Предишната тема :: Следващата тема |
Автор |
Съобщение |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 1:53 am Заглавие: Mneniq i preporyki za edno vozilo :) |
|
|
Zdraveite vsichki,
zanimavam se s 3d ot 6 meseca i iskam da vi popitam za vasheto mnenie otnosno eto tova neshto:
http://www.geocities.com/koenigseggcc2k1
Blagodarq predvaritelno. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
pif_a
Регистриран на: 03 Дек 2002 Мнения: 49 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 2:10 am Заглавие: |
|
|
wow, 4ove4e tova e adski dobro! Haresva mi mnogo, no imai v predvid, 4e az ne sam ot 3d graphilcite... neka te da kazat tezkata si duma |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Sithmaster

Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 200 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 2:15 am Заглавие: |
|
|
Както се казва:
давай газ .... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Joro*
Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 446
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 8:22 am Заглавие: |
|
|
mnogo ... mnogo polygoni
inache e cool :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Mutra

Регистриран на: 05 Яну 2003 Мнения: 268 Местожителство: sofia-bourgas
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 9:28 am Заглавие: |
|
|
Mnogo dobre! slagai materiali i puskai nowi renderi |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 9:37 am Заглавие: |
|
|
super!!!
zagledah se v gumite - 6+
dai edin render s material che da me razbiesh s moite Moskovtsi i Porscheta !!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
voltaja

Регистриран на: 12 Фев 2003 Мнения: 357
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 9:48 am Заглавие: |
|
|
dobro na4alo davai prodaljavai v tozi duh :) _________________ When I am on the road , no one can stop me! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
oorka

Регистриран на: 01 Дек 2002 Мнения: 252 Местожителство: София
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:07 am Заглавие: |
|
|
Много ти е готско моделчето, ама верно много полигони. По принцип: ако трябва да правиш анимация с няколко возила и околна среда, бая тежичко ще стане за обработка... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LOX
Регистриран на: 17 Мар 2003 Мнения: 147
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:26 am Заглавие: |
|
|
абе нищо не виждам.. да не би да се е изчерпала quota-та от геоситис.. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:40 am Заглавие: |
|
|
LOX написа: | абе нищо не виждам.. да не би да се е изчерпала quota-та от геоситис.. |
abe mai ima neshto takowa shtoto i az sutrinta neshto ne mozhah da gi widq. Predi malko se wizhdaha de....
eto, slagam gi tuka, che twa si struwa da se widi... ili pone az taka mislq
1
2
3
fwire
tswire
twire
ako ima neshto schupeno po linkowete swirkaite che ne mi se testwat sa...... |
|
Върнете се в началото |
|
 |
LOX
Регистриран на: 17 Мар 2003 Мнения: 147
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:46 am Заглавие: |
|
|
spacer написа: |
eto, slagam gi tuka, che twa si struwa da se widi... ili pone az taka mislq
ako ima neshto schupeno po linkowete swirkaite che ne mi se testwat sa...... |
екстра се вижда, благодаря :)
А возилото е супер-якоо :)
иначе много полигони много чудо :)) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 10:54 am Заглавие: |
|
|
Mnogo poligoni mnogo neshto, no mi prawi vpechatlenie, che e baq podredeno. chestno kazano, lubopiten sym da widq mesh-a predi meshsmootha na kakwo prilicha. (ako e meshsmooth, che kato nishto she se okazhe neshto drugo)
Inache mnoooooogo dobre e izmodelirano!!!!!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 11:20 am Заглавие: |
|
|
Много яка кола, много добър модел, МНОГОМНОГО полигони, всичко по много. Ама и ти не си наясно що се дава Wireframe.
--------------------------
Пояснявам, бавно, та да го запомнят всички (нищо лично към теб):
Мрежа се иска, за да видят хората доколко чисто и прецизно моделираш, дали си разположил оптималния брой ръбове на оптималните места и т.н. а не колко милиона полигона може да ти носи машината !
На по-прост език - поствайте мрежите ПРЕДИ Meshsmooth !. |
|
Върнете се в началото |
|
 |
spacer bad ass panda

Регистриран на: 07 Ное 2002 Мнения: 2193 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 11:27 am Заглавие: |
|
|
Christo написа: | Много яка кола, много добър модел, МНОГОМНОГО полигони, всичко по много. Ама и ти не си наясно що се дава Wireframe.
--------------------------
Пояснявам, бавно, та да го запомнят всички (нищо лично към теб):
Мрежа се иска, за да видят хората доколко чисто и прецизно моделираш, дали си разположил оптималния брой ръбове на оптималните места и т.н. а не колко милиона полигона може да ти носи машината !
На по-прост език - поствайте мрежите ПРЕДИ Meshsmooth !. |
Hihihih :)))))))))
ko se iznerwi sa, bre ice? spoko de. wqrno e twa. ama to i taka si lichi che pone e precizno. az na towa se iztradwah, ne na milionite poligoni :)
Inache, blagodarq za sywetcheto. :))) Az lichno she si wzema belezhka :) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Zing
Регистриран на: 13 Дек 2002 Мнения: 3932
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 11:29 am Заглавие: |
|
|
ba kva tak kvlaviatura s tez golemi bukvi
sigurno vseki klavish e 3x4 cm ;o))) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
stefan
Регистриран на: 12 Дек 2002 Мнения: 801 Местожителство: Sofia
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 11:41 am Заглавие: |
|
|
ее, престраши се най-накрая! :))
ама защо не си постнал ГИ рендерите, те бяха най-готини!!! |
|
Върнете се в началото |
|
 |
skynet
Регистриран на: 01 Апр 2003 Мнения: 354
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 5:47 pm Заглавие: |
|
|
pyrvo da kaja edno golqmo 10x che me add-nahte :)
napylno sym syglasen - mrejata moje da se podredi po-racionalno i shte i
drypna strahovit optimize, tiq poligoni dosta natejaha na harda
eto nqkolko wireframes + 2 rendera za oshte malko kritika :)
www.geocities.com/koenigseggcc2k1 |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 6:34 pm Заглавие: Tip of the Day: |
|
|
Tip of the Day:
Не се вижда Wirefrema - новия (то и стария не се вижда вече), ама по спомени от стария се сещам за следното:
1. Около фаровете беше неква лудница - фейс до фейса, майно льо, вертекс до вертекса... - тебе не ти требе толкоз...
От друга страна, купето ти е на големи полигони, и за да не се получават гадни ръбове, ни вдигаш итерациите на Meshsmooth-a, и ненужно увеличаваш полигоните на фаровете. Значи, ако Subdivide-неш леко купето още в Editable Poly, то можеш да си спестиш поне 2 итерации на Meshsmooth-a. А за да не ти тежи във вюпорта, дай десен бутон в/у оператора Meshsmooth и му дай Off in Viewports (друг начин е да му дадеш 1 инерация във вюто, а 3 при рендер) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
Christo

Регистриран на: 08 Ное 2002 Мнения: 148
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 6:41 pm Заглавие: |
|
|
--понеже ми правят забележка за резкия тон - не се карам, аз така си говоря, и не искам да те обидя. Извинявай, че явно знучи грубо. §-{
Много ти се кефя на модела и на труда, дето си положил, просто с още малко труд по оптимизацията ще стане много по яко!
Последната промяна е направена от Christo на Чет Апр 03, 2003 3:32 pm; мнението е било променяно общо 1 път |
|
Върнете се в началото |
|
 |
4oki
Регистриран на: 29 Ное 2002 Мнения: 237
|
Пуснато на: Вто Апр 01, 2003 6:46 pm Заглавие: |
|
|
Bravos! Slagai sia hdrito! ;-) |
|
Върнете се в началото |
|
 |
|