam targeta ? ne sum gledal scripta moje i tochno tfa prai... _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 9:45 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Tzelta e fokusa da mi e tam kadeto e primerno edno Dummy bez da e zavisima ot kamerata, scripta sam vzima distantziata mejdu kamerata i obekta i ia zapisva v "Focal Dist:".
 
Az lichno predpochitam da go vurja s script controller, taka niama pone da se zanimavam s kliuchove. _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 9:58 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | themagician написа: | 	 		  | glufaf fapros: a shto prosto da ne se linke sas script edinia object kam targeta ? ne sum gledal scripta moje i tochno tfa prai... | 	  
 
 
Maleee, pochnahte da se zaraziavate ot loshia3d :-) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Coldblooded
 
  
  Регистриран на: 15 Дек 2002 Мнения: 1401 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 2:21 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				много готино скриптче...
 
м/у другото реших да пробвам със helper>type да подравня по трите оси началото на type с камерата и го линквам, после с wire parameters да вържа Доф-а на Врей-а с дължината, която измерва...обаче като рендвам нещо не ми променя фокуса..а и не виждам да се променя в прозорчето на рендер-а...странно..иначе на теория би трябвало да бачка...
 
но скриптчето си е идеално :)
 
10x for sharing :) _________________ зомбииии! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		evil_kornholio
 
  
  Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пет Мар 11, 2005 11:15 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				nomera ne stava s TAPERA to ne vrusta distancijat ot script mode
 
za celta se izpolzva DISTANCE  
 
 
IZVADKA OT HELPA 
 
 
 
a = [10,20,30]
 
 
b = [100,30.5,41.3]
 
 
distance a b -- returns 91.3123
 
 
distance b a -- returns 91.3123
 
 
length (b-a) -- returns 91.3123
 
 
length (a-b) -- returns 91.3123
 
 
PRIMER 
 
 
 
distance $camera01.transform.position $dummy01.transform.position
 
 
 
cjalta rabota e gotova 8)))
 
a se polzva transform zastoto tva vrusta world pos na camerata nema znachenie dali e linkvana kum nesto i t.n. _________________ site komputEri na sapun | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		evil_kornholio
 
  
  Регистриран на: 23 Май 2004 Мнения: 158 Местожителство: earth-Sofia
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 13, 2005 1:45 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				ами скрипта е чудесен, но по принцип има много прост начин да се закачи ДОФа и то без да се налага да се правят киифреймове
 
 
Просто в TrackView  върху   dof_distance десен клавиш  Assign controler ->  Float_Script, и там пишем 
 
 
 
distnace $Camera01.transform.position $Dummy01.transform.position
 
 
Хубавото на този начин е, че не трябва да се грижим за анимация на DOF става си само ;) _________________ site komputEri na sapun | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 13, 2005 7:28 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				Stava i taka. Vsushtnost nachini mnogo. Az lichno go vruzvam s "Wire Param", probvai i taka.
 
Kolkoto do scripta, ami stava prosto po burzo, i murzelivo :-)))) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		themagician
 
  
  Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 13, 2005 9:44 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | evil_kornholio написа: | 	 		  ами скрипта е чудесен, но по принцип има много прост начин да се закачи ДОФа и то без да се налага да се правят киифреймове
 
 
Просто в TrackView  върху   dof_distance десен клавиш  Assign controler ->  Float_Script, и там пишем 
 
 
 
distnace $Camera01.transform.position $Dummy01.transform.position
 
 
Хубавото на този начин е, че не трябва да се грижим за анимация на DOF става си само ;) | 	  
 
 
 
tochno tva imah pred vid - za kvo da se pishat scriptove i da se tovari maxa s izlishak.
 
 
nachini mnogo da. no zashto da ne izberem najsmislenia? _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Нед Мар 13, 2005 11:58 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				:-x _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		themagician
 
  
  Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Мар 14, 2005 11:09 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				awe maj ne se izkazah kat horata. prosto "script" v maxa pokriva dosta neshta. ta pod script za linkvane - imah pred vid tva det kornholio e pusnal, a ne script deto da varshi i promenia scene i slaga keys i da tvari maxa ilzishno i t.n, deto se puska "na ruka" ot scriptera na maxa. 
 
 
btw - ako reshim da choplim problema dokraj - slaganeto na KEYS e pogreshna taktika, zashtoto tova moje da dovede do izkriviavania v animaciata. ako se rendi frame-by-frame - shte e ok (maj). no ako se pravi render na sub-frame nivo (primerno zashtoto imame MOTION BLUR ili FIELDS) - shte se poluchat razminavania. drug e  vaprosa dali DOF + MB niakoj izobshto shte vidi problem, no pri edni silno konrastni izobrajenia i pravilni formi - moje da se useti. _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		Alex
 
 
  Регистриран на: 10 Апр 2003 Мнения: 904
 
  | 
		
			
				 Пуснато на: Пон Мар 14, 2005 2:51 pm    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				hi magiciane :))
 
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))
 
 
hehe _________________ -= Всяко нещо има край, само саламът има два края =- | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		themagician
 
  
  Регистриран на: 14 Апр 2003 Мнения: 793 Местожителство: Sofeto
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Мар 15, 2005 6:18 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Alex написа: | 	 		  hi magiciane :))
 
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))
 
 
hehe | 	  
 
 
stara prikazka tuj ;-) after 1.5 sha da e kat gledam. _________________ http://themagicianbg.wordpress.com/ | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Мар 15, 2005 11:30 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | themagician написа: | 	 		  awe maj ne se izkazah kat horata. prosto "script" v maxa pokriva dosta neshta. ta pod script za linkvane - imah pred vid tva det kornholio e pusnal, a ne script deto da varshi i promenia scene i slaga keys i da tvari maxa ilzishno i t.n, deto se puska "na ruka" ot scriptera na maxa. 
 
 
btw - ako reshim da choplim problema dokraj - slaganeto na KEYS e pogreshna taktika, zashtoto tova moje da dovede do izkriviavania v animaciata. ako se rendi frame-by-frame - shte e ok (maj). no ako se pravi render na sub-frame nivo (primerno zashtoto imame MOTION BLUR ili FIELDS) - shte se poluchat razminavania. drug e  vaprosa dali DOF + MB niakoj izobshto shte vidi problem, no pri edni silno konrastni izobrajenia i pravilni formi - moje da se useti. | 	  
 
 
Che Maxa se tovari poveche ako e s Key's, spor niama. A za tova koreto obiasni - shte go imam predvid, thanks :-) _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		requiem
 
  
  Регистриран на: 06 Авг 2004 Мнения: 175 Местожителство: София
  | 
		
			
				 Пуснато на: Вто Мар 15, 2005 11:31 am    Заглавие:  | 
				     | 
			 
			
				
  | 
			 
			
				 	  | Alex написа: | 	 		  hi magiciane :))
 
Be mislia si az dali nai cool nachina ne e "pick object" v DOF menuto :))
 
 
hehe | 	  
 
 
Shte da e, mislia az. _________________ Huic ergo parce Deus, pie Jesu Domine, dona eis requiem! Amen! | 
			 
		  | 
	
	
		| Върнете се в началото | 
		 | 
	
	
		  | 
	
	
		 |